先日は、精神と時の部屋ことマガシ抹殺計画に籠もりLv上げをしていました。
各所から
「マガシの難易度が下がってる」
とか
「転生後のレベル上げでマガシ・レプカが絶滅危惧種指定か?」
とか言われてますが、本当にそうみたいですね・・。
実は、ヘタレプレイヤーであるところのわたくし、無印版でのマガ抹クリアは「1回のみ」という輝かしき成績を収めております。
「挑戦」が「1回のみ」ではありません。
あくまで「クリア回数」です。お察し下さい。
そんなわたくしですら、メイト1つも使わずに楽々クリアできるようになっているのですから、これはもうレボリューション。
お陰さまで1時間弱修行したところでLv70→85まで上げられました。
雷ソード振り回してるだけで、かの憎きナヴァ・ルッダ氏がログアウトしていく様は、ある意味で人生の儚さを偲ばせる様相を呈していましたね(変な日本語
ご存知のとおり、マガ抹は短時間でレベル上げができる名所としてグラールでは重宝されておりますが、「タダ」ではないんですよね。
そう、交換ではほとんど使われないんじゃないかと思われる「魔石」を各5個ペイする必要があるのです。
普通のプレイヤーでしたら「かのような支払い、タダ同然でおじゃる」と思うかもしれませんが、ヘタレプレイヤーであるところのわたくしは違います。
一時期、とある事情により魔石ファントムナイトの在庫が50を切るという大飢饉に見舞われ、マガ抹を自重せざるをえない状況に追い込まれたのですから。
(理由?もちろんマガ抹を失p
無印終盤はファントムナイト欲しさにVR周回してたくらいですからね・・・笑ってくれて構わん。
そんな私でも、∞体験版で炎帝やら∞ミッションやらいってたらいつの間にかファントムさんの在庫が350超!
理論的は70回もマガ抹に行けることになります!理論上は!(大事なことなのry
1回のマガ抹で、最低でも1レベル上がったとして、Lv150以上にはなりそうですね!
Lv200はとことん遠い!
まだまだ頑張れぷすぽ人生!
連続更新!
仕事の合間にブログ更新とか邪悪の極みだね!
これからはそんな怠惰は許されない感が漂ってますが・・・。
さて!
インフィニッティー!なファンタシースターが発売されて4日が経とうとしている今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか?
私はストーリーをトゥルーエンドでクリアしたところです。
ストーリー内容はご自分の目でお確かめ下さい。
僕から言えることは何もない・・・。
でも!(でもって何だ)
サイドストーリーは面白かったですよ♪
大神っぽいのと戦ったり、PSOの世界に行ったり。
あいにく、PSOは未プレイなので何が何やらサッパリでしたが、リコとフロウェンはカッコイイということが分かりました。
特にリコの赤のセイバーはかっこいいですねー。
ラヴィスの色替えですが、「赤ッ!」て感じがいいです。
フリミのクリア箱に赤のツインセイバーがあるようなので、これは是非ともゲットせねばッ!
また、メインのキャス子はLv170で転生してしまったので、今はレベル上げの毎日です。
マガシ道場行こうかな・・・(面倒)
ちなみに、転生ポインツは命中とPPにそれぞれ割り振りました。
やっぱり命中大事だよ。どれだけ強力な攻撃でも当たらないと意味ないよ。
そしてセカンドのビス子は犠牲になったのだ・・・エクステの犠牲にな・・・。
それと前回も言ってましたが、∞では「PSP go」でプレイしています。
元々、いわゆる「モンハン持ち」で視点移動と歩行を同時に行う一般的?なスタイルだったのですが!
「Lボタン」で正面を向く動作を連発(=視点移動)しながら戦うという健気なスタイルになりました。
このスタイル、まあ視点移動ができないのはまだしも、一番は
「歩きながら武器パレットチェィンンンジ!!!」
が出来ません。物理的にできません。
一般的な成人男性より、(不本意ながら)だいぶ手が小さく指も細い私ですが、全然ダメです。
故に、咄嗟の武器パレ(防具パレ)チェンジには
①ザルア(経験値欲しさ)
②敵のいなそうな場所を探す(Lボタン連打ェ・・・)
③移動
④棒立ちェ・・・
⑤武器(防具)パレチェィンンンジ!
