(4/16)チラホラ追記しました。
武器クエストが来ると、そろそろエクサの準備をしなきゃ、という気持ちになります。
でもメンバーはいつも当日になってから決めます。
夏休みの宿題はいつもギリギリになってやってましたヒラノです。
「夏休みの友(通称なつとも)」って福島県でしか実施してないってマジですか??!
上級指輪を作るためのミッションは今回も男性・女性オンリーPTで5回クリアが条件。
今回のクエ超むずいんですけどー。
【Battle1】
デバウアー、ウォーターバズ、シーフラワー×2
デバウアー(左上)
雷弱点、水吸収
②すみ(暗闇6T)
ウォーターバズ(右上)
雷弱点・水吸収
倒しても次のターンに増援。
②しょうかえき(先制・スリップ4T)
シーフラワー
雷・氷弱点、水吸収
通常攻撃はリメント減らし効果、2回攻撃
ジョブスキル砲撃でデバウアーが混乱するとか?
【Battle2】
クレイクロウ、オーガニトード、水のエレメント、プランクタイ
クレイクロウ(左上)つよいエビ
雷弱点、水吸収
リメントゲージ消失に反応して「ねんえき」(スリップ5T・スロウ6T)
「散華」に反応して弱体化、カウントがリセット。
③テールスクリュー(HP割合ダメージ、瀕死に)
オーガニトード(右上)
雷・氷弱点、水吸収、火耐性。
通常攻撃は毒効果(2T?)
水のエレメント(左下)
雷・火弱点。
バトル突入時に先制でクレイクロウにプロテス(2T)
②ウォタガ(全体・リメント消失効果)
プランクタイ(右下)
雷弱点、水吸収。
「コメット」に反応、反撃「にらみ」(睡眠6T)
「分身」にも反撃・「にらみ」(影分身に反撃するかは未確認)
【Battle3】
フラッドウォーム、カラドリス、ヒュドラ
フラッドウォーム(左上)
雷弱点、水・土吸収。
通常攻撃(全体)に吸収効果。
③つなみ
カラドリス(右列)
火弱点?
倒しても2T後に増援。
ダメージを与えるとターンの終わりに「さんせいう」(スリップ)
「散華」に反応して「混乱」、フラッドウォームにくちばしで毒付与(3T)
混乱中に倒すともう出てこなくなる。
ヒュドラ(左下)
雷弱点。
通常攻撃に毒付き(4T)
魔法に反撃「まきつき」(麻痺)
【Battle4】
BOSSクラーケン
雷弱点、水・氷耐性。
左触手に守られている・スキルカウンター状態。
→反撃・すみ(暗闇5T)
右触手に守られている・アビリティ(魔法)カウンター状態。
→反撃・水鉄砲(毒3T)
触手を1本倒す、2本倒す、本体のHPを50%にすると
カウントがリセットされてパターンチェンジ。
【触手2本生存】
通常攻撃は1回。
③フリンジングダスト(凍結3T)
③ウォタガ(スリップ3T)
③不明
【触手1本生存】
通常攻撃は2回(暗闇5T付)
③ウォタガ(スリップ2T付)
③ウォタガ
【両触手死亡】
①足(守りメメ固定ダメージ2500ダメ、呪い・沈黙3T)
連発モード。つらい。
【HP50%を切る】
通常攻撃は3回
リメントオーバーに反応(ゲージj消滅)400%以上?
散華に反応・耐性を崩す(3T何もしない)※1回だけ
体勢を立て直してからは
③ウォタガ
以下未確認。
触手を残してHP50%に突入すると、右触手がクラーケンに
②ウォタガ(回復50000)&プロテガ(永続)して消滅。
左触手は未確認。
11ターン目になるとシーサーペント君が応援に来ます。
カウントは未確認です。
カウントは③つなみ
以下未確認。
くりあぱーちー。
ヤズー
ライアット、曲芸師の秘伝書+3、雷光の指輪、スナイパーアイ、モグ王冠
ヴェイン
特殊警棒、閃光の指輪、アルベドリング、ブレイブリング、クポ卿紋章
ウリエンジェ
スフィンクスの大牙、ミラージュリング+8、サンダガイ+3、ウィザードブレス、極結晶の腕輪(知恵)
ルーネス
雷光のウォーソード雷光の指輪、ミラージュベスト+8、クポ卿紋章、そよ風マント
フレ様アシエン
雷装備
スリップダメージのバーゲンセールと散華接待だったので
ヤズー君初めての実戦投入です。
ヤズー君とロッズ君は獲得ミッションが鬼畜難易度で、
Y君が激おこぷんぷん丸だったので、なんか使うのは気が引ける。
最初ギルバート君のPSで状態異常防ごうと思ってましたが、
守りメメントにするくらいだったら殴った方が良い、
というシチュエーションが多かったので解雇。
スリップダメージが多いのでHP吸収が居ると気持ち的にも安心でした。
【Battle1】
とりあえずゲージを消してくるシーフラワーから倒してました。
んで、デバウアー→ウォーターバスの順で。
この辺は好みでいいと思います。
【Battle2】
必ずブレイク状態で2戦目に突入します。
まずは水のエレメントを集中攻撃、ウォタラを撃たれる前に倒します。
クレイクロウのテールスクリューは3T目までに散華を当てて延期します。
その後はオーガニトード→プランクタイの順で。
リメントゲージに自信が無い時は、一旦切ってプランクタイで再ブレイク。
【Battle3】
カラドリスに散華を当てて混乱させ、ヒュドラを倒します。
混乱したカラドリスは次のターンでフラッドウォームに向かって
「くちばし」で毒攻撃(3000ダメ)してくれるのでおいしいのですが、
混乱中に倒すともう出てこなくなるのでお好きな方で。
フラッドウォームのつなみはそんなに痛くないので
勢いのまま倒したり再ブレイクしたりします。
つなみめっちゃ痛かったです!!ちゃんと守りましょう!(汗
【Battle4】
スキル攻撃に反撃が嫌なので、魔法2発で左触手を落とします。
その後はひたすら本体を攻撃。
右触手がまだ残っているので、本体に魔法をうつと反撃で毒貰っちゃいます。
触手を両方倒すと「足」連発モードになって大変つらいのですが、
本体狙いの散華が右触手にも漏れて当たってしまってました。が、
右触手死ぬ→同時に本体のHPが50%になる→なんかいい感じにパターンチェンジ
という奇跡のようなダメージ管理ができました。
これ女性PTでも同じ事できるのかしら…
HP50%からパターンが変わると、リメント400?%以上はゲージ消されちゃいます。
ここは大人しく再ブレイクを狙います。
③のカウントまでにブレイクして散華を当てると、
クラーケンは体勢を崩して3T何もしてこなくなるので刺身にしてあげましょう。
この辺ロングイ攻略みたいですね。
体勢を立て直しても3ターン猶予があるので余裕だと思います。
散華使わない攻略だとどうなるのか心配…
武器イベのミッションは毎回難易度がばらつきますねぇ。











