ノーマルクエストのラスボス・クリスタルの揺り籠でいっぱいいっぱいな所に
開幕にアルテマをぶっ放し(対策無しでは即死レベル)
足踏みひとつで1万を超えるダメージをプレイヤー全体に与え
何しようと(=倒れこませてもブレイクさせても)物理・魔法に対して「耐久」なので普通に戦ったら時間単位の戦闘時間になる。
物理耐性も高め。弱点属性はウィークを入れれば一応あるにはある
極め付けにロングイ本体のHPは1600万ほど
転倒すれば、削りゲームと化する。
縁起の良さそうなHP合計値記念
前脚君は無属性除く全属性が弱点。
④のカウント攻撃は全体が揺れてリメントゲージを80%ほど減らしてきます。
本体(上の方)は前脚にダメージ与えて転倒させない限りダメージ0。
(一部全体攻撃のPS等でダメージ与えられなくもない)
多分弱点属性は無し。
カウントは
①アルテマ(先制・塗りミス等出撃できないメモリアが居ると大ダメージ)
④咆哮
②クエイラ(全体・割合ダメージ?)
④咆哮
②クエイラ
①アルテマ
④咆哮
…
2回目のアルテマが痛いので、それまでに前脚のHPを削りきって
転倒させるのが正攻法でしょうか。
前脚のカウントやクエイラは守らずに殴ってOK。
少しでもHPを削り取りましょう。

ミッションクリア簡単なほうですが一応メモメモ。
モンスターの行動メモった記事はこちら→★
試練の指輪4個でいいのでフレンド枠は
腕輪装備してないアシエンさんがいればHPの問題解決!
…なんですが、
シスネ
烈火、ミラージュベスト+6、業炎の指輪、試練の腕輪(祈)、スナイパーアイ
レフィア
烈火煌めく戦杖、試練の腕輪(祈)、クポ卿紋章、ケアル、ミラージュベスト+7
ヴェイン
ヘリオスファング、オーエンの指輪、人造破魔石、ブレイブリング、試練の腕輪(祈)
アルクゥ
炎帝のルーンワンド、オーエンの指輪、ファイアV、極結晶の腕輪(知)、試練の腕輪(祈)
フレ様アーヴァイン
すごい(小並感)
重ね撃ちフレンドさんと愉快な算術PT(炎)です。
3戦目の全属性耐性がめんどいので無属性で行こうとしてたんですが、
フレンドさんで素敵な装備のアーヴァインさんが居たので
この方を主軸にPT組みました。
いやー改めてミスティックウェポン強いなー。
始めの頃もっと塔登りがんばるんだった…
知恵メメでボナコンを2ターン目までに排除。
キノコ1体にしてパズルミスしたりしてリメント値をなるべく高く稼ぎます。
【Battle2】
力メメにして前列のネズミを排除。
真ん中のネズミに魔法を撃つと、ばいきんされてグラビガで死ぬので注意。
2T目は知恵メメにしておとなしくグラビガを受け、うさぎも忘れずに倒します。
【Battle3】
1Tで祈りにして先ほどのグラビガで瀕死になっているのを回復。
2T目から知恵or力メメで削ります。
火耐性でなかなかダメージ与えられないけど焦らない。
2体瀕死にしておいて、同一ターンに同時に倒します。
1体だけ集中して倒すと、合体してしまうので注意。
(2体倒すと残りの2体は合体しません)
算術に自信が無い時は1体だけ残して、
そこから再ブレイクを狙います。
【Battle4】
リメントゲージが高くて火力があるようだったら
ずっと力メメでゴリ押せますが、自信が無い時は
初ターンは祈りか守りメメにしときます。
その後知恵や力メメにしてダメージを稼ぎます。
HPを70%、30%にして「様子をうかがっている」メッセージが出たら
また祈りか守りメメを選択。
特に30%はの時は知恵メメを選択すると、クエーサーまでに猶予が
1ターンしかないのでやめときましょう。
クリア!
今回は算術でゴリ押せるし、そうでなくとも祈り守りメメントを選択すれば
攻撃が柔らかくなるので楽な感じでしたね。
真のボスは先制グラビガを撃ってくるミュカレでしょうか。
あとはデイリーだけやれば極と輝の腕輪も完成するので、
明日のメンテナンスで追加されるノーマルクエストと
デイリーミッションの超級の為にスタミナ調節しようと思いまっす!
メンテナンス時間が15:00~16:00といつもと違う時間帯なので
気を付けねば…(前回のメンテでスタミナ溢れさせた人)
あの電波なストーリーがちょっとでも進むのが楽しみです( ´∀`)ワクテカ
アシエンさん+α復刻だけでもお祭りなんですが
新アイテムクポの種??!
4月1日エイプリルフールネタでした~( *´艸`)
とかやめてくださいねほんと。

