ほのぼのゲーム日記
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遊戯王 タッグフォース5 4日目 ~パーフェクト・ロック~

3日目のアルカナを書いてから、実に2週間弱。

いろいろとデッキを作ってはまわして、改良、まわして、改良。

を繰り返してるうちに、結構いろんなキャラの攻略が済みました。

まあ、まだ半分くらいキャラも残ってるけど、それはご愛嬌。


タイトルのパーフェクト・ロック。

一番近いなあと感じたのは、

魔封じの芳香 + ダークシムルグ の所謂セットロック。

芳香の効果で、魔法カードを1ターンセットしなければ使えない状態にして、

ダークシムルグでそのセットをロックする。

相手が出来るのは、通常召喚・モンスター効果による特殊召喚のみ。

これだけなら、シンクロ召喚からロックが崩されるけど、

これにさらにもう一工夫。

強者の苦痛 + 王虎ワンフー のモンスター破壊。

ワンフーの効果で、召喚・特殊召喚された攻撃力1400以下のモンスターを強制破壊。

強者の苦痛を併用することで、ほとんどのチューナーは破壊可能。


この二つのギミックをそろえることが出来たら勝ち。

あとは好きなように勝つべし。



ついでにもう一つ。

ロックとは違う、所謂ソリティアデッキ。

メタモルポットを過労死するくらい使いまわすデッキデス。


いまはいろんなデッキタイプがあるから楽しいなぁ・・・。




次回予告


考え中w

遊戯王 タッグフォース5 3日目 ~目指せ、究極のデッキ~

今回の・・・というか、遊戯王タッグフォースの日記に関しては、

たぶんストーリー的なものはあんまりかまない気がします。

というのも、


1.ストーリーと呼べるほどストーリーじゃない


2.カード集めをするのに結局決闘しなきゃならない


3.それには強いデッキが必要


以上の点により、パートナーによって差異は発生するけれど、

デッキ構築メインのジャンルになるかなぁと個人的に予想。

・・・・・・DS帰ってきたらポケモンする。


さて、タイトルにもなってる「究極のデッキ」。

対になるのはやっぱり「至高のデッキ」になるのかね。

それはさておき・・・。


如何に究極と名乗るか。

というのを先ず考えてみよう。

そもそも遊戯王の勝利条件とは、


1.相手のライフポイントを0にする


2.相手のデッキを0にする


3.相手がサレンダーする


4.特殊勝利系


の4点・・・のはず。

まだなんかあったかなぁ・・・。

ちなみに特殊勝利とは、


エクゾディアを揃える

ウィジャ盤を揃える

終焉のカウントダウンを発動後20ターン経過する


の3つだっけ。

最近でた特殊勝利があったらすみません。覚えてないです。


てなわけで、デッキを色々と構築してみた。

無論、対人だと大体の必須カードってのは決まってるから、あくまでもTF準拠で。

OCGに手を出したら金がいくらあっても足りない気がする・・・。

(除外シンクロ作りたいなぁ・・・。金がなぁ・・・。)


