一通りの表面処理を終えました。

この後はサフを吹いて表面チェックという流れになります。


と、ここまでは

「特別なことはしないで、基本的なことをしっかりやる」

という製作方針に従って進めてきました。


ですが、やっぱり気になる箇所や手を加えたい箇所が出てきます。


ここからは、その「特別なこと」を進めたいと思います。


シールドの改造


このキットのシールドはMS形態時に手に持たせることができません。


そこで、グリップを作って手に持たせる機構を追加することにしました。


ランナーの丁度良さそうな箇所をカットして整形


グリップとシールドを接続するジョイントは、アクションベースから使えそうなパーツを見繕って加工


ちょっと大きかったのでサイズダウン