プロのアイアンショットはターフが取れる。
アマチュアより、飛ぶ証拠だそうだ。
なぜターフがとれるのか?
最下点で インパクトしてないからである。
プロは、ロフトが立った状態でインパクトしているのだ。
アマチュアより、飛ぶ証拠だそうだ。
なぜターフがとれるのか?
最下点で インパクトしてないからである。
プロは、ロフトが立った状態でインパクトしているのだ。
フェースが開いていく方向に、引きずられるように、ヘッドが動きます。
フェースを開いていくときに身体が開いていくと、結局フェースは開いていないことになります。
いや、開いているのだが、身体を閉じる動作もスイング中、開いて閉じるという動作と同時におこなわなかければならず、タイミングなどあわせづらくなります。
強いインパクトは力を逃がさないようにすることが重要。
フェースを開いていくときに身体が開いていくと、結局フェースは開いていないことになります。
いや、開いているのだが、身体を閉じる動作もスイング中、開いて閉じるという動作と同時におこなわなかければならず、タイミングなどあわせづらくなります。
強いインパクトは力を逃がさないようにすることが重要。
インパクトのタイミングがど うも合わない
タイミングなのか?
力がうまく伝わらない。
前半のラウンドの合間に時間があり
レンジでドライバの練習を30球ほど行いました。
力がはいらない理由、それは
トップがしっかりしていない。
トップで腕をたたんでいない。
トップで腰のひねりや溜めがたりない。
重力を十分に利用していない。
トップに問題があった。
可動域は随分と制限されています。
上半身、下半身はねじったり、ひねったりしないこと。
反動を付ける時に少しねじったり、ひねったりするくらい。
上半身はターゲット方向から背中が半分見えるくらいまで、前を向けておく。
下半身は、ナイテンキンで動かす感じで。
いきなり本番でやらないこと。
スイングは、こんな感じで体全体を動かして、回転させるのは「腰」。
内太ももを使って、腰を右に少しひねって、そのバネを利用して、クイッと左に回転。体重移動すると簡単。実際のスイングではほんの少しの体重移動しかしないけど。
これで仕上がったな。
上半身、下半身はねじったり、ひねったりしないこと。
反動を付ける時に少しねじったり、ひねったりするくらい。
上半身はターゲット方向から背中が半分見えるくらいまで、前を向けておく。
下半身は、ナイテンキンで動かす感じで。
いきなり本番でやらないこと。
スイングは、こんな感じで体全体を動かして、回転させるのは「腰」。
内太ももを使って、腰を右に少しひねって、そのバネを利用して、クイッと左に回転。体重移動すると簡単。実際のスイングではほんの少しの体重移動しかしないけど。
これで仕上がったな。
ふと、思いついた。
スイングで、何だか力が伝わってないな、という違和感。
目の前に壁に釘を打つ時の右手、右腕、右肩のイメージを持ち、
上半身を右回転。
右足つまさき目がけて金槌を打つ感じでスイング。
腕をたたんだ方が、スイングしやすいのは、いつものこと。
スイングで、何だか力が伝わってないな、という違和感。
目の前に壁に釘を打つ時の右手、右腕、右肩のイメージを持ち、
上半身を右回転。
右足つまさき目がけて金槌を打つ感じでスイング。
腕をたたんだ方が、スイングしやすいのは、いつものこと。
スイング中の身体の可動域を制限すると、スイングの再現率がアップします。
ターゲットに対して可能な限り背中を向けたままにする。
左腕でバックハンドをうつ感じ。
次に下半身ですが、若干内股になる。
そして、スイング中はその内股で下半身を動かして下さい。
両腕は、いつも以上に力を抜いて、ムチのように使ってください。
ターゲットに対して可能な限り背中を向けたままにする。
左腕でバックハンドをうつ感じ。
次に下半身ですが、若干内股になる。
そして、スイング中はその内股で下半身を動かして下さい。
両腕は、いつも以上に力を抜いて、ムチのように使ってください。
ピンまで残り100ヤード
私の場合、九鉄でクォーターショットをかまします。
まあ、番手はさておき。
ショートアイアンは、左に引っ掛けてしまうことが多いと思います。
力が入りすぎてシャンクなんてことも。
私は右ききなので、左手でバックハンドでうつ感じをイメージします。
これ以上左には行きません。
つまり
可動域がゆるむと、正確性が低下します。
可動域を制限して、同じスイング軌道を再現出来るようにする。
またひとつ道がひらけた。
私の場合、九鉄でクォーターショットをかまします。
まあ、番手はさておき。
ショートアイアンは、左に引っ掛けてしまうことが多いと思います。
力が入りすぎてシャンクなんてことも。
私は右ききなので、左手でバックハンドでうつ感じをイメージします。
これ以上左には行きません。
つまり
可動域がゆるむと、正確性が低下します。
可動域を制限して、同じスイング軌道を再現出来るようにする。
またひとつ道がひらけた。