ユフィ
ディバインテイル、オーエンの指輪、忍者の秘伝書+3、そよ風マント、試練の腕輪(力)
レフィア
天の大氷神聖杖、クポ卿紋章、ディアV、ケアルラ、試練の腕輪(力)
アンジール
スコフニュング、聖天の指輪、ミラージュベスト+8、アンジールの羽、試練の腕輪(力)
セリス
プリマドンナ、聖煌の指輪、ガディアV、クポ卿紋章、試練の腕輪(力)


ユフィ
ディバインテイル、オーエンの指輪、忍者の秘伝書+3、そよ風マント、試練の腕輪(力)
レフィア
天の大氷神聖杖、クポ卿紋章、ディアV、ケアルラ、試練の腕輪(力)
アンジール
スコフニュング、聖天の指輪、ミラージュベスト+8、アンジールの羽、試練の腕輪(力)
セリス
プリマドンナ、聖煌の指輪、ガディアV、クポ卿紋章、試練の腕輪(力)


月末恒例極結晶作成イベントです。
バナーのメンツは見てるだけで部屋の気温上がりそう。
最後の力が来たので来月からどうなるのかちょっと楽しみ。
試練の腕輪はHP-600・知性-100%
これを4人付けて合計-2400
どんどん数字が上がっているような気がします。
極結晶の腕輪(力)は最終的には力メメで30%upになりますが
HP吸収役とか相性よさそうですね。
ほとんど知恵メメで過ごしてるけど。
「使うかなー」と思ってた祈り腕輪も、なんだかんだで
結構使っているので、これからの活躍に期待したいと思います。
【Battle1】
ヴァージニティ、ザグレム、オリエントデビル
ヴァージニティ(左)
聖弱点、魔防が高く魔法攻撃は1しかダメ与えられず。
ジョブスキル「ほめる」に反応・ブレイブ(全体2T)
ザグレムを倒すと割り込みフレア
オリエントデビルを倒すと割り込みホーリー
HP半分削るとケアルラ(15000回復)
その後③メテオ(リメントゲージ減)
ケアルラ後はザグレム&オリエントデビルを倒しても
フレア&ホーリーをしてこなくなります。
ザグレム(右上)
聖・雷弱点
カウントは③正拳突き(防御無視?)
ヴァージニティを先に倒すとカウントが無くなる
オリエントデビル(右下)
聖・火弱点
カウントは③飛び出しナイフ(防御無視?)
ヴァージニティを先に倒すとカウントが無くなる
ザグレムとオリエントデビルはヴァージニティを先に倒すと
カウント攻撃をしなくなり、代わりに3回連続攻撃(毒付き5T)してきます。
【Battle2】
セメクト、デュエリスト、アイアン
セメクト(左上)
特に弱点無し。
カウントは③ふりまわす(暗闇5T)
ディエリスト(右)
算術に反撃・ハイキック(麻痺1T)
スキル攻撃に反撃・エルボー
通常攻撃で1回殴るとスキル反撃を解除
その後③ハードヒット(9999ダメ)
アイアン(左下)
雷弱点・無属性耐性
1T毎にどんどん前に進んできて、前列に到達すると
①タックル(全体・まれに麻痺)を連打
ジョブスキル「ためる」「強斬り」を当てるとひるんで後退する
ジョブスキル「あらくれ」を当てると「100万ボルト」で敵キャラに攻撃(99999ダメ)
あらくれを当てる度にHPの低い敵にめがけて100万ボルトする模様。
自分にも100万ボルトして自決もする。
【Battle3】
サンダーギガース、ファイアギガース、アイスギガース画面狭っ!
1体倒すと残りのギガースのカウントが③にリセットされる
通常攻撃にはリメントゲージ減少効果付き
サンダーギガース(左・紫色)
聖弱点、雷・無属性耐性
③いなずま(単×人数)
ファイアギガース(中・赤色)
氷弱点、火・無属性耐性
③ファイア(単×人数)
アイスギガース(右・青緑?色)
火弱点、氷・無属性耐性
③ブリザド(単×人数)
【Battle4】
BOSS まじん
聖弱点、氷・無属性耐性
魔法を撃つとリフレク(永続)を張る
通常攻撃にはリメントゲージ減少効果付き
モードチェンジする毎に付いてたバフ・デバフは解除
■第一段階■
②ブリザガ
あとはずっと③ブリザガ の繰り返し
行動不能キャラにブリザガが当たったら即死ダメでした。
■第二段階■
HPを3割ほど削った所でダメージストップして「フォースフィールド」
原作通り属性が1つ無効になるらしいのですが、
ヒラノは聖属性無効しか見かけておりません。
人によっては火だったり雷だったりして詰むらしいですね。
ギミックが早よわかるようになると良いのですが…
2ちゃん情報によるとパターンチェンジするまでに行った
算術の合計回数で無効になる属性が変わるらしいです。
算術0回→氷 1回→雷 2回→炎 3回以上→聖
よくこんなの気付きましたね(;゚Д゚)<326さんありがとおおお!!