⑥何ですぐエネミー死んでしまうん?(特に∞ミッションでは顕著)
という負の連鎖を生む事に・・・。
不幸中の幸いというか何と言うか
DL版のインフラ権利は全面的に弟に譲渡しているので、世間の皆様に迷惑をかけることはないのですが・・。
悲しさがマッハですよね・・・(意味不明
そもそも、goでやる場合、要のLRボタンが割りと深く押さないと感知しなかったりするので、ジャストガード狙いで防御すらできなかったときの絶望感といったら!
自動メイトのハーフラインは必須アビリティとなっております(苦笑)
やっぱりここはPS3のコントローラを使うしかないのか・・・。
とまあ、ゲームとは全く無関係なところで苦戦してます。
だってね、DL版の容量1.5GB近いのですよ?
私のメモステは2GBだし、Gジェネのインストールデータ800MBあるし・・・
どう考えても気まぐれで買ったgoでやらざるを得ないわけで・・・。
(新しいメモステを買うという選択肢はない、経済的に)
なんて!色々不満ばかり言ってますが、全体的には楽しんでおります。
ただ、DL版を弟から間借り(笑)してプレイしている身なので、インフラなしでどこまでモチベが続くかは謎ですが・・・。
このゲームは不特定多数の∞ミッションとの出会いが全てな気がしないでもないですし。
まあいいか!
志は高く!
目指せレベル200!(笑)
仕事の合間にブログ更新とか邪悪の極みだね!
これからはそんな怠惰は許されない感が漂ってますが・・・。
さて!
インフィニッティー!なファンタシースターが発売されて4日が経とうとしている今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか?
私はストーリーをトゥルーエンドでクリアしたところです。
ストーリー内容はご自分の目でお確かめ下さい。
僕から言えることは何もない・・・。
でも!(でもって何だ)
サイドストーリーは面白かったですよ♪
大神っぽいのと戦ったり、PSOの世界に行ったり。
あいにく、PSOは未プレイなので何が何やらサッパリでしたが、リコとフロウェンはカッコイイということが分かりました。
特にリコの赤のセイバーはかっこいいですねー。
ラヴィスの色替えですが、「赤ッ!」て感じがいいです。
フリミのクリア箱に赤のツインセイバーがあるようなので、これは是非ともゲットせねばッ!
また、メインのキャス子はLv170で転生してしまったので、今はレベル上げの毎日です。
マガシ道場行こうかな・・・(面倒)
ちなみに、転生ポインツは命中とPPにそれぞれ割り振りました。
やっぱり命中大事だよ。どれだけ強力な攻撃でも当たらないと意味ないよ。
そしてセカンドのビス子は犠牲になったのだ・・・エクステの犠牲にな・・・。
それと前回も言ってましたが、∞では「PSP go」でプレイしています。
元々、いわゆる「モンハン持ち」で視点移動と歩行を同時に行う一般的?なスタイルだったのですが!
「Lボタン」で正面を向く動作を連発(=視点移動)しながら戦うという健気なスタイルになりました。
このスタイル、まあ視点移動ができないのはまだしも、一番は
「歩きながら武器パレットチェィンンンジ!!!」
が出来ません。物理的にできません。
一般的な成人男性より、(不本意ながら)だいぶ手が小さく指も細い私ですが、全然ダメです。
故に、咄嗟の武器パレ(防具パレ)チェンジには
①ザルア(経験値欲しさ)
②敵のいなそうな場所を探す(Lボタン連打ェ・・・)
③移動
④棒立ちェ・・・
⑤武器(防具)パレチェィンンンジ!
