【書籍情報】
Unity2021入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
荒川巧也・浅野祐一
出版社: SBクリエイティブ (2021/7/21)
ISBN-13: 978-4815610982

【概要・コメント】
たまには新しい開発環境に触れてみようということで,
入門書を読みながらUnityに触れてみた。

いやはや,これだけの複雑なゲームを,いとも簡単に作れてしまうとは・・・。

今の技術者は,とても恵まれた時代にいると思うとともに,これだけ完成された開発環境に触れてしまった後だと,
自分でGUIを作るのは馬鹿らしく思えてくるだろうなという印象。

果たして今の若い技術者たちは自らライブラリを作ったり,Utilityを作ったりということに関心を持てるだろうか,心配になった。

さて,本書は若手からおすすめされて選定したのだが,書籍としてはまあそこそこという印象である。
ただ一つ,本当の初心者にとっては,Standard AssetsがすでにUnityのAsset Storeではダウンロードできないという致命的な欠点があるため,この書籍の途中で大きく躓いてしまう人もいるかもしれない。

自分は良いサポート情報を提供しているサイトを見つけることができたので,それほど苦しむことはなかった。

一方で,Visual Studio Code上でUnityのAPIの補完が効くようにするのは,若干てこずった。

 

 

 


以下,備忘録的にメモを残しておく。
誰も読んでいないブログに,このような技術情報を書くことにどれほどの意味があるのか疑問ではあるが。。。

【Visual Studio OodeでUnityプログラムで補完が効くようにする方法】
以下を順番にインストール
◆ .NET-sdk-7.0
https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download
◆PCを再起動
◆VsCodeに機能拡張をインストールする
    ーAwesome Emacs Keymap v0.47.0
    ーC# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp)
    ーMonoBehaviour Snippets v0.0.2
    ーUnity Code Snippets v1.3.0
    ーDebugger for Unityもインストールしたが後にDisable化

◆VsCodeの設定(Ctrl + , )でOmnisharp: Use Modern Netの項目のチェックを外す(falseにする)

◆UnityのPreference「External Tools」を開き、「External Script Editor」を「Visual Studio Code」に設定すれ

◆Build Tools for Visual Studio 2022をインストール
 https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/#build-tools-for-visual-studio-2022

<それでもだめだったので,以下もインストールしたが不要だったかも・・・>
◆.NET Framework 4.7.1開発者パックをインストール

<参考にしたのは以下のサイト>
https://dianxnao.com/unity%E3%81%AEc%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%82%92vscode%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BD%BF%E3%81%86%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%80%90windows%E7%B7%A8%E3%80%912022%E5%B9%B48%E6%9C%88/
https://qiita.com/ShortArrow/items/fa76be7e1af0a110c2d3
https://nodachisoft.com/common/jp/article/jp000177/

<注意事項>
★補完が始まるまでは少し時間がかかる。焦らず環境の検証をしよう

【Unityで日本語フォントとを使う方法】
https://www.midnightunity.net/textmeshpro-japanese-font/#Font_Asset_Creator_%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A