此花ソーマ紹介 | ゲームと日常のセミブログ

ゲームと日常のセミブログ

ゲームのことや愚痴を書いています。艦これ記事はプロフィールからどうぞ。

ソーマ

電撃属性の攻撃を行い素早い攻撃を繰り出します。
基本戦闘では中距離で攻撃を行います。
フェーズには近距離戦闘を行うフェーズになります。
だいたいのスキルが感電の状態異常付きの攻撃を行うので敵や対人においても非常に役立ちます。
異常確率も高めになっており特性でさらに上げることができます。
一部の攻撃に麻痺の異常付きの攻撃もありますが発生確率は非常に低いです。
しかし一部スキルにかなりの確率で麻痺にするスキルもあるので任意で麻痺にすることが可能です。
攻撃力は高いほうで追加で電撃属性が付いています。敵のほとんどが電撃耐性の低いので火力は適正であっても一撃で倒せるくらいです。
防御力は他のキャラに比べて低くディフェンスなどのダメージカットバフがなければ油断していると簡単にやられてしまいます。
命中は30~40くらいクリは20ほどあれば火力は非常に安定します。
防具には忍耐を埋めたいところですがHPが低いので生命を埋めるのも一つの手だと思います。

サンダーラッシュ

ソーマの基本攻撃です。
前方に電撃とパンチの連続攻撃を行います。
当てる位置が良ければ1発で2HITし、HIT数がほぼ倍になります。
最後の攻撃には転がし判定があります。
特性をあげると攻撃速度が上昇します。
速度の上昇はあまり感じられませんが結構速くなっています。
基本やヴォルティックファイターならよくお世話になるスキルです。
特性を上げると攻撃速度が上昇します。


サンダーウェイブ
地面を打ち付け前方に直線に電撃の波を起こして攻撃します。
特性を上げると射程が増加、最大5HITします。
動画見てくれるとわかりますが特性Lv0と2とではかなり違います。
5HITすると敵を大きくノックバックさせることになります。
基本、ヴォルティックファイター、エレクトロニックマジシャンのどれでも使用でき主力スキルとして使っていけます。
敵を一定の確率で麻痺状態にします。感覚で1~2%といったところでしょうか


ディフェンス
自身にディフェンスバフを付与します。
(敵から受けるダメージを%でカットします。)
スキルLvを上げると%率が上がります最大まで上げるとかなりのダメージをカットすることができます。
敵が近くに来ているとき、起き上がりスキルとしても使え完全ブロックなので非常時に心強いスキルです。
特性Lvを上げるとCTが減少します。


サンダージェイル
飛び上がり地面を打ち付け衝撃波で敵を高確率で吹き飛ばします。
見た目通り結構火力もあります。
発動中は無敵状態になっており、敵の攻撃を避けるために使うのがほとんどではないでしょうか。
ソーマは防御が低いので敵の攻撃をブロックしないといけません。
余裕があれば攻撃に使っていきたいですね。
ただ初撃には向いていません。敵を大きく吹き飛ばすので敵が全体に散ってしまい敵を倒すのに時間がかかる場合があります。強い敵がまとまってしまって個別に倒すため...などといった目的であれば使うのもよいのではないでしょうか。
反撃抵抗状態の敵に対して使うとHIT数が増加します。
命中すると一定の確率で敵を麻痺状態にします。確率はちょっとだけ高めですが狙って麻痺状態にするには確率はやはり低いです。


サンダープレス
正面に電撃をぶつけて敵を高確率で吹き飛ばします。
特性Lvを上げると範囲がかなり大きくなります。
敵を大きく吹き飛ばすので攻撃に組み込むのはあまりお勧めしません。
威力は中くらいです。CTも短いので、転倒した時などの反撃スキルとして温存しておくとよいです。
また出の早さから味方の救出にも活躍します。


ライトニングスピア
前方に電撃を放ちます範囲は結構あるのですが電撃がランダムで進むので運が悪いと直線でもあたらないときがまれにあります。1~2キャラの範囲ならまず外れません。CTも短く威力も範囲もあるので主力スキルです。
魔法攻撃なので威力の増加が容易です。
特性を上げると色が変化して雷が細くなった印象を受けますがむしろ攻撃範囲が増えています。


サンダーシュート
前方に電撃をかなり遠距離まで飛ばします。
特性をあげるとHIT数が増加します
このスキルは遠距離になるとなるだけHIT数が増加します。
最終的に弾が減衰し始めるところであてると全スキル中最大の火力になります。
適性の火力があればボスクラス以外なら即死させれる威力に化けます。


ライトニングウェイブ
前方に雷を落とします特性を上げることで落ちる雷の数が増えます
威力が高いですが敵に無敵時間を与えてしまうので使用時には注意が必要です。
特性を上げることで雷の数が増えます。