⑥何ですぐエネミー死んでしまうん?(特に∞ミッションでは顕著)
という負の連鎖を生む事に・・・。
不幸中の幸いというか何と言うか
DL版のインフラ権利は全面的に弟に譲渡しているので、世間の皆様に迷惑をかけることはないのですが・・。
悲しさがマッハですよね・・・(意味不明
そもそも、goでやる場合、要のLRボタンが割りと深く押さないと感知しなかったりするので、ジャストガード狙いで防御すらできなかったときの絶望感といったら!
自動メイトのハーフラインは必須アビリティとなっております(苦笑)
やっぱりここはPS3のコントローラを使うしかないのか・・・。
とまあ、ゲームとは全く無関係なところで苦戦してます。
だってね、DL版の容量1.5GB近いのですよ?
私のメモステは2GBだし、Gジェネのインストールデータ800MBあるし・・・
どう考えても気まぐれで買ったgoでやらざるを得ないわけで・・・。
(新しいメモステを買うという選択肢はない、経済的に)
なんて!色々不満ばかり言ってますが、全体的には楽しんでおります。
ただ、DL版を弟から間借り(笑)してプレイしている身なので、インフラなしでどこまでモチベが続くかは謎ですが・・・。
このゲームは不特定多数の∞ミッションとの出会いが全てな気がしないでもないですし。
まあいいか!
志は高く!
目指せレベル200!(笑)
書けるときに書いておこうなプレイ日記。
テーマを追加してみたはいいものの、はたして何度更新するやら・・・(苦笑)
さてGジェネですが、知ってる人は知っている、ガンダムがたくさん出るシミュレーションゲームです。
何の因果か、今までのGジェネをほとんどプレイしている私ですが、今作は待ちに待ったポータブル機種でのGジェネ!
シミュレーションは腰をすえてドップリというよりは、やりたいときにやりたいだけ、というスタイルなので嬉しいですね。
(本当に)ざっくばらんなレビューは前回の日記?をご参照下さい。
ここからはプレイ日記のほうを進めさせて頂きます。
とはいえ!
既に10ステージほどクリアしている状況なので、だいぶ戦力が充実しております。
以下、現状のクルー&ユニットを紹介!
◎戦艦…プトレマイオス2(ダブルオー後期?)
そつない能力と移動力、そして戦艦でありながらトランザム起動できる優秀な戦艦。
ただ、必要キャピタル(資金)が24万近くあり安くは無いです。(参考:ガンダムの必要キャピタル3万前後)
・ブリッジクルー紹介
・艦長…ラクス・クライン(SEED) そつない能力と歌姫・SEEDによる能力補正が優秀。レベルアップも早い
・副艦…Gジェネオリジナル(名前ド忘れ) 補佐スキルで全能力+50
・通信…Gジェネオリジナル(名前ド忘れ)
・操舵…Gジェネオリジナル(名前ド忘れ)
・整備…Gジェネオリジナル(名前ド忘れ)
・ゲスト…ミーア・キャンベル(SEED) 歌姫&ムードメイカーが便利
◎マスターユニット
最大7機から援護が受けられるので戦艦やエース級MSを落とすときに力を発揮するのがマスターユニットです。
・マスターユニット…フェニックスガンダム(能力開放)
暫定ですが、万能なので。前作みたく、全てのユニットと設計できるなんてトンデモ機能はございません。
・パイロット…ロラン・セアック
固有スキル:ローラ・ローラでマスター範囲拡大、さらにMP(テンションに影響)増加が最大6UPするのでテンション上昇にも活躍。
そして、最大の理由は「ローラ・ローラ」に容姿変更可能!!!(重要
◎その他ユニット
・デスティニーガンダム(SEED)&シン・アスカ(SEED)
お気に入りのユニット&パイロット。原作ではひどい扱いだったけど、2次展開(スパロボ等)ではいい子だったのが好印象。テンションが超強気になるとユニットもパイロットも強くなる。・・・が、パイロットスキルは前作ウォーズよりは控えめ。
インパルスガンダム(ベーシック)から地道に開発していけば入手可能。
・ユニコーンガンダム(UC)&ステラ・ルーシェ(SEED)
ステラもお気に入り。エクステンデット&身軽で超回避可能。スキル構成次第では冷徹&単独行動で単騎駆けにも。
ユニコーンは標準的な武装を全体的に強化した感じで使いやすい。超強気でデストロイモードへ。
スキル:フルサイコフレームでステラの反応・覚醒をさらに底上げ。
・・・あ、ユニコーンのサイズLだった(身軽発動せず・・・)
・ストライクフリーダム(SEED)&マリーダ・クルス(UC)
ユニコーンよりマリーダさんをスカウト。好きです。
強化人間スキルによりドラグーンの威力がとんでもないことになります(最大+1000?)
