アイシールド21の荷物置き場 -26ページ目

アイシールド21の荷物置き場

基本的に、遊戯王関係を話せたらいいなと思ってます。



ギアギアが特に好きなわけでもないですが、初心者ながら考えてみた構築です。

ギアギアデッキのテンプレがどういったものかも全く分かってないので、自分が知らないこともかなり多くあると思います。 また、どうせなら新規使いたいよねという気持ちもあってこのような構築になっていますw

個人的な見解などもあって

参考になるかはわかりませんがよければ




ギアギアデッキに置ける爆発力は、カラクリチューナーとのカラクリシンクロによる連続シンクロ召喚、また罠版専用レスキュー・ラビットとも呼べるギアギアギアの2点。

これらのカードは爆発力を高める分、余計なカードをデッキ内に複数入れなければならず引いた際の弱さ、つまり事故札とされるカードの懸念があります。

しかし、これらを削って安定させたギアギアデッキが通用するとは思えず、最低でもどちらかのギミックは搭載しなければ勝つことは難しいと思います。


ならば、その事故とされるカードを引いた際何ができるか?

引いてしまった場合、事故で終わらすのでなく、引いた際に出来るパターンを追加しようと思いました。

それが僕のお気に入りの魔法カードでもある 機械複製術 を使っていくパターンになりました


モンスター

●ギアギアーセナル

特に強いと思ってなかったのですが、アタッカーであり、ギアギアングラーに繋ぐことで複製術による展開パターンの確立を上げるカードとして3枚になりました。 もちろん、安定カードであるギアギアーマーのリクルートにも使います


●ギアギアクセル

ギアギアが存在すれば手札から特殊召喚が出来る、展開の要。 有名な、A・ジェネクス・バードマンと組み合わせることで連続シンクロを可能とします。 

エクシーズにも使いやすく3枚必須


●ギアギアーマー

リバースすることでギアギアモンスターを連れてくる万能カード。

ギアギアーセナルの存在もあり、セットスタートで遅い効果でもあるので数は2で十分と判断しました。


基本的な展開パターンの1つ

セット状態のこのカードと手札にA・ジェネクス・バードマンの2枚がある場合


このカードを反転、自身効果でアクセルをサーチし特殊召喚。 アクセルを手札に戻しバードマン発動で特殊召喚。

再びアクセルを特殊召喚し、アーマーを自身効果でセット状態へ


カラクリ将軍無零をシンクロ召喚。 効果によりカラクリ参謀 を特殊。 参謀でアーマー反転。 アーマーでアクセルサーチ。 アクセル特殊。 ここで再び無零を出し、参謀を特殊召喚することで3体のシンクロモンスターが場に置けます。 この際、デッキ内に4枚目のカラクリモンスターがいるのならば、2600+2600+2600+αと2枚で8000を超えるパターンも一応あります。

最後のシンクロモンスターをナチュル・ランドオルスにすることで、キルへ向かう際、踏むとめんどうなゴーズなどをケアした上でキルへ向かうことも可能です。


●ギアギアングラー

1枚でアクセルをサーチし先行ギアギガントXへ向かうことが出来るカード。 またこのステータスにより機械複製術に対応しています。 

それにより、アングラーでアクセルを回収し特殊召喚。 このカードを対象に機械複製術発動。 

場には、アングラーが3体、アクセルの合計4体が並びます。

これにより、先行からギアギガントXを2体展開し、次のターンキルへ向かえるバードマン、アクセルを構えてターンを渡すことが出来ます。

また、ギアギガントX3枚目が存在するなら、このギアギガントX2体の回収先をアクセル2枚にすることで先行3体も可能ではあります


また、このギアギアングラーのサーチ効果は強制効果でないのも利点で、サーチを行わない選択を取ることでギアギアングラーの効果使用によって攻撃宣言の不可、このターンは機械族のみしか特殊召喚を行えない というデメリットをスルーすることが出来、これにより2枚によるショック・ルーラーやギアギガントX+ランク4モンスター の布陣を作ることができます



