YAHOO!モバゲーを遊んでみた! -3ページ目

YAHOO!モバゲーを遊んでみた!

タイトルそのまんまの、ゲーム批評です



【ゲームジャンル】

 経営シミュレーション風味



【ビジュアル】

 ▽ゲーム画面、背景描写のクオリティが低い

 ▽キャラクターは、最低限の可愛らしさは感じられる

 ▽画面をフルスクリーンに変更可能、但し変更に見合った視覚調整はない

 ▽とにかく画面に変化が少なく、見た目に地味

 ▽エレベーターや、”エレベーターガール”として勤務中の姿は、どこにも見当たらない



【サウンド】

 ▽BGM  ON/OFF可能

 ▽BGMは、1サイクルが短く同じ曲が流れるのみで、聴覚的な単調さを感じる



【インターフェイス等】

 ▽移動も出来ないウインドウが、複数重ねられてしまう

 ▽”ショップ”内タブのフォントカラーが、背景色に溶け込んでいて読みづらい

 ▽”ショップ”内での、”買う”ボタンが無駄に小さい

 ▽各種ウインドウ内にある、スクロールバーの入力受付範囲が小さい

 ▽”ギフト”で手に入れたアイテムを、”移動”しないと使用できず、煩わしい



【ゲームシステム習熟過程】

 ▽システム理解に繋がる、基本的なチュートリアルが用意されている

 ▽一通りのゲーム解説が記載されている、”ヘルプ”が用意されている

 ▽やることが余りにもなさ過ぎて、ゲームプレイに不安を覚える



【ゲームシステム】

 ▽”エレベーターガール”を”ビル”に派遣、一定時間経過で収益を得る内容

 ▽着せ替えられるパーツは、”トップス”、”ボトムス”、”帽子”、”靴”の4箇所

 ▽”ビル”に派遣する際の服装によって、収益が変化する要素がある

 ▽収益を得ることで経験値獲得、獲得に応じて”ビル”等のロック解除が行われる



【携帯連携のメリット】

 ▽課金アイテムが買えるようになる



【課金のメリット】

 ▽衣装の購入、何かしらのアイテムが出る”エレガチャ”プレイ、”ビル”のロック解除



【他プレイヤーとの関わり】

 ▽他プレイヤーの街を覗くことができる。但し、それ以上のことは何もできない



【ゲーム性】

 ▽”ガール”の着替えと、1クリックで終わる”ガール”の派遣以外に、することはない

 ▽アバター着せ替えのみの内容としては、アバターの種類が圧倒的に少ない



【問題点】

 ▽構成要素に対して、収益までの時間が長すぎて、プレイテンポが極めて悪い

 ▽ブラウザの、ウインドウやタブの切り替えを行うと、収益可能を示すアイコンが消える

 ▽レベルアップに要する経験値がゲーム序盤から多く、プレイ意欲を損ねている




【総評】

ゲーム開始してすぐ、まず12分間の待ち時間。


その間に出来ることと言えば、無課金であるなら4パーツ各2種の中から、1点を購入するのみ。


以降も、収益までの時間短縮はあれど、基本、ただただ時間経過を待つだけの内容。


遊びの主軸は着せ替えなのに、アバターの種類・パーツの種類、共に圧倒的に少なく、


ゲーム進行によるロック解除を見越したとしても、遊びに耐え得る内容ではない。


何よりも、半数以上のアバターが課金であるのは、


モバゲー自体に豊富なアバターがあるのと比較し、こちらは披露する機会に乏しくて、


全く以って、わざわざ本作で着せ替えを楽しむ、意義を感じさせない。


視覚面も、アバターに多少の可愛らしさは認められるが、それ以外の描写は質が低く、


遊びどころがどこにもない、焦点の見えない内容となっている。



【エレベーターガール オススメ度】

星     1