特殊勝利じゃないけど、個人的に面白いなぁと思ったカードは、

アルカナフォース21

モンスター2体を墓地に送って、相手のターンを丸ごと飛ばせる凶悪な能力を持ったモンスター。

墓地に送るモンスター2体さえ常にそろえておけば、かの有名な、


「ずっと俺のターン!!!」


が実現可能なんですね。

そんなわけでアルカナ21を軸とした、

「時空間の統括者」

が完成したわけです。


アルカナを呼び出すために、「ジェルエンデュオ」、「神の居城-ヴァルハラ」を採用し、

必ず表の効果が出るように、「逆転する運命」、

そして何よりも、常に2体のモンスターを確保するための、「黄泉がえる」・「暗黒プテラ」

後は、アルカナのギミックが来なくても戦えるように、普通の天使たち。


まわしてみた結果・・・


「普通の天使でいいじゃんorz」


以外にも、エンドレスでアルカナの効果を発動する環境が整いません。

仮に整ったとしても、デュエルの終盤であることが多く、

効果を発動するくらいならそのまま殴りに行ったら勝った、という状況ばかり。

それなら普通に高位天使によるヴァルハラビートにしたほうが断然早い。


アルカナの流れ。

 1.黄泉がえるを墓地に置く

 2.暗黒プテラを手札に持つ

 3.逆転する運命をセットする

 4.アルカナを召喚する環境を整える

 5.黄泉がえるの効果を発動する環境を整える

以上1~5を全てクリアして、ようやくずっと俺のターンが発動します。

何がめんどくさいって、

手札・フィールド・墓地、全て効果を発動するためのお膳立てが必要なわけです。

特に、どうやってアルカナを召喚するかに迷います。

ジェルエンデュオが楽なんだけど、中々1ターン持たないし、

ヴァルハラあと、黄泉がえるを使うときに邪魔。

そのためにダブルサイクロンを引いてこなければならないってのはちょっと・・・。

むしろ、ギミックを変更するしかないのかなぁ・・・。


ちなみにヴァルハラビートの流れ。

 1.ヴァルハラを発動

後は好きな天使を呼び出すだけ、呼び出した天使で殴るもよし、

アテナを特殊召喚してから他の天使を通常召喚すれば600のダメージ。

効果を発動して天使を再召喚するだけでさらに600のダメージ。

オネスト + 血の代償 ならば、無限ループでワンターンキル。

どっちがいいかは自明の理。


話が大きく本題から逸れたけど、

結局言いたかったのは、


「ずっと俺のターン!!」 って究極じゃない?


ってことで、それを目指してアルカナ組んだけどダメだったって落ち。

でもアルカナ捨てがたい・・・。


だれか良いギミック有ったら教えてください。



次回予告

無謀にも究極を目指し玉砕した巡る

その行く手には数多のカードから集められた一つのデッキの完成形があった


次回 ~パーフェクト・ロック~


ではまた

遊戯王 タッグフォース5 2日目 ~予選~ ・・・は敗退しました(笑)

・・・かなり間が空いてしまった(苦笑)

2日に1回ペースで書きたかったんだけど、仕事が忙しくて忙しくて(汗)

まあ、人気ブログでもないし、まったりペースで更新しようと思います。


今回も遊戯王の更新なんですが、

DSの修理が終わって到着したとたん嫁に取られました。


しばらく私はPSPで我慢のようです。

ポケモン・・・。



気を取り直して遊戯王。

日記は書いてなかったけど、既に予選負けを喫し、

とりあえずカード集めまくってました。

その中で組んだデッキで使いやすかったのを紹介しようかと思います。

デッキ名がなんか中二病的なのはご愛嬌ということで。


デッキ1 「死の超越」


死んでも死んでも蘇る、アンデッドをテーマに組み上げたデッキ。

バイオハザードの影響もあって、何となく組んでみたけど中々回る。

ちなみに、デッキタイプとしては、ビートダウン。

結束型純アンデッドで、まわし方としては、


1.一族の結束を使用して攻撃力の底上げ

2.豊富な蘇生手段による連続大量展開

3.アンデッドワールド + 紅眼の死竜 (闇竜の騎士) による敵モンスターの奪取


と、アンデッドの特性をフル活用しているだけのビートダウンです。

ちなみにアンデッドワールドの破壊力は抜群で、

お互いのフィールド、墓地のモンスターを問答無用でアンデッド化するという仕様。

これによって、若干ではあるけど種族による効果の無効化、

こちらのモンスターによるコントロールの奪取など、割と有利な点が多いです。

ついでに、しゃれた能力として、アンデッド以外のモンスターの生贄召喚が出来無い事も大きいね。

帝とか召喚できないってのは中々利点。


ちなみに巡る君のデッキには、強者の苦痛も入っているので、戦闘ではあまり負けません。

むしろ、負けてもわらわら出てくるから気にならない。

ワールド引けなくても普通に戦えるアンデッド、皆さんも一度試してみてはいかがですか?(笑)


