【はじめに】
記事を見てくださってる方こんにちは
デュアル枠として王国軍で活動してるかっきーです。
今回は王国軍には入れない武器種、バケツ無地についてと、少しデュアルについて語らせて頂こうと思います。少し話すと止まらないタイプなので1つのことについて文章が長くつまらない所もありますが読んでいただけたら幸いです。
あくまで自分の使い方や思ってることなので最終的には自分を信じましょう。
【バケツについて】
最近とても対抗戦や大会でバケツを見ますね。昔から有名だったバケツ使いといえば「かかしのさん」や「ザクさん」かなと思います。どちらも全国甲子園優勝や感謝祭本戦優勝等、そして2人が組み合わさったちちカン構成という構成を作るなどとてもすごい実績や伝説を作っています。
話を戻しまして、何故最近ここまでバケツが増えてきてるかというのは、単にバケツとしてのクイコンキル速が早い、射程が思ってるより長い、ロンカスやスシにある程度有利を取れるというところだと思います。あとは最近のゾンビ環境に適したギアと立ち回りが出来るからです。
今回の語りではそのバケツのギアや立ち回り、適したステージ等を書いていこうと思います。
【現環境のバケツのギア】
話す前にまず攻撃やサブ効率の簡単な調整を知って欲しいと思います。
〜攻撃いくつ積めばいいの?〜
先ほどでも語った通り今の環境はゾンビ環境です。昔のバケツといえばどう考えても「サブ効率1.3」はほぼ必須のようなものでした。やはりクイボ3発の強みはありますし、使ってみるとわかりますがこの武器インク管理が本当に難しいです。ポイズンを貰うととても辛くなります。
ただ、クイボ3発の強みよりも最近はゾンビを組み込んだギアが流行っています。今現在の僕の基本ギアはこんな感じです。

攻撃1、サブ効率0.1、復活1.8、ステルスジャンプというギアです。
(ステージによっては恨みやステジャンを外しますがそれはこの後のステージごとの軽い説明に書きます)
バケツの攻撃は最低0.2は欲しいと言われていて、少しかすりクイボや相手の防御が少し積まれたら変わるので0.3がほぼ必須のような感じです。
攻撃力が足りないから~味方のカバー入れたいから~と攻撃を1.3積んだりする人もいますが、自分に合う数積むのが一番です。
〜サブ効率0.1ってなんなの?〜
先ほどの写真をTwitterに上げて、「ハック言われそうなギアできたw」的なネタツイをしたら「サブ効率0.1あるからダメ」「サブ効率0.1草生えた」みたいな感じの反応を少しの人がしてたのでやっぱり知られてないんだなと思いました。
先程も名前を出させていただいたかかしのさん、ザクさん、そしてエリア杯2連覇を成し遂げた神速のさいかわさんなどはサブ効率0.1積んでいませんが、対抗戦などをすると塗りカンストしてるような人は付けてたりもします。
サブ効率0.1が何かと言うと、
『満タンのインクからクイボを2発投げた後、メインを振れる回数がサブ効率0よりも1回多くなる』
というものです。0.1で変わるの?? はい、変わるんです。確かもう1回多く振るにはサブ効率1積めばいいはずなのでサブ効率1.3もいらないけど、少しインク管理が……って人はとりあえず1積めばいいと思います。
〜イカ速やカムバック〜
僕は一応ステージによって少しギアを変えたりしています。
キンメダイやアンチョビはカムバックを付けたり、マヒマヒは動き回ることをして相手の高台に行くことをするためイカ速を付けてます。
こんな感じで使い分けをしますがこれは後でまとめます。
というように攻撃やサブ効率の調整にはすべて意味があります。
その上で先ほどの写真のギアは自分にとって満点です。
攻撃1.3積みたい派やサブ効率1積みたい派もいます。ただゾンビ環境の今、結局は攻撃0.3、サブ効率0.1、ステジャン残りゾンビが安定してると思います。
【ステージによって考えること】
少しステージを例に出して語ろうと思います。
{アンチョビットゲームズとキンメダイ美術館}
トルネードが強いステージの代表ですね。
両方カムバックを付けることにしてます。トルネ2つあれば基本エリア取れるのと、単にトルネ1個でもエリア止めれたりと強いステージなので付けることにしてます。前線(バケツ)が死んでからエリアが塗られることがやはり多いので死んで発動するカムバは強いです。そこから合わせて打開してまた抑えに行くという流れです。
{モンガラキャンプ場とマサバ海峡大橋}
ここが俺の中でバケツよわよわステージ選手権1位と2位です。特にモンガラはネクロでいい感半端ないです(個人的な意見)
モンガラは味方にチャーいなかったらスプスコワカメを持つようにしています。味方にブラもチャーもいたら何持てばいいんだって味方に泣きついて意見を貰います(涙)
マサバは金網ということでブラスターは強いですね。✞ホッカス✞を普通に使おうか考えてるレベルです。
トルネが強いステージとバケツが微妙なステージはこんな感じです。次は立ち回りについて話します
【バケツの立ち回り】
バケツの立ち回りについてです。
正直僕は突っ込め突っ込めとしか考えてない馬鹿なので立ち回りを聞かれても……となるのが多々あります。
意識してるのはクイボの使い方です。知り合いに指摘されるまで中盤よりの立ち回りだったんですが、その時から今も尚対面は強いと嬉しいお言葉をかけてくださることが時々あります。
元々スシコラ使いだったため対面に関しては少し意識してやっています。
「ここで姿出したら負ける」「あそこら辺に敵がいるかもしれないからクイボ投げよう」とか考えて動いてます。
だいたい全てが上手くいった時は対抗戦キンメで20キル出してる(過去2.3回)のでその時のキルレを見てよかったなと思います。この武器はキルレ気にしなくていいという人はいますし、実際ゾンビだからそこまで関係ないですがデス多くてもキルを取りまくれば仕事したとわかるのがこの武器のいいところです。
【バケツについて最後に】
こんだけ語りましたがまだ語り足りない気もします。もっと知りたい人がいればSTPさんのインタビューかかしのさん編を見ていただけたらさらに分かります。
僕は2016年の5月27日(確か)にバケツとスシ使い分けて初カンストをしました。
ここまで流行る前から少しずつ使っていたので2でサブがキューバンになるのは少し辛いものもありますが、亜種でクイボが来ることを願いつつ2も楽しんでいきたいと思います!!
ここまで読んでいただきありがとうございました。
!!スプラトゥーン最高!!
【おまけのデュアル】
デュアル枠だからさすがに語らなきゃと思い語ります( ' ³ ' )
デュアルのギアはこんな感じです。

まあスパセン貯めたいし少し攻撃欲しいし人速欲しいしゾンビ欲しいしを詰め合わせた感じです。
別にデュアルカンストしたわけでもないので語れることはあまりないですが、センサーと射程を上手く使っていけば行けるのではと思います。この武器あまり使えてないですが好きな武器であることは間違いないです。
【最後に】
バケツとデュアルの語りを読んでいただきありがとうございました。
くそ長いつまらない話もありすみません。そしてこれをブログに載せてくれたやまちょさんありがとうございます。
またまとめたいものがあったら書かせていただくかも知れません。改めてありがとうございました。
書いた人:かっきー
〜おまけのおまけ〜
2のバケツはE3見た感じまだ行けるなと思いました。問題はキューバンがいらないかなと笑 ただサブがもう少し良くなれば全然いけると思うし、まあ全部の武器使うと思います。