日本でなぜNVIDIAのような会社が生まれなかったのだろうか?
その頃を以下のように年代順に振り返ると、半導体の世界シェアの半分を占め、高度な画像処理を求めるゲーム機でもリードしていた。人工知能の基礎理論も確立していた。ゲーム機を並べればスーパーコンピュータに匹敵することもわかっている。
- 1982年 コホネンが自己組織化マップを提案。教師なしニューラルネットワークで動物の種も分類
- 1983年 初代ファミコン発売
- 1986年 ソニーLSIデザイン誕生、LSI設計とマイコンソフトの開発に従事
- 1989年 日本企業5社が世界の半導体市場の5割以上を占める
- 1989年 サイベンコのニューラルネットワークの普遍性定理、任意の連続関数を3層でノードを多く取れば望む精度で近似できることを証明
- 1993年 NVIDIA設立。ゲームやメディア市場に3Dグラフィクスをもたらすのが趣意
- 1994年 初代プレイステーション発売
- 1999年 NVIDIA GPUを発明
- 2010年 米空軍研究所が「プレイステーション3」約1700台でスーパーコンピューターを製作
循環思考の観点では、分岐に可能性を見出す、各分野の関係者たちを集めて将来を議論する、価値観や流儀が違うので別に組織を置く、といった措置が大事かも。