ここ2、3日ずっと赤い鶏を見ていたので、
今日の晩御飯はバターチキンカレーに決まりました。
■ちょっとクリアが楽になる小ネタ
お供モンスターに兵士(銃)と槍の2種類が居ますが、
倒す順番気を付ければダメージを抑えられます。
兵士 →先に倒すとFAマシンガン
槍 →残すと薙ぎ払いでHP減らしてくる
1戦目
モルボル+兵士 →モルボル倒して兵士を残す
モルボル+槍 →槍を倒してモルボル残す
2戦目
オーディン+兵士 →オーディン倒して兵士残す
ディアボロス+槍 →槍を倒してディアボロス残す
槍の人が出てきた時はカウント攻撃がめんどくさいモルボル・ディアボロスを
残すことになるのでちょっと難易度高め。
でも槍残して8割HP攻撃を連続で喰らうよりはマシかなぁと思います。
そんな感じでミッションPT。
物防魔防を上げずにHP盛りーの、回避上げ―の。
無属性武器なんてそんなに鍛えてないっすよ…。
メイン火力居合アルテマちゃん、
回復天使ほめるCヤさん、
ジャンプで被ダメ減らしつつメイン盾のイケメンナイン君、
火力兼リメントゲージ稼ぎ兼エスナのカオス並みに働くセラさん、
Fアシエンさんは算術使わせないプレイでHP底上げ要員。
【Battle 1】
HP75%~になったらみやぶるが飛んでくるので、
アルテマちゃんは居合をさせずに2番目に攻撃。
1番目の人はお供を叩いて、2番目のアルテマちゃんが朱雀君を殴ってしらべるしてもらいます。
最悪ミスってもセラさんのPSで解除するので安心。
フラッシュ後はCヤさんのPS解禁!
更にナインPSを発動させると、ずっと力メメでゴリ押せます。
ダメ押しでアルテマちゃんのPSも発動して\ワッショイ!/
ドレインの次のターンにまたみやぶるが来るのでそこだけ注意。
モルボル+槍パターンの場合、朱雀君のHPを半分削ると残しておいたモルボルが
突然ねんえきを出し始めるので、そうなったらモルボル倒して2戦目へ移行させます。
ねんえき付いてるとファイガがトンデモダメージになるので
よっぽど自信が無ければここらで切り上げた方が良さそう。
2回強化されたモルボルは結構固いので、いつでも倒せるようにHPを削っておくと楽。
【Battle 2】
2戦目は正直力押し。ひたすら朱雀のみを叩きます。
HP25%以下になるとフレアとプロテス、ファイアーボールを使ってきますが、
フレアは守って6000ダメ、プロテスはオーディンに付くと
⑩斬鉄剣(即死)のカウントが②に早まるので、
オーディンはいつでも倒せるようにHP減らしておくの大事。
なんやかんやで朱雀君にはこの世から退場してもらいます。
【Battle 3】

3戦目は朱雀君が居ないので算術使い放題。
右の大剣から片付けて行きます。
HP50%以下になると通常攻撃に反撃で9000もらうので注意。
ちなみに1ターン目に右のHPを半分減らして暴走状態にさせると
左のドラゴン君の波動砲がスキップされますが、
アルテマちゃんの居合なんかで1撃で右の人を屠ると、
反応せずに波動砲撃ってきます(1敗)
後半は柔らかく感じるのはなんでじゃろ?
正直強スキルを使って3戦目に全てをかける戦い方よりも、
1~2戦目で倒してしまうほうが楽の様な気がします。
1戦目でモルボル+兵士の組み合わせが来るとかなり楽なので
火力があれば1戦目のうちに倒せそうですね(・∀・)
というか試したらできたわ。
流石ラムザ神としか言いようがない。
「…今のは全力斬りでは無い…」
「強斬りだ…」
\さすラム!/
そして現在8回クリアで杖まだ落ちず。
最奥も来てるというのに明日出かけるので
日曜まで満足にピクトロジカできなさそう('ω')ぬふぅ