②ターゲッティング(先制、タゲられたキャラは与ダメが1に)
①まじんのいかり
の繰り返し
ターゲッティングは1番目の列と5番目の列のメモリアに交互に来ます。
ターゲッティングはリーダーとフレンドに行くようです(4/26追記)
まじんのいかりはターゲッティングで指定したメモリアに。
ターゲット先に分身置いとくと、躱し続けてヌルゲーになります。
■第三段階■
HP残り3割くらいでまたダメージストップ&モードチェンジ。
「まじんのオーラがはげしく揺れる!」
ここで「ドガッ!」「ドガッ!」と2回打撃音が鳴って
パターンチェンジするんですが、何か意味あるのでしょうか。
先制2回攻撃になって、
②ブリザガ(単)
①ノーザンクロス(全体・凍結5T)※ダメージは0
②ブリザガ(単×人数)
の繰り返し。
ここのブリザガも行動不能キャラに当たると大ダメージ。
フレンド枠にギルバート君借りてPSしまくるか、
状態異常回復キャラで頑張って回復するか、
運を天に任せるか…。
そもそも状態異常回復キャラが凍結すると何もできません。
\結局運ゲーじゃないか!!/
∧_∧
⊂(#・д・)
/ ノ∪
し―J|∥
人ペシッ!!
__
\ \
※運ゲーじゃありませんでした(4/26追記)鹿ちゃんごめんよ…
25日からのモグセレが「あらくれ」推しだったので、
雷神さん入れて雷PTでとりあえずクリア。
モアシーさんだけ3戦目のギガース用になんとなく氷&聖装備。
別にあらくれ無くてもアイアンはためる当てればいいし、
弱点付与はできるみたいだから、重ね撃ちやライトニングさんみたいな
弱点付与PSでもいいんじゃないかとは思います。
あらくれは発動率が悪いんですよね(BOSS戦で発動するまで7Tかかった)
アルテマちゃんが駆け抜けるとモンスターは死ぬPT。
ヴェインさんはリーダースキルの為だけに存在してます。
折角もらった小夜時雨が使いたくて、無理やりギルガメッシュ君に装備。微妙。
アンジュ
雷帝のルーンワンド、極結晶の腕輪(祈り)、クポ卿紋章、ケアル、ミラージュベスト+8
シェルロッタ
スフィンクスの大牙、曲芸師の秘伝書+3、雷光の幻石+9、学者の紋章、スナイパーアイ
アルティミシア
スフィンクスの大牙、雷光の指輪、サンダガイ+3、クポ卿紋章、極結晶の腕輪(知恵)
セラ
ゼウスロングボウ、閃光の指輪、ミラージュリング+8、モグ卿紋章、ブレイブリング
フレ様アルテマちゃん
雷装備
アンジュさんのPSがボスに効くというので早速パーティイン。
PS連発できて更に散華役もこなせるシェルロッタさん。
魔法も撃ててHPも吸えるアルティミシアさん。
ファスブでブレイクも楽々、状態異常回復の強い味方セラさん。
雑魚処理は任せろ!フレンドアルテマちゃん。
アンジュさんのプレスキ「セイレーン」は水属性なので
このクエの敵に使うとHPを回復してしまうのですが、
ボスすら3T沈黙させるという効果はそんなデメリットも消してしまいますね!
というわけで散々苦労した女性5人ミッションの記録です。
【Battle1】
やっぱりシーフラワーから片付けていきます。
偶数ターンに力メメでアルテマちゃんの居合をウォーターバズに当てると
「しょうかえき」をもらわないのでいいかんじ。
たまにクリティカル出なくて倒せなくてもキニシナイ!
