YAHOO!モバゲーを遊んでみた! -5ページ目

YAHOO!モバゲーを遊んでみた!

タイトルそのまんまの、ゲーム批評です



【ゲームジャンル】

 コマンド選択式育成



【ビジュアル】

 ▽古臭く、雑な描写で印象は悪い

 ▽レース画面、牧場画面共にアニメーションする

 ▽実際の競馬とはかけ離れた、リアリティに乏しい描写



【サウンド】

 ▽BGM/SE ON/OFF可能

 ▽ほのぼのした感じのBGMは、ゲームに合っている

 ▽コマンド上にカーソルホバーするだけでSEが鳴るため、少し煩い印象



【インターフェイス等】

 ▽同一コマンドが複数箇所から入れるなど、構造が粗い

 ▽アイテムやショップのレイアウトが練りこみ不足、無駄にスクロールバーを使わされ煩雑さがある

 ▽メンテナンス情報をトップに記載。早朝帯に、毎日メンテナンスがある

 ▽マウス入力受付範囲が、実行コマンドによっては小さく、面倒に感じる



【ゲームシステム習熟過程】

 ▽基本中の基本のみ、チュートリアルが用意されている

 ▽おおまかなゲーム進行が画面内に表示されている

 ▽実際のゲーム進行に関して、別段の解説は用意されておらず、不親切

 ▽TOPから、項目毎の詳細な”ヘルプ”を確認することができる



【ゲームシステム】

 ▽”調教”により育成を行い、任意に”レース”に出して賞金を稼ぐ流れ

 ▽与えられた行動力内で育成。”馬主レベル”上昇、アイテム使用、時間経過で行動力回復

 ▽”調教”実行で即パラメータ反映、”調教”効果にはランダム性あり

 ▽”競走馬”にスキルを装備させ、強化できる

 ▽”レース”での指示は、戦法4種+”おまかせ”のみ

 ▽実際の競馬を彷彿とする要素(番組表・血統・競馬場など)は皆無

 ▽一定期間の育成を終えた”競走馬”を、他プレイヤーのものと”配合”し、次世代を作ることができる

 ▽”牧場”施設の拡充が可能。コマンド実行効率の上昇、”競走馬”保有数のロック解除が行える



【携帯連携のメリット】

 ▽特になし



【課金のメリット】

 ▽行動力回復、”スキル”ガチャ、”レース”を有利にする、施設拡充高速化など多岐に亘る



【他プレイヤーとの関わり】

 ▽”配合”する際に、他プレイヤーの馬と”配合”した方が、有利になりやすい

 ▽施設拡充に、一定数以上のフレンド数が必要

 ▽メール機能・チャット機能がなく、サークルの掲示板を利用する必要がある

 ▽知らない間に、”チーム”とやらに加入していた



【ゲーム性】

 ▽”調教”、”レース”、”牧場”拡充、全てにおいてコマンド数が少なく、戦略性は皆無

 ▽”配合”に関する要素にも乏しく、ゲーム性に当たる要素は希薄

 ▽課金アイテムが有効な作りで、乏しいゲーム性さえ蔑ろにされている



【問題点】

 ▽現状、β版のために多少の不安定さがある




【総評】

競走馬育成シミュレーション、と言えば聞こえはいいが、題材がまるで活かされていない。


海外挑戦など、それっぽさも無いことは無いが、余りにも現実の競馬とかけ離れている世界観。


そもそも競馬なんて、どちらかと言えばマイナーな題材だけに、


どれだけ仮想体験できるか、がキモなのに、その辺りの表現が圧倒的に不足している。


行動力(調教pt)回復がレベルアップと時間経過と言う、ありがちな形式を導入したために、


既存同系の競走馬育成ゲーム(ダビスタなど)に比べて、テンポの悪さが目に付いてしまう。


また、競走馬題材ならではの、”配合”要素に関しても、戦略性や情報量に乏しく、


少なくとも、競馬ファンを僅かにでも、満足させる要素は見当たらない。


加えて、構成要素の少なさから、課金アイテム効果が圧倒的になってしまっており、


ほのぼの系統の世界観には相応しくない生々しさが、楽しさをより減じている。


他プレイヤーと競い合う要素も少なく自己完結の色合いも強くて、


このゲームの、どこかを擁護し良く言おうと考えても、負の言葉しか出てこないのが悲しい所。


唯一、いい所を挙げるとすれば、中身の薄さに対して、充分過ぎる効果の課金設定が、


結果的に、課金の必要性を全く感じさせない点、とすり替わっている辺りだろうか。



【ダービー×ダービー オススメ度】

星星星     3