以前載せたデッキのこと少し書きます。 また、多少変更したこともありますので・・・
モンスター
他に入れたいカードが特にない、といった感じです。
リュウシシン
枚数で悩むも先攻時での罠炎舞の追加での安定性を図れ、また中盤以降は炎舞カード2枚を墓地の炎星の蘇生カードとして使えウルフバークでは呼ぶことのできない切り札の一つであるコウカンショウを呼べるため3枚にしました。
ユウシ
1体で自己完結してるような効果で、炎舞をコストに相手モンスターをどけ、ダメージが通れば炎舞を呼ぶ。 下級では間違いなく抜きんでた性能なので確定の3枚です。
エンショウ
個人的になかなか気に入っている1枚で、初動でこれ+罠の構えを取られると相手側は天旋の存在により下級モンスターをぶつけることは難しく戦闘を大型モンスターに任せざるを得ない状況で、そうすると汎用罠が光ります。
また安定の罠での掃除も、先行エンショウにより召喚反応は機能しにくく、安易な伏せを牽制させる役割を持っています
ウルフバーク
確定の3枚。 これで何度もゲームをひっくり返してます。 1枚でシンクロ、エクシーズ先に強力なモンスターを呼び出せるカードで、捲りにも追い討ちにも使えます。
また効果が召喚時などでなく、毎ターン蘇生を行えるところが強く、盤面がしっかりしているならば無理にエクシーズなどに向かわずそのまま棒立ちさせとくだけで、相手側は返しに殺しておかないと再び展開を許してしまうカードと、優劣関係なく機能する1枚。
ロシシン
あまり好きでないカードでしたが、なら他にいれるカードはあるか?と悩み、これ以上に欲しい炎星モンスターがいなかったために2枚。
引いてしまうと弱かったものの、今回炎王の急襲3枚の形をとったため、引いた際には急襲で非チューナーを呼びこいつを召喚など、特に不具合はなかったのでそのまま2枚で。
炎王の急襲の自壊効果もこいつで自爆特攻すれば好きな炎星へ奈落や激流を踏まずにチェンジできるのも大きく、クリムゾン・ブレーダーを呼び出せるのはやはり強かったです。
エフェクト・ヴェーラー
ヴェルズ・ビュートなどの厄介な効果をこれで。 嵐を食らった際の保険にもなります。
今は、大革命返しよりこちらの2枚目を採用した形のほうが安定して立ち回れると思ったので、おそらく変更すると思います。
魔法
今回は、後攻時にも捲りにも上手く戦えるよう 炎王の急襲を3枚フルに投入する形にしています。
実際、炎星版ヒーロー・アライブといった感じでかなり安心感あるカードです。
魔法炎舞
天き2枚
語る必要はなく、これによりウルフバークなどを持ってき、ゲームを有利に進めていきます。 主にコウカンショウの戻すカード1番のカード
天枢3枚
魔法炎舞は引いてすぐ使用できるため、炎星の効果発動を無駄なく行えるカードで、天きの次点で欲しいカードのため。 また、魔法炎舞の枚数で悩んでおり、少なくとも5枚は入れておきたいと思ってるので3枚投入しています。
玉衡
正直、嫌いなカードです。 強いと思ったことは一度もありません。
なぜ入れているかは 魔法炎舞で上以外の選択肢が弱い者の魔法炎舞の枚数が足らないと判断したための1枚起用しています。 炎王の急襲型により、ロシシンなど特殊召喚を行うターンが多く、ごうけんを抜いているため炎舞6枚目を入れたという感じです。
これをごうけん1枚に変更しているかもしれません。
本当はナイト・ショットのが入れたいレベルであります
炎王の急襲
展開補助であり、後攻時劣勢時を返す1枚。 デッキのモンスターをサイバードラゴン化してしまうカード。
知り合いが3枚積んでいて、はじめはどうなのか分からず一度そのプランを試すも何も問題なく、むしろ使いやすかったのでこの形にしました。 ごうけんとの相性はよくないので、入れるならごうけんは1枚くらいがいいかと思います
既に有名ですが
ロシシン特殊→自爆特攻によりユウシやエンショウ→相手モンスターに戦闘ダメージまた破壊を与える→天きセット。→メイン2で発動、ウルフバークを加え召喚。 効果で死んだロシシンを展開し場にモンスター3体
これにより1枚でショック・ルーラーまで到達できる展開パターンも存在しています、マーメイル戦では特に有効な戦術です
月の書
安定したカードでやはり入れたほうが強いかもしれないと感じています。
主に
・ユウシとの組み合わせでフェルグラントの突破を図る。 ユウシの効果発動さえ、すれば相手側がチェーンフェルグラントで自身を選択しようが、ユウシを選択しようがそれに同じく月の書を重ねることで突破が可能となります。
・打点面での不足による戦闘をこれで誤魔化し、エンショウと合わせること
これに限っては上の炎王の急襲のショックパターンでロシシンからのユウシ+これでは作れないもののエンショウ+これによりショックまで決まるパターンがある際役立つことかと思います。
・ヴェルズ・ビュートまで到達させない1枚。 防御手段としては完全でないものの、ビュートを止めるカードは少なく、最悪の場合の手段ではあるものの、戦闘では強い集団ですので見れないことはないと思います
罠カード
王宮の鉄壁2枚
刺さる相手は意外に多く悪くないカード。 トリオン奈落などにも見れます
主は征竜でのメタ
強制脱出装置3枚
汎用罠の水増し。 ユウシでは破壊できないカードなどに。 また召喚反応を踏んだ際、このカードと天枢によるもう1チャンも可能ではあります
最近かなり安定した罠で3枚でもいいと思いました
エクストラ
基本的に変更はありません
シンクロ3枚、エクシーズ12枚の形のままです
最近はブラック・コーン1枚あってもいいかもなってくらいです