2戦目の為にブレイクしときます。
【Battle2】
隙さえあればシェルロッタさんのPSを発動。
男性PTと同じく水のエレメントから倒し、クレイクロウに散華を当てときます。
3戦目の為にプランクタイで再ブレイク。
【Battle3】
カラドリス2体に散華を当てて混乱さて、そのまま倒して出てこなくします。
ヒュドラを倒して、つなみのターンはしっかり守ってまた再ブレイク。
【Battle4】
バトル突入したらシェルロッタさんのPS発動(これ大事)。
左触手に雷2つ落として倒し、本体を頑張って叩きます。
3T目のウォタガのターンに祈りメメにしてアンジュさんPS発動。
シェルロッタさんの強化バフアイコンがあるので
ボスにも触手にも沈黙が付きます。
この間は魔法を撃っても反撃がきません。ヤッター!
何らかのアクシデントでアンジュさんPSを発動できない時は
ウォタガは大人しく守りで受けて、次のターンにセラさんPSを
祈りで発動すると、スリップも消えて一安心。
HP50%切るギリギリ前に右触手も倒して、パターンを変えます。
ここが一番調節むずい。
50%切ってパターン変わったら、一旦ブレイクを切って③のカウントまでに
またブレイクして散華を当てて体勢を崩させます。
そっから全力でタコ殴りにします(イカだけど)。
なんとかクリアー。
シェルロッタさんのPSのお陰でPSがバンバン使えてスカっとしますね!
アンジェさんもPSでだいぶ評価があがりましたね。
初期の中ダメージを与えるだけのPS、見直されないかなー。
あと、ガラフおじいちゃんのPSが生かせるクエが来るのも待ってますよ。
(4/16)チラホラ追記しました。
武器クエストが来ると、そろそろエクサの準備をしなきゃ、という気持ちになります。
でもメンバーはいつも当日になってから決めます。
夏休みの宿題はいつもギリギリになってやってましたヒラノです。
「夏休みの友(通称なつとも)」って福島県でしか実施してないってマジですか??!
上級指輪を作るためのミッションは今回も男性・女性オンリーPTで5回クリアが条件。
今回のクエ超むずいんですけどー。
【Battle1】
デバウアー、ウォーターバズ、シーフラワー×2
デバウアー(左上)
雷弱点、水吸収
②すみ(暗闇6T)
ウォーターバズ(右上)
雷弱点・水吸収
倒しても次のターンに増援。
②しょうかえき(先制・スリップ4T)
シーフラワー
雷・氷弱点、水吸収
通常攻撃はリメント減らし効果、2回攻撃
ジョブスキル砲撃でデバウアーが混乱するとか?
【Battle2】
クレイクロウ、オーガニトード、水のエレメント、プランクタイ
クレイクロウ(左上)つよいエビ
雷弱点、水吸収
リメントゲージ消失に反応して「ねんえき」(スリップ5T・スロウ6T)
「散華」に反応して弱体化、カウントがリセット。
③テールスクリュー(HP割合ダメージ、瀕死に)
オーガニトード(右上)
雷・氷弱点、水吸収、火耐性。
通常攻撃は毒効果(2T?)
水のエレメント(左下)
雷・火弱点。
バトル突入時に先制でクレイクロウにプロテス(2T)
②ウォタガ(全体・リメント消失効果)
プランクタイ(右下)
雷弱点、水吸収。
「コメット」に反応、反撃「にらみ」(睡眠6T)
「分身」にも反撃・「にらみ」(影分身に反撃するかは未確認)
【Battle3】
フラッドウォーム、カラドリス、ヒュドラ
フラッドウォーム(左上)
雷弱点、水・土吸収。
通常攻撃(全体)に吸収効果。
③つなみ
カラドリス(右列)
火弱点?
