新たに加えられた新規カードにより、強化された、これまた根強いテーマ。
モンスターカード採択
●墓守の祈祷師
一度場に置くことが出来れば、墓守でのキーカードであるフィールド魔法 王家の眠る谷ーネクロバレーをフィールド張り替えによる破壊、またサイクロンなどで除去される心配がなくなります。 その点だけでも、SINスターダスト・ドラゴン以上にフィールドを守る効果が強く、それに加え墓地で発動するカード効果を止めることもできます。 苦手であったマーメイルなどに対して効果が強く、とても強力な1枚だと思われます。
今採用されていませんが、墓守の偵察者に加えて、キラー・トマトからリクルートできる点も魅力的だと思います。
●司令官、偵察者
基本的なカードですね、入れれるだけ入れています。
●暗殺者、末裔・・・
あまり積みたくカードですが、セットからスタートする必要のない、墓守のアタッカーといったところでしょうか。 暗殺者はオピオン突破に使うなどの仕事はあります。 基本的にはネクロバレーの祭壇の条件を満たすための存在といったところです。
●召喚師
効果自体はアドバンテージを損なわないカードですが、今回ネクロバレーの祭壇により場に墓守を置いとくことが重要視される構築を取ったためステータスが低く、またサーチしたいカードが全然見当たらなかったので1枚にしています。 0でもいいとさえ思ってます。
ですが、デッキ構築次第でワンダー・ワンドなどと組合すことでアドバンテージを稼ぐ方向性ならいいカードだとは思います
●フォッシル・ダイナ・パキケファロ
2枚メインから起用した形をとりました。 それは対征竜戦がネクロバレーがあろうとかなり不利だと思っているので・・・
征竜後攻時での相手の先行フェルグラントにとても頭を悩まし、初め仕方なく強制脱出装置3枚に加え墓守の番兵を搭載することで、フェルグラントの突破を図ろうとしていたのですが、番兵の「墓守の」というメリットがとても少なく、なら先だし後出しでも役割を持てるパキケファロを採択することになりました。
ネクロバレー自体もサイクロンだけでなく、相手側には竜の渓谷3枚の存在もあることでキープすることが困難であり、一度ネクロバレーを解かれるとなだれ込むようにモンスターを押し込まれます。
そこで、ネクロバレー+罠の構えだけでなく、モンスターゾーンにも嵐などを含めてケアできるモンスターを置いておくプランを取りました。
相手の盤面のモンスターさえしっかりケアしていれば、パキケファロを置くことで相手の征竜側の回答はドラグニティチューナーでのパキケファロを超える打点がいない限り(採用率も低いため)モンスターでの突破がほぼ不可能に近い形になります
もちろん、2戦目以降はこれらを含めたメタを搭載してきますので、こちらも数で負けないように永続罠とこのカードの枚数を追加していく形です
魔法カード
●王家の生け贄
あまり好きでなく、メイン1枚が僕個人では理想なのですが、あまりにマーメイル戦がキツく2枚目を投入しています。 先攻時のこのカードの威力は、このカードだけでゲームを取ってしまう時があるほど強力です。
罠カード
思考停止のような選択になっておりますが、一応考えてこうなっていますw
カウンター罠
●強制脱出装置3枚
デッキとしてとても遅いデッキなため、後攻時の際大型モンスターのケアをこれで取ります。 また、パキケファロとのセットによりフェルグラントを突破する際にも早く持っておきたいカードのため3枚にしています
●聖なるバリアーミラー・フォースー
同じく3枚ですが、こちらは幽閉でもいいと思ってますw
後出しの効く安定した罠カード。 次元幽閉でなくこちらの起用はサイドの鉄壁搭載時にも支障なく機能する点。 また、ミラー・フォースーで破壊する際幽閉と違い再利用される可能性がありますがネクロバレーによりそれをカバーしています。
パキケファロも搭載しており、次元幽閉でも追いつける可能性はあるのでここらは調整のしようがまだあります
●スターライト・ロード
大嵐・ビュートなど複数破壊のケアに加え、スピードのないこのデッキでの打点面の補強にも繋がります。
●ネクロバレーの祭壇
やっと出てきた専用カウンター。 効果はあらゆる効果を止めることが出来るため、ネクロバレーの維持など状況に応じて様々な使用が可能となります。 また、このカードによって墓守を表側で置いておくことの重要性が増しました。
●降霊の儀式
専用蘇生。 罠カードで遅いものの、展開の補助、また祈祷師の蘇生や末裔のコスト確保など地味ながらいい仕事をします。 石版との兼ね合いで各1枚を搭載する形に
エクストラデッキ
● スターダスト・ドラゴン
スターライト・ロードの存在のため。 エクストラデッキはそれほど触ることないので枠は問題ないです
他は基本的なものを入れておくだけでいいと思います。 祭壇により墓守を場にキープすることも重要になり、またわざわざ脱出装置など余計な罠踏む必要ないので、よほどの状況じゃない限り触ることないと思います
サイドデッキ(まだ未完ですが
●パキケファロ
対征竜戦で、2戦目以降相手のメタに負けぬようこちらも枚数を増やします。
●大嵐
後攻時に持っていようが後攻で嵐撃ったからすぐ返せるようなデッキでもないので、相手先行ガバ伏せならこちらも同じ戦法でじっくりゲームすればいいと思います。なのでサイドに
●ダイヤモンド・ダスト2枚
マーメイル戦しんどいのでこのカードを搭載
●ソウルドレイン3枚
もちろん対征竜、マーメイルなどに。
●王宮の鉄壁2枚
もちろん対征竜などに
●群雄割拠2枚
対ヴェルズ戦などに
相手の展開を封じ、また後の王家の生け贄でのアドバンテージ面の追加を図ることもできます
護封剣の剣士でマーメイル、炎星などを見ていますがどこまでかまだ分かりません
そして、相手先行の展開のことを見て、カラスだのGなどは入れるべきだよなって感じはあります
安定は増殖するGなのですが、墓守でどのくらい強いかというのが全く分かってないので・・・そもそも墓守の手札誘発が強くないの