・ダブルオーガンダム(OO)&ランスロー・ダーウェル(X)
前作も豪傑(攻撃UP)&エリート(ユニット経験値+100%)のスキルでユニット成長要員として優秀だったランスローさんを使ってダブルオーを育てています。
最終的にはクアンタになる予定。
・スターゲイザー(SEED)&ティファ・アディール(X)
全体的に使いやすいスターゲイザーにティファを乗せています。
ティファは弱いですが、そこらへんは無尽蔵の愛とお金(オプションパーツ)でカバー。
スタゲが育った頃に、何かのMSと交換予定。
・ZⅡ(Gジェネ?)&マーク・ギルダー(Gジェネ)
初期で生産できるジェニスを開発・交換していったわらしべ長者。
今後も何かのMSにわらしべる予定。
ギルダーさんはCV:諏訪部順一。声もさることながら、スキルが優秀。
・バスターガンダム(SEED)&レイチェル・ランサム(Gジェネ)
支援担当だけど、開発orわらしべ候補。
レイチェルさんは可愛い。
・∀ガンダム&オリジナルキャラ(Gジェネ)
ユニコーンとフェニックスで∀が設計できたので試しに作ってみました。
相変わらず能力開放しないと弱い機体。
今作ではオリジナルキャラを作成できるので、試しに使っています。
覚醒タイプですが、正直弱いです。
以上!長い!
やたらSEED系が充実しちゃってますね(笑)
今後作りたい機体はガーベラテトラ改とかウイング系とか攻めていきたいと思います。
ストーリーは、最低ランクであるAミッション(10個)をコンプリートしたので、Bミッションを攻めているところ。
0080のステージのジェネレーションブレイクが大変でしたが、ダミーの爆発を工夫することで何とかなりました。0080のシナリオはバーニィ君がプレイヤー側なのが最近の主流ですね(苦笑)
ああ、次はXだ・・・。
テーマを追加してみたはいいものの、はたして何度更新するやら・・・(苦笑)
さてGジェネですが、知ってる人は知っている、ガンダムがたくさん出るシミュレーションゲームです。
何の因果か、今までのGジェネをほとんどプレイしている私ですが、今作は待ちに待ったポータブル機種でのGジェネ!
シミュレーションは腰をすえてドップリというよりは、やりたいときにやりたいだけ、というスタイルなので嬉しいですね。
(本当に)ざっくばらんなレビューは前回の日記?をご参照下さい。
ここからはプレイ日記のほうを進めさせて頂きます。
とはいえ!
既に10ステージほどクリアしている状況なので、だいぶ戦力が充実しております。
以下、現状のクルー&ユニットを紹介!
◎戦艦…プトレマイオス2(ダブルオー後期?)