ただし、ゲームの世界では強くても、現実ではきっと強くないと思うのでOCGでやりたい人は注意です。



デッキ2 「11次元の支配者」


デッキ名から大体想像できるとは思うけど、

次元 → 除外 をメインにしたデッキ。

デッキテーマで言えば、次元シンクロか次元ビートになるのか。


戦術としては、


1.マクロコスモスを使用して、異次元の生還者・偵察機のシンクロ使いまわし

  なぜシンクロかというと、似たようなテーマに、「次元帝」ってのがある。

  帝って、生贄1でATK2400 + なんか除去 が付くんだけど、

  それ以降ノーマルと一緒。

  それならば、シンクロで永続効果もってるほうが得な気がして・・・。

  賛否あるけどねw


2.除外 + 魂吸収 を使用して莫大なライフアドバンテージを稼ぐ。

  ライフアドバンテージの何が良いって、一言で言うなら、

  「簡単に負けない」

  ことかなぁ。

  極論で言えば、デッキ40枚 * 2 の80枚。

  1枚500の回復なので、40000ポイント。

  これだけあれば、まあ負けないでしょ。

  生還者や偵察機を使いまわすから理論上はもっと増やせます。

  ちなみに、このライフアドバンテージを最強に生かすのが、

  エンシェントホーリーワイバーンでの一撃必殺。

  個人的にこれが一番好き。


3.除外 + 墓守の使い魔 を使用する攻撃ロック

  これはまあ、一時しのぎくらいに使えるけど、

  相手の魔法除去系のカードを封殺できれば完全なロック。

  使い魔は墓地に送らないと攻撃させてくれないので、墓地に送れない状態になる除外と相性が良い。

  マクロコスモスだけじゃなく、追放者の効果でも発動するので、割と便利。

  ちなみにロックされるのは相手だけといういやらしさ。


4.大量除外によるデッキデス

  除外した後のカードを使用するのは割りと難しい。

  という点を利用した、デッキデス作戦。

  ニードルワームを利用して大量にデッキを破壊してしまおう。

  ちなみにこのとき、魂吸収を発動していれば、1回2500ものライフを回復できる。

  魂吸収3枚なら、7500ww

  ニードル3回で・・・22500www

  まあ、理論上はね。


5.除外後のバーンダメージ

  初期ライフは基本的に8000であることを考えると、

  DDダイナマイトも割りと使えるカードになる。

  相手の除外されているカード1枚につき300のダメージ。

  つまり、27枚除外した時点で発動すれば8100になるので、一撃必殺。

  それでなくても、なにかとライフを使うため、

  平均20枚もためなくていけそう。

  ニードル3回で15枚だから、相手もカードを使うこと考えたらあっという間にたまりそう。


ってな具合で、5つの戦術を使うことが出来ます。

それも、ほぼ同時に。

このデッキの強みは1~5の戦術を平行で進めることが出来る点かなぁ。

OCGじゃあんまりうまく行かないと思うけど、

ゲームくらいならこれで十分。


長くなったのでこの辺で・・・。



次回予告


構築されたデッキの数々。

狙うは究極の勝利法。


次回、~目指せ、究極のデッキ~



ではまた。

遊戯王 タッグフォース5 1日目 ~カード集め~

零の軌跡をやろうと思ったけど、放置してた遊戯王があったからそっちにシフト(笑)

思えば、最初の遊戯王との出会いは、カードの裏が紫のやつだったなぁ・・・。

青眼の白龍とかブラックマジシャンとか、レアカードいっぱい持ってたけど、

今のデュエルモンスターズに変わってから、気付いたら捨てられてた(苦笑)


そんな懐かしい気持ちを思い出しつつ手に取ったのがタッグフォース5。

実はGBC時代のゲームもやったことあったけど、

あれはなんか違うから却下。


しめやかに起動。とりあえずゲームスタート。

名前は・・・「巡る」にするかな。

漢字も使えるPSP万歳w


長い長いプロローグが終わって、さて自由行動。

行きたいエリアを選択してそこにいるキャラと戯れるのか・・・。


なんだろう、ギャルゲー的な・・・?