●A・ジェネクス・バードマン

アクセルとの組み合わせは強力であり、1キルへ向かう際などに使える優秀な制限カード


●ギアギアーノ

ギアギアギアのために存在するカードたち。 複製術対応の無印を3枚にし、後は適した場面で出すくらいです、正直ギアーノ自体はどれもつよいと思えません。

ギアギアーノ複製により、先行ギアギアギアXGのごり押しも可能ではあります


●カラクリチューナー

初めは参謀2、守衛1でしたが、特に守衛ならばって場面も少なく、引いてしまうのならばということで一応複製対応している参謀1本に絞りました。 特に今のところ支障は感じていません。 なにか抜けているだけかもしれませんが

また、参謀+複製では表示変更効果もありランク3で戦闘破壊を狙うこともできます

このランク3先が1700以上のモンスターならばオピオンなどといったモンスターの突破も可能です。

上ではマインになっていますが、エンジネルなどほかのランク3と未だ悩んでいる状態です


魔法

基本的なものに加え

ナイト・ショット2枚目とアイアンコール1枚が抜けたり入ったりの繰り返しです


先行ギアギガントX1枚置いてエンドより、2枚エンドのが強いでしょという単純な考えでしたが複製術自体は結構いい感じでした


特に説明ないですw 安定した罠を搭載したのみです。 


エクストラデッキ

上で言った通り複製により×3体素材を要するショック・ルーラーなども置けるようになっています

シンクロは次点でブラック・ローズなんですがビュートの方が出せる場面によく遭遇するので入れていません。 

参謀+複製での突破にエンジネルの方がゼンマインより使いやすいと思いますおそらく

エクストラは必要だなと感じたのをポイポイ入れてるだけですので、まだ調整中です





また機会があればギアギアを触るかもしれませんが、取りあえず僕のギアギアは終わりますw

以前載せたデッキのこと少し書きます。 また、多少変更したこともありますので・・・


モンスター

他に入れたいカードが特にない、といった感じです。 

リュウシシン

枚数で悩むも先攻時での罠炎舞の追加での安定性を図れ、また中盤以降は炎舞カード2枚を墓地の炎星の蘇生カードとして使えウルフバークでは呼ぶことのできない切り札の一つであるコウカンショウを呼べるため3枚にしました。


ユウシ

1体で自己完結してるような効果で、炎舞をコストに相手モンスターをどけ、ダメージが通れば炎舞を呼ぶ。 下級では間違いなく抜きんでた性能なので確定の3枚です。


エンショウ

個人的になかなか気に入っている1枚で、初動でこれ+罠の構えを取られると相手側は天旋の存在により下級モンスターをぶつけることは難しく戦闘を大型モンスターに任せざるを得ない状況で、そうすると汎用罠が光ります。

また安定の罠での掃除も、先行エンショウにより召喚反応は機能しにくく、安易な伏せを牽制させる役割を持っています

 

ウルフバーク

確定の3枚。 これで何度もゲームをひっくり返してます。 1枚でシンクロ、エクシーズ先に強力なモンスターを呼び出せるカードで、捲りにも追い討ちにも使えます。 

また効果が召喚時などでなく、毎ターン蘇生を行えるところが強く、盤面がしっかりしているならば無理にエクシーズなどに向かわずそのまま棒立ちさせとくだけで、相手側は返しに殺しておかないと再び展開を許してしまうカードと、優劣関係なく機能する1枚。 


