どうもセミです。
艦これネタは控えると言ったな・・・!、たまには書きます。というか分離計画の途中経過といつものイベント終わりの報告だけなんですけどね。
さてtumblrの方ですが無事に基本形がようやく・・・ようやく完成しました。

あとは内容を入れていくだけなんですがそっちはまだすっからかんという、アレですよ見た目から入るってやつです。主に自分のメモしていた内容を整理するだけのページを追加しただけなのでなんだかしょぼい攻略サイトみたいになっているのはなんだか寂しいところ。しかも今はまだ未公開ページや空ページもたくさんあるので過疎ゲーや不人気ゲームのwikiみたいな見た目、悲しい・・・
適当に殴り書きしているノートをいざ綺麗にまとめようとすると悩んでしまうんですよね、今まででもノートは最低限読みやすいように書き取るようにしていたので、改めて書き直しとか清書とかそういう経験ってあんまりないんですよ・・・
まあ本の内容をまとめるとかいろいろあるだろ?と言いたいこともあるんでしょうが、やはり経験数で言えばそこまで多くはないですな
tumblrはスクラップブックとしての機能がややメインなので艦これのメモしておきたいことや記録しておきたいことを簡単に書けるのがいいところ、ツイッターとかの「つぶやき」とはまた少し違った使い方。まあスクラップブックと聞いてそれ知ってる!って方ならああ、そうだったんだ?と言ってくれることでしょう。
そのほかにもHTMLを編集していて学んだのは専用のタグと言っていいのかわかりませんが結構便利だったり不便だったりすることがいくつか
まずtumblrで共通している内容を{…}で定義してやるとtumblrに登録している情報が返ってくるという例えばhtmlでは<head>タグ内に<title>タグを入れたりするのだがそこで
<title>{title}</title>って入れてやるとtumblrに登録しているブログタイトルが表示されるようになる。だからあとあとブログタイトルをいじったりすると自動で書き換わったりする・・・たぶん。
独自の機能なのかはわからないけど、あーこれは覚えておいたら便利だわー。と思わせられる機能が地味に多い、
あとは調べてみたら不便なのはページ内は基本的に{block}タグで1ソース内に別々に要素?を作成してやる必要がある。見ようによっては便利だがやはり従来のホームページの作り方ではないので多少聞きかじった人が見るとおそらく混乱することになる。実際私は混乱した。でもちょっと覚えたらやり方を覚えることができた。
このやり方だとページエディタと連動するので一度作成してしまえばあとあとエディタによる簡単操作で内容を書き換えることができる。
メニューバーを作成したらメニュー1メニュー2という入力欄がエディタ内に作成される。地味に便利である。

他人の作ったページならともかく自分で作ったサイトの更新が面倒・・・という考えにはたどり着きにくいものだが、私個人としてはリンクの貼り付けの際「"」が消えてしまったりして失敗してしまってたりすることがあったりするのでそのミスがなくなるのは嬉しい・・・がめったにないので動作が重くなるだけなので一長一短なのかもしれない。
なんやかんや勉強しつつ、そのうえ艦これイベントでてんやわんやで結局いつも通りの低頻度による更新なのでした。ネタがないというのも問題…愚痴ネタなら割と大量にあるけどネガティブネタは書いてて鬱になる・・・
まあそんなわけでようやくサイト作りもひと段落しましたとさ!
そして艦これですが、今回のイベントですが「開設!基地航空隊」でしたが、最近の運営はどこかおかしい・・・難易度としても凶悪ではありましたが、運営の動きというのでしょうかどこかよそよそしくなってきていて以前は結構親密感を感じさせる動きだったのが、最近はどこか事務的な動きばかりで疲れてるのかな?と心配になってきております。
フラッシュプレイヤーからHTML5への移行とかも必須作業でしょうからメインの人員がそっちに割かれているんですかねぇ新システムも今回はバグだらけで大体2週間ちょっとのイベント期間もメンテや不具合のせいで1か月にまで延長されて個人的にはありがたいお話しでしたが掲示板を覗いてみると不満を漏らす方が目に付きましたねぇ
不謹慎と言いたいだけの方々と同じで運営バッシングが目的だったのかもしれませんが、今回はお詫び掛け軸も謝罪する気があるのか!とあれは炎上直前の状態までになってましたねぇ、私ツイッターとかやったことないのでどうなのかわかりませんが、あれって関わってないとほんとに炎上しているかどうか把握できないんですが、炎上っていったいどれくらいの規模や内容であれば炎上って言われるんですかね、
個人的にはあの掛け軸にはニヤっとしてしまったので自分と回りの人の反応の差にちょっと戸惑いを隠せない。日本人の呪い、人の和が発動しましたね。
さて、それで戦果報告ですが・・・
なんと見事に全海域難易度甲でクリアできちゃいました、やったぜ。










