YAHOO!モバゲーを遊んでみた! -2ページ目

YAHOO!モバゲーを遊んでみた!

タイトルそのまんまの、ゲーム批評です



【ゲームジャンル】

 大量AIユニット一括指揮リアルタイムシミュレーション



【ビジュアル】

 ▽男女問わず好印象を受けそうな、リアル系ファンタジー調のキャラデザイン

 ▽500ユニットvs500ユニットの戦闘シーンは、ちまちましながらも雰囲気がある

 ▽常に画面に動きがあり、見ていて楽しさがある

 ▽フォントや紋章のデザイン、ゲーム画面背景などに統一感があり、印象が良い



【サウンド】

 ▽BGM/SE ON/OFF可能

 ▽BGMは、重厚さがあり、世界観や戦争の雰囲気をよく表現している

 ▽SEは、シャープで質がよく、耳に心地いい



【インターフェイス等】

 ▽デザイン性重視のためか、戦闘中の各種数値表示が小さい

 ▽戦闘終了の都度、セーブ確認が挿入され煩わしい



【ゲームシステム習熟過程】

 ▽ゲームシステム解説である”遊び方”、戦闘システム解説である”ヘルプ”が用意されている

 ▽ステージ攻略出来るかはさておき、システム自体はシンプルで、とっつきやすい



【ゲームシステム】

 ▽500ユニット10部隊を、8種の”陣形”、3種の”作戦”から選択し、自動戦闘させる内容

 ▽”陣形”と”作戦”の組み合わせで、AIのルーチンが変化する

 ▽リアルタイムの戦闘中、戦闘内容に応じて、”士気”、”兵士数”、”軍力”が変動する

 ▽戦闘中、”軍力”を消費し、”作戦変更”、”士気上昇”、”必殺攻撃”、”特殊攻撃”が行える

 ▽戦闘で得た経験値を元に、任意の部隊をレベルアップ出来る要素がある



【携帯連携のメリット】

 ▽携帯連携の要素がない



【課金のメリット】

 ▽課金要素自体がない



【他プレイヤーとの関わり】

 ▽特になし



【ゲーム性】

 ▽戦況に合わせ、リアルタイムに”陣形”や”作戦”を変更する要素には面白味がある

 ▽スコアやプレイ評価と言った要素がないために、回数すればいずれ攻略出来る

 ▽AIの挙動が一定でない、ユニットが多数、と言った理由より、実質的な思考性は乏しい

 ▽ステージ数が少ない



【問題点】

 ▽特になし




【総評】

大量のユニットが自動戦闘、おおまかな指示をリアルタイムに与えて戦うシミュレーション。


リアル系ファンタジーな世界観と、わらわらと多くのAIが動く様には、戦争らしさがある。


全体的に、視聴覚面での印象は良く、ブラウザゲームの安っぽさを感じさせない。


ゲームは、”陣形”と”作戦”を選び、要所要所でコマンド指示を与えるだけのものなので、


誰にでも簡単に、すぐにプレイすることが出来る。


ただ、戦う度に経験値が手に入り、それを使って部隊の育成が行える半面、


ゲーム的な縛りや、スコア的な目標設定が存在しないために、


レベルさえ上げれば適切な攻略手順を見出す必然性がなく、面白味には欠ける。


携帯との連携や、課金要素が一切無いので、気軽にプレイ出来るのに加えて、


上述したように、何度か遊んでいる内に、いつかゲームクリアしてしまえるので、


シミュレーションゲームに不慣れなユーザーでも、


肩肘張らず、短い時間でサックリと遊べてしまう点は、好感が持てる。



【英雄になりたい! オススメ度】

星星星星星     5