※お知らせちょっと省いて載せてる所あります
クポの種【Apl】ってあれか、「April(4月)」の意味かぁ。
10連×10回でアシエンさんと交換できちゃう訳ですね。
私がケフカ様ガチャで爆死した時よりだいぶ安いな!!
ガチャ爆死勢には嬉しいお知らせですが、カオス復刻という運営の稼ぎ時に、
こんな仕様にして大丈夫なの??という心配はあります。
あ、でも、1か月で10回もガチャるかなぁ、と思ったけど、
クポの種が80個くらい溜まってて、5月過ぎたら交換できなくなりますよー
なんて言われたら、じゃあ後20個分ガチャるかー、
なんて気分になっちゃいますね。
おお、こわいこわい。
そのうちフレンドさんが出してるのが全部アシエンになった、とか
ちょっとホラー(;´∀`)く、黒い…
とりあえず記念にガチャるわよー。
カオス1体も無かったけど、NEWが3体も来たので満足であります!
月末恒例極結晶イベントです。今回は祈り。次回は力ですね。
知恵の腕輪はかなり役に立ちますが、果たして祈りは…?
HP-600がかなりえぐい。
試練の腕輪がえぐい代わりに、ミッションはすこし柔らかくなってました。
自前で試練の腕輪用意して、あとはフレンド枠をアシエンさんで埋めれば
HP問題も解決できそうです。やったぜ。
【Battle1】 モスフィングス、ボナコン×3

モスフィングス、火弱点。
ボナコンを倒すとターンの終わりに「にじいろの風」(沈黙5T)。
ボナコン、火弱点。
カウントは②しょうかえき(スリップ2T・1600ダメ)
しょうかえき自体のダメージもかなり高いので、早めに倒しましょう。
【Battle2】 ミュカレ、キュアビースト、ゴエティア、スタナー×2

(左上)ミュカレ、聖・対空弱点、土火耐性。魔法防御高し。
カウントは②グラビガ(先制・96%割合ダメージ)
(左下)キュアビースト、火弱点。
ターンの終わりにHPが低い者にケアルラ(1500)。
(中央)ゴエティア、聖・火弱点。
魔法攻撃に反撃・ばいきん(毒10T)
(右上下)スタナー、聖・火弱点
カウントは②まえば(先制)
ゴエティアを倒さない限り、次のターンに即時復活。
1ターン目でミュカレか前列ネズミを倒さないと、
2ターン目に先制グラビガ→まえばのコンボどゲームオーバーになります。
火力に自信があればミュカレを、そうでないときはネズミを全滅させましょう。
【Battle3】グラッジパペット×4

無属性以外耐性有り?物防魔防共に高し。
カウントは③ブレイブ(3T)
1体倒すと割り込みプロテス(5T)
1ターンで2体同時に倒せないと次のターンにデスパペットに合体。
【Battle3-2】デスパペット

算術に反撃・ひとみ(暗闇5T)
魔法攻撃に反撃・ホールド(麻痺5T)
ジョブスキルホーリーを当てると弱体化するとか(未確認)
カウントは
③バイオ(3連打)
①とうかレーザー
以下不明。
【Battle4】BOSSめがみ

聖耐性。
ターン開始時の選択メメントによって攻撃パターンが変わる模様。
判明次第追加していきます。だいたい調査終了!
基本的に祈り守りで入ると楽で、知恵が一番キツイです。
【力メメントに反応】
防御力下がって攻撃力アップ?打撃1500くらい。
③フラッシュレイン(スロウ・スリップ3T)
【知恵メメントに反応】打撃700くらい
②フラッシュレイン(スロウ・スリップ3T)
【祈りメメントに反応】
④フラッシュレイン(スロウ3T)
【守りメメントに反応】
攻撃力下がって防御力アップ?打撃200くらい。
③フラッシュレイン(スロウ3T)

残りHP70%くらいまで削ると「様子をうかがっている」になり、
再度開始時のメメントでパターン変化。
またデバフも消える模様。
【力メメントに反応】
③こもりうた(睡眠1T)→サンダラ(全体)
※寝たメモリアは寝てないキャラよりダメージアップ
【知恵メメントに反応】
②こもりうた(睡眠1T)→サンダラ(全体)
【祈りメメントに反応】打撃550くらい
④こもりうた(睡眠1T)→サンダラ(全体)
【守りメメントに反応】
③こもりうた(睡眠1T)→サンダラ(全体)

残りHP30%くらいでまた「様子をうかがっている」
【力メメントに反応】
②クエーサー(おそらく防御無視・9999ダメ)
【知恵メメントに反応】
①クエーサー
【祈りメメントに反応】
③未確認(クエーサー?)
【守りメメントに反応】
②クエーサー
全員炎装備の重ね撃ち+算術PT。
このPTの困った所は、火力がありすぎて2戦目の殲滅力が足りない所です(意味不明)
1戦目でなるべく敵を全滅させないようにパズルミスしたりして
2戦目ネズミを全滅させるリメント値を稼がねばなりません。
そこを乗り切ればパペットも女神の楽に倒せました。
初回クリアPTはミッションクリアPTでしたので、
そのへんはまたあとで…。

























