一通りの表面処理を終えました。
この後はサフを吹いて表面チェックという流れになります。
と、ここまでは
「特別なことはしないで、基本的なことをしっかりやる」
という製作方針に従って進めてきました。
ですが、やっぱり気になる箇所や手を加えたい箇所が出てきます。
ここからは、その「特別なこと」を進めたいと思います。
シールドの改造
このキットのシールドはMS形態時に手に持たせることができません。
そこで、グリップを作って手に持たせる機構を追加することにしました。
ランナーの丁度良さそうな箇所をカットして整形
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グリップとシールドを接続するジョイントは、アクションベースから使えそうなパーツを見繕って加工
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ちょっと大きかったのでサイズダウン