やはりクリアの秘訣は運でも高レベル艦でも高レベル司令部とか関係なく、どれだけそのイベントへの準備ができているか、にかかってますな
艦これは兵站がどれだけ充実しているかにかかっているので不運とダンスされる方でも安心してクリアできますな。
たいていクリアできない人は編成の偏り(火力不足、ルート選択、制空値計算等々)や資源をまじめに溜めてなかったりする人がほとんどでしょう。
実際資源0提督やバケツ0提督や睦月型提督やまるゆ提督が甲クリアできているので運もかなーり関わっているでしょうけど最適解を導き出せたなら十分行けるという絶妙な難易度・・・
あとは艦種による制限さえなければ最高なんですけどねぇ最近は雷巡の出番がない・・・レベルが上がらん。
ただし掘りだけは運なので用意できる資源でひたすら出るまで掘りまくるしかない。以前ローマ掘りで400週(470週だったか)を迎えた経験があります。ドロップ率は3%と言われていたので大体200週もすればドロップ率は90%超えと聞いたことがありますが400週ならほぼ100%のはずなのに出ないという不幸を背負う時もありますからねぇ…あんな地獄はもう味わいたくない・・・
今回のアプデで航空戦力がまた強化されたためそれらを装備できない雷巡はある意味最強の座から引きずり降ろさることにもなってくるのではなかろうか。ボスによっては雷撃そのものが無効な陸上型もいますしねぇ、カットインは刺さるんだっけか?
そして今回邂逅できた艦ですが