倒しても2T後に増援。
ダメージを与えるとターンの終わりに「さんせいう」(スリップ)
「散華」に反応して「混乱」、フラッドウォームにくちばしで毒付与(3T)
混乱中に倒すともう出てこなくなる。
ヒュドラ(左下)
雷弱点。
通常攻撃に毒付き(4T)
魔法に反撃「まきつき」(麻痺)
【Battle4】
BOSSクラーケン
雷弱点、水・氷耐性。
左触手に守られている・スキルカウンター状態。
→反撃・すみ(暗闇5T)
右触手に守られている・アビリティ(魔法)カウンター状態。
→反撃・水鉄砲(毒3T)
触手を1本倒す、2本倒す、本体のHPを50%にすると
カウントがリセットされてパターンチェンジ。
【触手2本生存】
通常攻撃は1回。
③フリンジングダスト(凍結3T)
③ウォタガ(スリップ3T)
③不明
【触手1本生存】
通常攻撃は2回(暗闇5T付)
③ウォタガ(スリップ2T付)
③ウォタガ
【両触手死亡】
①足(守りメメ固定ダメージ2500ダメ、呪い・沈黙3T)
連発モード。つらい。
【HP50%を切る】
通常攻撃は3回
リメントオーバーに反応(ゲージj消滅)400%以上?
散華に反応・耐性を崩す(3T何もしない)※1回だけ
体勢を立て直してからは
③ウォタガ
以下未確認。
触手を残してHP50%に突入すると、右触手がクラーケンに
②ウォタガ(回復50000)&プロテガ(永続)して消滅。
左触手は未確認。
11ターン目になるとシーサーペント君が応援に来ます。
カウントは未確認です。
カウントは③つなみ
以下未確認。
くりあぱーちー。
ヤズー
ライアット、曲芸師の秘伝書+3、雷光の指輪、スナイパーアイ、モグ王冠
ヴェイン
特殊警棒、閃光の指輪、アルベドリング、ブレイブリング、クポ卿紋章
ウリエンジェ
スフィンクスの大牙、ミラージュリング+8、サンダガイ+3、ウィザードブレス、極結晶の腕輪(知恵)
ルーネス
雷光のウォーソード雷光の指輪、ミラージュベスト+8、クポ卿紋章、そよ風マント
フレ様アシエン
雷装備
スリップダメージのバーゲンセールと散華接待だったので
ヤズー君初めての実戦投入です。
ヤズー君とロッズ君は獲得ミッションが鬼畜難易度で、
Y君が激おこぷんぷん丸だったので、なんか使うのは気が引ける。
最初ギルバート君のPSで状態異常防ごうと思ってましたが、
守りメメントにするくらいだったら殴った方が良い、
というシチュエーションが多かったので解雇。
スリップダメージが多いのでHP吸収が居ると気持ち的にも安心でした。
【Battle1】
とりあえずゲージを消してくるシーフラワーから倒してました。
んで、デバウアー→ウォーターバスの順で。
この辺は好みでいいと思います。
【Battle2】
必ずブレイク状態で2戦目に突入します。
まずは水のエレメントを集中攻撃、ウォタラを撃たれる前に倒します。
クレイクロウのテールスクリューは3T目までに散華を当てて延期します。
その後はオーガニトード→プランクタイの順で。
リメントゲージに自信が無い時は、一旦切ってプランクタイで再ブレイク。
【Battle3】
カラドリスに散華を当てて混乱させ、ヒュドラを倒します。
混乱したカラドリスは次のターンでフラッドウォームに向かって
「くちばし」で毒攻撃(3000ダメ)してくれるのでおいしいのですが、
混乱中に倒すともう出てこなくなるのでお好きな方で。
フラッドウォームのつなみはそんなに痛くないので
勢いのまま倒したり再ブレイクしたりします。
つなみめっちゃ痛かったです!!ちゃんと守りましょう!(汗
【Battle4】
スキル攻撃に反撃が嫌なので、魔法2発で左触手を落とします。
その後はひたすら本体を攻撃。
右触手がまだ残っているので、本体に魔法をうつと反撃で毒貰っちゃいます。
触手を両方倒すと「足」連発モードになって大変つらいのですが、
本体狙いの散華が右触手にも漏れて当たってしまってました。が、
右触手死ぬ→同時に本体のHPが50%になる→なんかいい感じにパターンチェンジ
という奇跡のようなダメージ管理ができました。
これ女性PTでも同じ事できるのかしら…
HP50%からパターンが変わると、リメント400?%以上はゲージ消されちゃいます。
ここは大人しく再ブレイクを狙います。
③のカウントまでにブレイクして散華を当てると、
クラーケンは体勢を崩して3T何もしてこなくなるので刺身にしてあげましょう。
この辺ロングイ攻略みたいですね。
体勢を立て直しても3ターン猶予があるので余裕だと思います。
散華使わない攻略だとどうなるのか心配…
武器イベのミッションは毎回難易度がばらつきますねぇ。