ウルドくるらしいすね
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北欧神話に登場する“運命”の女神と同じ名を持つワールド「Urdr(ウルド)」。
これまでのワールドにおける制限を一部開放することにより、ラグナロクオンラインの中でもさらにロールプレイの幅が拡がった世界として位置付けています。
ここでのプレイスタイルは、個々のプレイヤーにゆだねられています。
一番強い存在になりたい ――
傷ついた多くの人を救いたい ――
この世界で愛する人を守りたい ――
より大きな富を得たい ――
前に立ちはだかる者を許さない ――
Urdrワールドは、方法、手順を問わず、善悪を問わず、いろいろなことが実現できる世界です。
純粋に力が支配する世界?
それとも仲間との絆が全てを上回る世界?
インターネットを介した仮想世界――日本最大規模のオンラインRPGの最もプレイヤー間の距離が接近する
ワールドへ、新しい“運命”を見つけに行きましょう!
(公式HPより引用)
出てますね、対人仕様のウルド鯖。ハエ禁止になって、BOTが量産されないなら
行ってみたいと思うけど、自分の本職(WIZ)だとボコボコにされそうな予感。
やっぱり1番強くなると思われるのはハンターかなー。弓職がどう考えても有利だよね。
序盤から高威力のDS。DS師だと序盤だと太刀打ちできないんじゃ。。
WIZだとやっぱり詠唱、ディレイがネックになってくる。狩りだと最初FWで有利になるけど。
確かLv61↑じゃないとPK不可だったかな。
62でもまだ威力もしょぼいし、詠唱も糞遅いってのwwwwww
狩りでも、頻繁にサイト出しとかないとな。
騎士:いわずと知れたVITファイター。そのタフさをウルドでも発揮されるか。少なくともスタンバッシュ
は可能だから、AGI職には強いんじゃないかな。ただそのタフさを発揮するにも多額のZenyが必要
になってくるため、新規鯖じゃ微妙と思う。それでも全職中最高のHPは鬼になるだろう。★★★☆☆
プリ:ウルドでプリだけ狙ってキラーシステムを狙うのもウルドを生きていくうえで賢い遣り方だと
思う。しかし、そもそも新規鯖、しかも対人仕様で支援職を最初に作る人がいるのかもそもそも
疑問。いればいればで大人気になるに違いないかと。(ただ知り合いとじゃないととてもじゃないけど
生き残れそうにない。弓職だとニュマで防げるけど・・)★★★☆☆
ハンター:序盤から高い火力を誇る弓職。詠唱ナシのDSは脅威。ネックとなるのはバカにならない
矢代でしょうか。最初は1k、2kでも無駄遣いは命取りになる(かもしれない)
1番有利になるには違いないけど、矢がなくなれば無力になることも…!★★★★★
WIZ:序盤の育成はどの職よりもずばぬけて楽で早くなる。が、通常MAP(ポタメモとれないところ)
での対人ではちょっと微妙じゃないかと思ったり…。1番ずるいやりかたはその通常MAPのWPに
SGをまくことでしょうか。まるでGvみたいな・・。でもやっぱりウルドでWIZはTOM。本職としては
悲しいけどこれが現実。まだ分からないけど、おそらく…。★★☆☆☆
アサシン:イミューンを貫通するEP.相手に(サイト、ルアフされない限り)気づかれないように
近づけるクローキング。ディレイと消費SPがネックだけど、威力はバカにならないSB。
意外に強敵?になるかもしれない。まあでも、EPも芋虫服で無力化できるしなー。。
装備が揃うまではやはりピクミンじゃないだろうか。というかウルドではクリアサと二刀アサどちらが