ロシシン

あまり好きでないカードでしたが、なら他にいれるカードはあるか?と悩み、これ以上に欲しい炎星モンスターがいなかったために2枚。 

引いてしまうと弱かったものの、今回炎王の急襲3枚の形をとったため、引いた際には急襲で非チューナーを呼びこいつを召喚など、特に不具合はなかったのでそのまま2枚で。

炎王の急襲の自壊効果もこいつで自爆特攻すれば好きな炎星へ奈落や激流を踏まずにチェンジできるのも大きく、クリムゾン・ブレーダーを呼び出せるのはやはり強かったです。


エフェクト・ヴェーラー

ヴェルズ・ビュートなどの厄介な効果をこれで。 嵐を食らった際の保険にもなります。

今は、大革命返しよりこちらの2枚目を採用した形のほうが安定して立ち回れると思ったので、おそらく変更すると思います。



魔法

今回は、後攻時にも捲りにも上手く戦えるよう 炎王の急襲を3枚フルに投入する形にしています。

実際、炎星版ヒーロー・アライブといった感じでかなり安心感あるカードです。


魔法炎舞

天き2枚

語る必要はなく、これによりウルフバークなどを持ってき、ゲームを有利に進めていきます。 主にコウカンショウの戻すカード1番のカード

天枢3枚

魔法炎舞は引いてすぐ使用できるため、炎星の効果発動を無駄なく行えるカードで、天きの次点で欲しいカードのため。 また、魔法炎舞の枚数で悩んでおり、少なくとも5枚は入れておきたいと思ってるので3枚投入しています。

玉衡

正直、嫌いなカードです。 強いと思ったことは一度もありません。

なぜ入れているかは 魔法炎舞で上以外の選択肢が弱い者の魔法炎舞の枚数が足らないと判断したための1枚起用しています。 炎王の急襲型により、ロシシンなど特殊召喚を行うターンが多く、ごうけんを抜いているため炎舞6枚目を入れたという感じです。

これをごうけん1枚に変更しているかもしれません。

本当はナイト・ショットのが入れたいレベルであります


炎王の急襲

展開補助であり、後攻時劣勢時を返す1枚。 デッキのモンスターをサイバードラゴン化してしまうカード。

知り合いが3枚積んでいて、はじめはどうなのか分からず一度そのプランを試すも何も問題なく、むしろ使いやすかったのでこの形にしました。 ごうけんとの相性はよくないので、入れるならごうけんは1枚くらいがいいかと思います

既に有名ですが

ロシシン特殊→自爆特攻によりユウシやエンショウ→相手モンスターに戦闘ダメージまた破壊を与える→天きセット。→メイン2で発動、ウルフバークを加え召喚。 効果で死んだロシシンを展開し場にモンスター3体

これにより1枚でショック・ルーラーまで到達できる展開パターンも存在しています、マーメイル戦では特に有効な戦術です


月の書

安定したカードでやはり入れたほうが強いかもしれないと感じています。

主に

・ユウシとの組み合わせでフェルグラントの突破を図る。 ユウシの効果発動さえ、すれば相手側がチェーンフェルグラントで自身を選択しようが、ユウシを選択しようがそれに同じく月の書を重ねることで突破が可能となります。

・打点面での不足による戦闘をこれで誤魔化し、エンショウと合わせること

これに限っては上の炎王の急襲のショックパターンでロシシンからのユウシ+これでは作れないもののエンショウ+これによりショックまで決まるパターンがある際役立つことかと思います。

・ヴェルズ・ビュートまで到達させない1枚。 防御手段としては完全でないものの、ビュートを止めるカードは少なく、最悪の場合の手段ではあるものの、戦闘では強い集団ですので見れないことはないと思います


罠カード

王宮の鉄壁2枚

刺さる相手は意外に多く悪くないカード。 トリオン奈落などにも見れます

主は征竜でのメタ


強制脱出装置3枚

汎用罠の水増し。 ユウシでは破壊できないカードなどに。 また召喚反応を踏んだ際、このカードと天枢によるもう1チャンも可能ではあります

最近かなり安定した罠で3枚でもいいと思いました



エクストラ

基本的に変更はありません

シンクロ3枚、エクシーズ12枚の形のままです

最近はブラック・コーン1枚あってもいいかもなってくらいです