【ゲームジャンル】
大量AIユニット一括指揮リアルタイムシミュレーション
【ビジュアル】
▽男女問わず好印象を受けそうな、リアル系ファンタジー調のキャラデザイン
▽500ユニットvs500ユニットの戦闘シーンは、ちまちましながらも雰囲気がある
▽常に画面に動きがあり、見ていて楽しさがある
▽フォントや紋章のデザイン、ゲーム画面背景などに統一感があり、印象が良い
【サウンド】
▽BGM/SE ON/OFF可能
▽BGMは、重厚さがあり、世界観や戦争の雰囲気をよく表現している
▽SEは、シャープで質がよく、耳に心地いい
【インターフェイス等】
▽デザイン性重視のためか、戦闘中の各種数値表示が小さい
▽戦闘終了の都度、セーブ確認が挿入され煩わしい
【ゲームシステム習熟過程】
▽ゲームシステム解説である”遊び方”、戦闘システム解説である”ヘルプ”が用意されている
▽ステージ攻略出来るかはさておき、システム自体はシンプルで、とっつきやすい
【ゲームシステム】
▽500ユニット10部隊を、8種の”陣形”、3種の”作戦”から選択し、自動戦闘させる内容
▽”陣形”と”作戦”の組み合わせで、AIのルーチンが変化する
▽リアルタイムの戦闘中、戦闘内容に応じて、”士気”、”兵士数”、”軍力”が変動する
▽戦闘中、”軍力”を消費し、”作戦変更”、”士気上昇”、”必殺攻撃”、”特殊攻撃”が行える
▽戦闘で得た経験値を元に、任意の部隊をレベルアップ出来る要素がある
【携帯連携のメリット】
▽携帯連携の要素がない
【課金のメリット】
▽課金要素自体がない
【他プレイヤーとの関わり】
▽特になし
【ゲーム性】
▽戦況に合わせ、リアルタイムに”陣形”や”作戦”を変更する要素には面白味がある
▽スコアやプレイ評価と言った要素がないために、回数すればいずれ攻略出来る
▽AIの挙動が一定でない、ユニットが多数、と言った理由より、実質的な思考性は乏しい
▽ステージ数が少ない
【問題点】
▽特になし
【総評】
大量のユニットが自動戦闘、おおまかな指示をリアルタイムに与えて戦うシミュレーション。
リアル系ファンタジーな世界観と、わらわらと多くのAIが動く様には、戦争らしさがある。
全体的に、視聴覚面での印象は良く、ブラウザゲームの安っぽさを感じさせない。
ゲームは、”陣形”と”作戦”を選び、要所要所でコマンド指示を与えるだけのものなので、
誰にでも簡単に、すぐにプレイすることが出来る。
ただ、戦う度に経験値が手に入り、それを使って部隊の育成が行える半面、
ゲーム的な縛りや、スコア的な目標設定が存在しないために、
レベルさえ上げれば適切な攻略手順を見出す必然性がなく、面白味には欠ける。
携帯との連携や、課金要素が一切無いので、気軽にプレイ出来るのに加えて、
上述したように、何度か遊んでいる内に、いつかゲームクリアしてしまえるので、
シミュレーションゲームに不慣れなユーザーでも、
肩肘張らず、短い時間でサックリと遊べてしまう点は、好感が持てる。
【英雄になりたい! オススメ度】




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