まさかの道中でU-511を入手これによって既にいたゆーをろーに改装できるようになりましたfat魚雷はまだ持ってなかったのでありがたい話ですな






そして掘りでさらにU-511をGETこれでfat魚雷ガン積みの潜水艦がつくれる・・・
そして急いでレベル上げて総統閣下が感動(MAD動画)されていた呂ーちゃん爆誕、ボイスが天使すぎる・・・天真爛漫なセリフは心に刺さる。
神風型も朝潮型のモデルになった艦だけあってさらにきわどい艦になるのでは?と噂されていたけど、蓋を開けてみると大正ロマンあふれる大和撫子艦でした。実際私もツイッターで朝潮型が規約違反で削除されまくってたのを見てこれは一荒れくるのでは?とおもしろがっていたのですが、その期待とは裏腹に・・・もちろん良い結果だったのですが、すごい艦が来ましたね。
そして次に海外艦のポーラ、これは私のハートを盗んでいきましたね。なんというか非常におっとりしていてその上ダメな子タイプだったので保護欲がめっさ揺さぶられました。この娘には私がついていてあげなきゃ・・・!とか邂逅ボイス聞いた時にまっさきに思ってしまったというね。もうそろそろ現実と二次元の区別がつかなくなってくるんじゃないですかね。
そして今イベントが凶悪になった主な原因であるアメリ艦アイオワ、あんまり海外の艦には詳しくないのですが実在していた艦ではアイオワはUSA大和に当たる艦になるんですかね、そのうえ高速戦艦扱いというカタログスペックではかなり強力。・・・だったのですが持ってくる16インチ主砲にはフィットしないという謎仕様(史実でも結構無理な砲だったからか?)な上に大和に次いで燃費最悪という。
そのうえボイスェ・・・日本でしかできないはずの艦これですが、どういうことか海外でもプレイしている方がいらっしゃるのですが発音がひどいなんてものじゃないとのことそりゃあ日本人なんだから当たり前じゃろ?と思うでしょうよ、でもまじめにリスニングしても聞き取れない提督達、聞き取れたとしても違う単語だったりとよくあること・・・にしてもひどい・・・とのこと。まあ実際ひどいんですけどね。発音・・・はよくわかりませんがイントネーションが何をどうすればこうなるのかと言いたくなった。年上の方ならともかくまだ10代の方が声優でしたか、学校の英語科目は大丈夫なのかとまじめに心配してしまう。
まあなんやかんやで無事にクリアできたのですが、もう1~2か月後には大規模イベで有名な夏イベですからね。正直かなり全力で資源集めに走らないと間に合わないかもしれない。それに次回イベントでも新機能である基地航空隊運用がまず確定しているのでまた資源がマッハで減りますから資源切れなんてのだけはできれば避けたいですな。あと全艦娘にキラ付けもしておかねば、やることがいっぱいです。
そして最後に
艦これイベント中だったのでやり忘れていたのですが、私が着任してから3年目に突入しました。懐かしいですな・・・もうあれから3年もたったと、こんなにハマったオンラインゲームと言えばPSOとCABALとタルタロスとみんなで牧場物語くらいでしょうか
その辺にあるソーシャルゲームやブラウザゲームとなんら変わらないはずなのにどうしてこんなに熱中してしまったのか、このゲームって一度ドツボにはまると辞め時がなくなると思うんですが、どうも地味に減ってる艦これユーザー、知り合いもなんだかんだで続けていたのが今や話題にすら上がらなくなってしまいましたが、このゲームって飽きる要素あるの?と割りとまじめに疑問に思ってしまう。合わないって人はとっくの昔にやめてるでしょうけど、何年も続けていて今さらやめるのって・・・って思ってしまった。中毒患者ですね、ハイ

3年前なんちゃってで作った動画、7月のものなので正確には2年と10か月の比較になるわけですがとても感慨深いものがありますね。くだらない動画だったけども作ってよかったと思ってしまった。動画作成は思い出を残すために学んだのだが、今見るとひどい出来、だけどやってよかったと心から感じれた。記念に動画でも作りたくなってしまった。
あれから随分と月日が経ちました

最初はミカン箱しかない部屋でしたが提督の執務室なのに机が撤去されてヒノキ風呂になってたり駆逐艦用のプールに置き換わってたり


ケッコンカッコカリの任務を達成したら枕が二つある布団がプレゼントされたりもして、これをカッコカリで済ましていいのかとツッコんだり秋刀魚焼きながら深海棲艦を沈めたり


着物を来てるのにトリガーハッピーになってたり



執務室を私物化されたりとなんやかんやで楽しい提督ライフ

あれから3年セミ提督は頑張って提督業を続けています。今では立派な書斎になってたりします。
海軍の人物は多少知っていましたが、艦のことなんて大和くらいしかしらなかったセミがこんなにハマるなんて夢にも思っていなかったですな。
みなさんは今回のイベントいかがだったでしょうか、私は悲しくも甲を一度あきらめた丙提督なわけですが・・・もちろん丙がダメとかそういうのではないのです。何がダメなのかというと、これだけ準備すれば大丈夫だろうと超慢心してドヤ顔で甲に突っ込んで資源枯らして、秋月沈めた海に沈められても文句の言えない所業を披露した提督がいたわけですが・・・
私は艦これの勝利とはどれだけ自分の組んだ予定通りにクリアできるかというのが艦これの勝利だと思っています。どれだけの被害を予想し、どれだけの資源が必要で、どれだけの艦が必要かを予想し前もって準備するゲームだと思ってます。まあ資源上限に達することが可能なのでアメリカ流物量作戦もアリなんですけどね。道中大破とかもあるのでその辺の予定外の消費も含めて予想し準備できていれば心に余裕も生まれるし、うまくいったときの充実感は
今まで出会ったゲームにはない感動と喜びがあります。
みなさんは自分の予定通りに進みましたかね?私は今回は予想以上の戦果でした。