そつない能力と移動力、そして戦艦でありながらトランザム起動できる優秀な戦艦。
ただ、必要キャピタル(資金)が24万近くあり安くは無いです。(参考:ガンダムの必要キャピタル3万前後)
・ブリッジクルー紹介
・艦長…ラクス・クライン(SEED) そつない能力と歌姫・SEEDによる能力補正が優秀。レベルアップも早い
・副艦…Gジェネオリジナル(名前ド忘れ) 補佐スキルで全能力+50
・通信…Gジェネオリジナル(名前ド忘れ)
・操舵…Gジェネオリジナル(名前ド忘れ)
・整備…Gジェネオリジナル(名前ド忘れ)
・ゲスト…ミーア・キャンベル(SEED) 歌姫&ムードメイカーが便利
◎マスターユニット
最大7機から援護が受けられるので戦艦やエース級MSを落とすときに力を発揮するのがマスターユニットです。
・マスターユニット…フェニックスガンダム(能力開放)
暫定ですが、万能なので。前作みたく、全てのユニットと設計できるなんてトンデモ機能はございません。
・パイロット…ロラン・セアック
固有スキル:ローラ・ローラでマスター範囲拡大、さらにMP(テンションに影響)増加が最大6UPするのでテンション上昇にも活躍。
そして、最大の理由は「ローラ・ローラ」に容姿変更可能!!!(重要
◎その他ユニット
・デスティニーガンダム(SEED)&シン・アスカ(SEED)
お気に入りのユニット&パイロット。原作ではひどい扱いだったけど、2次展開(スパロボ等)ではいい子だったのが好印象。テンションが超強気になるとユニットもパイロットも強くなる。・・・が、パイロットスキルは前作ウォーズよりは控えめ。
インパルスガンダム(ベーシック)から地道に開発していけば入手可能。
・ユニコーンガンダム(UC)&ステラ・ルーシェ(SEED)
ステラもお気に入り。エクステンデット&身軽で超回避可能。スキル構成次第では冷徹&単独行動で単騎駆けにも。
ユニコーンは標準的な武装を全体的に強化した感じで使いやすい。超強気でデストロイモードへ。
スキル:フルサイコフレームでステラの反応・覚醒をさらに底上げ。
・・・あ、ユニコーンのサイズLだった(身軽発動せず・・・)
・ストライクフリーダム(SEED)&マリーダ・クルス(UC)
ユニコーンよりマリーダさんをスカウト。好きです。
強化人間スキルによりドラグーンの威力がとんでもないことになります(最大+1000?)
・ダブルオーガンダム(OO)&ランスロー・ダーウェル(X)
前作も豪傑(攻撃UP)&エリート(ユニット経験値+100%)のスキルでユニット成長要員として優秀だったランスローさんを使ってダブルオーを育てています。
最終的にはクアンタになる予定。
・スターゲイザー(SEED)&ティファ・アディール(X)
全体的に使いやすいスターゲイザーにティファを乗せています。
ティファは弱いですが、そこらへんは無尽蔵の愛とお金(オプションパーツ)でカバー。
スタゲが育った頃に、何かのMSと交換予定。
・ZⅡ(Gジェネ?)&マーク・ギルダー(Gジェネ)
初期で生産できるジェニスを開発・交換していったわらしべ長者。
今後も何かのMSにわらしべる予定。
ギルダーさんはCV:諏訪部順一。声もさることながら、スキルが優秀。
・バスターガンダム(SEED)&レイチェル・ランサム(Gジェネ)
支援担当だけど、開発orわらしべ候補。
レイチェルさんは可愛い。
・∀ガンダム&オリジナルキャラ(Gジェネ)
ユニコーンとフェニックスで∀が設計できたので試しに作ってみました。
相変わらず能力開放しないと弱い機体。
今作ではオリジナルキャラを作成できるので、試しに使っています。
覚醒タイプですが、正直弱いです。
以上!長い!
やたらSEED系が充実しちゃってますね(笑)
今後作りたい機体はガーベラテトラ改とかウイング系とか攻めていきたいと思います。
ストーリーは、最低ランクであるAミッション(10個)をコンプリートしたので、Bミッションを攻めているところ。
0080のステージのジェネレーションブレイクが大変でしたが、ダミーの爆発を工夫することで何とかなりました。0080のシナリオはバーニィ君がプレイヤー側なのが最近の主流ですね(苦笑)
ああ、次はXだ・・・。