サンダーガード
自分の周りに電撃をまとい敵に連続でダメージを与えます。威力はそこそこあります。物理攻撃に依存していて物理攻撃を上げているとかなりの威力になります。特性を上げると攻撃間隔が短くなり範囲が大きくなります。
単純に攻撃の手数が増えるので敵に近接戦を挑む場合ぜひ使っておきたいスキルですね。


ライトニングプリズン
最初に地面に向けて2発最後に飛び上がってさらに1発を撃ち込んで範囲内の敵にダメージを与えます。
見た感じサンダージェイルの強化版ですね。
威力、範囲両方優れており、場面を考えると使っていけるスキルですね。最後に吹き飛ばしがあるのでやはりガンガン使っていけるスキルではありません。
発動するのに条件(充填状態)があるのですぐ使えないところが残念ですね。発動中は無敵です。


ライトニングサークル
範囲内の敵に高確率で麻痺状態にする攻撃を行います。
範囲内に2回攻撃を行います。1回目に麻痺攻撃を行いますがこれには麻痺率はそれほど高くありません。2発目の攻撃が麻痺確率が高くなっています確率は感覚で70~80%くらいでしょうか。
ほぼ任意のタイミングで麻痺にすることができるので非常に重宝します。


サンダーチェイス
目の前に電気の塊を二つ出します。
その塊はその場で敵をサーチし敵を見つけると敵に向かって移動します。
攻撃判定が特殊でだいたい2秒ごとに攻撃を行います。
移動の仕方は一度で3キャラ分ほど進みその場にしばらくとどまってまた移動...とかなり癖のある動きをします。
CTが長いので多用はできませんがいざというときは非常に役に立つ技です。


サンダーゲイル
前方に感電確率の高い攻撃を行います。威力もなかなか高く範囲も広いので慣れると頼りになるダメージソースになります。ただし消費が激しいので多用はできません。SP.MPを上げてティオス等で、しっかりしておかないと、すぐにガス欠になってしまいます。特性を上げることで範囲が上昇します。最大の時でかなりの範囲になります。
ただしブロックLvが低いので敵がすぐそばにいるときは使いにくいので注意が必要です。


サンダースプラッシュ
自分中心に電撃を放ちます、威力はかなり高く敵をノックバックさせることができれば一撃に等しいいダメージを与えることができます。特性を上げることでCT減少と電撃耐性低下を与えます。CT減少はそれでも70秒と長いのであまり効果はありませんが電撃耐性減少がー20%も追加されて火力が大幅に上昇します。
ソーマの攻撃のほとんどは電撃なので火力の底上げにつながりますボス戦などで初撃に入れておくとダメージが通りやすくなります。


パワーディフェンス
自分の周辺にダメージを与え自身にディフェンスのバフと敵の攻撃を一定回数ブロックするバフを付与します。
スキル発動中は完全ブロックで大勢の敵に襲われても落ち着いて行動ができます。ディフェンスに攻撃判定をつけてバリアバフが付く感じです。ディフェンスよりCTを短くすることができるので安心して使えますね。


ライトニングスマッシュ
前方に素早い攻撃を行います。特性を上げることで移動距離と攻撃回数が増加します。
ヴォルティックファイターならおそらく最大まで上げるでしょうが、瞬間攻撃力は劣りますが総合火力ではかなり高いです。ブロックも高くCTも短いので多用ができます。


チェーンウェーブ
前方に雷の弾をだして敵を攻撃します。
敵をサーチして飛んでいき、ダメージを与えて別の敵にまた飛んでいきダメージを与えまた別の~と攻撃を加えていきます。一度攻撃を与えてまた同じ敵にダメージ、というのは無理でかならず攻撃を与えて、攻撃に当たってない敵がいないと連続でHITすることはありません。この攻撃も範囲攻撃で範囲攻撃に当たった敵も次の攻撃対象にはなりません。もし攻撃がHITしてほかに対象がいない場合はそのまま飛んでいきます。
ただし1体目にHIT、次に2体目にHIT、次に1体目にHIT、というのはできます。
特性をあげるとこの攻撃回数が増加します。


ショックウェーブ
前方に雷の塊を投げて範囲攻撃を行います。雷の塊は誘導攻撃で敵をサーチして敵めがけて飛んでいきます。
このスキルも範囲攻撃で当たった敵を吹き飛ばします。投げる雷の数は特性を上げることで増えます。
威力が高くCTも短いのでかなり使えますが、敵の集団に初撃で入れると敵をかなり吹き飛ばしタゲを全部もらってしまうので、あまりお勧めしませんエレクトロニックマジシャンは緊急回避スキルが少ないのであまり敵に近付かれてほしくないですからね。