ちなみに、最近の遊戯王のデッキ事情を調べるために、遊戯王Wikiだけはチェックしました。

禁止・制限の情報は去年の3月時点らしいから、まだ死者蘇生は使えない・・・。

ネットワークダウンロードすればいいらしいけど、それは次の機会に。


とりあえず対戦して見たところ、ぼろ負け。

よく考えたらカードの効果とかチェックしてないな~。

・・・負けてから気付いたw

まあ、今更チェックしても負け犬感があるからひたすらデュエル。

大体カードの効果もつかめてきたところで、シティにあるカード屋でカード補充。


因みに、その昔私が作っていたデッキは、


「魔法使い」


なので、そんなパックがあればいいなぁ・・・と思ったけどない。

そういえば混沌の黒魔術師が禁止だったのを思い出した・・・。

ブラックマジシャンはまだでない。


タイトルがタッグフォースだし、2対2のバトルがメインなのかなぁと思ったらスタジアムで止められる。


「大会はペアで来てね(はぁと」(意訳)


ペアか・・・。

アニメも見てないのにキャラなんかわからないよ・・・。

ってことで、近くにいた女性を拉致w


2人でライフ8000。

拉致した女性は帝か・・・。

付け焼刃の情報でも何とかなる遊戯王。

ってか初級大会ってことは上級とかもあるのか(苦笑)


まあ、結果から言えば3回戦負けでした。

思った以上に味方CPUのAIが悪いのと、敵CPUのAIの出来が良い。

逆でもいいくらいだw


DSなんとかするまでしばらく楽しめそうw



次回予告


何とかタッグバトルにも慣れてきた矢先、

モブキャラ(?)にグランプリの誘いをかけられる。

今迄とは違ったバトルに巡るはいかにして戦うのか!?


次回、~予選~



PSPも壊れないことを祈る・・・。ナム・・・。

ポケットモンスター黒 3日目 ~強敵!ジムリーダー~

Nとの戦いを終えて、さっさとサンヨウシティにたどりついた主人公のめぐる。

博士の知り合いを訪ねると、夢の跡地に生息するムシャーナの放つ幻を見せるという粉を手に入れる指令を受けた。

幻を見せる粉って・・・


「麻○ですかΣ( ̄д ̄;)」


世の中には変わったポケモンもいるもんだなあということで、

夢の跡地に向かう主人公。

トレーナーをサクサク倒して、奥に行ってみるとなにやらピンクのポケモンが。

目標発見かと思ったら現れたプラズマ団。

どうやら、幻を見せる粉を手に入れるためにムンナをいじめている模様。


後ろからベルもやってきて、

「やめなよー」

みたいな展開、わりとありがち(笑)

すると、さっき演説してたプラズマ団幹部みたいなやつが登場。

したっぱをしかりつけると消えていった。


それがムシャーナの見せた幻だったのにはおどろ・・・まあ、わかってたけどさ。

そういえば、夢の跡地でポケモンもらったよ。

最初に選んだポケモンのタイプによって変わるらしい。

めぐるが最初に選んだのはミジュマルなので、

ほのおタイプのバオップ、だったか。

ジムリーダー戦で有利になるらしいからとりあえず手持ちに入れとこう・・・。


そんなこんなでジムリーダーの元へと急ぐ。

ジム内は喫茶店みたいないでたちで、弱点のタイプのパネルを踏むとカーテンが開いて先に進む形。

ただ、その説明はこっちから能動的に聞かないと分からないってのがなんとも・・・。

まあ、間違ったパネルを踏むデメリットはないから別に問題ないのか。

どうせ3分の1で当るんだしw


そうこうしてるうちにジムリーダーの元にたどり着いた。

仰々しい奥の部屋には3人のジムリーダー。

3つ子?

もしくはあれか、黒白での新バトルのトリプルバトルってやつか!?

とか思ってると、ジムリーダーの一人がこんなことを言い出した。


「君が最初に選んだのはミジュマルか・・・。なら僕が行くよ!!」(意訳)


とバトルを仕掛けてきたのは草タイプのジムリーダー。

いやいやいや!?

リサーチまでして出してくるのは有利なポケモンですかw

なかなかずるい手を使うじゃないかw


結果はまあ、いうまでもなく完勝。

バオップいるし楽チンだった。


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~次回予告~


えー。突然ですがお知らせです。

次回は、~ヤグルマの攻防~を放送予定でしたが、

うちのDSが壊れてしまったためしばらくポケモンできませんorz

森の手前でセーブしてそのままだ・・・。


PSPの零の軌跡の日記でも書こうかな・・・。