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前回のレビューみたいな日記の続きです。m(__)m
写真は所持しているハンドガン中の1つのカスタマイズ状態と戦闘画面。
訳あって…リーンベルいませんが…。(´・ω・`)
カスタマイズは素材不足のため、パーツがそんな多くないからまだ可愛い方かもしれません。(´・ω・`)
やりこんでる方はもっと魔改造…これでも現実でもあり得ない改造だと思いますが。苦笑い
さってと…続きで、戦闘システムの話ですが…これがまた頭を使います。(´・ω・`)
戦闘は半リアルタイムと言えばいいのか…自分のキャラ達は番制で動き、番がきたキャラは操作できる制限時間があり、制限時間内なら、移動と攻撃ができます。m(__)m
ただし、攻撃に関しては制限時間内に1チャージもできなかったら、攻撃はできません。(´・ω・`)
で、番が終われば次のキャラへ番が移ります…もちろん、番もパスできます。m(__)m
敵はほぼリアルタイムで動いてるので、自分が何もしなくても攻撃とかはしてきます。(´・ω・`)
エンドオブエタニティの戦闘には各キャラ毎にHPと共通のISゲージがあります。
ISゲージとは…このゲージがある時は敵から貰う味方のダメージが全てスクラッチダメージになり、キャラの一人でもスクラッチダメージでHPが0になった場合、ISゲージを1+そのキャラのHPが1000越える毎に1個を消費し、そのキャラのHPを回復させ、ISゲージの入っているISベセルの欠片を回りに飛散させます。
また、インビシブル・アクションやレゾナンス・アタックを使用するときにゲージを1つ消費します…その二つの行動に関しては後程。
また、ISゲージが0になると、danger状態になり、貰うダメージがダイレクトダメージになり、ISベセルが飛散しやすくなり、この状態で一人でもHPが0になるとGAMEOVERになります。
わかりやすく言えば、何機みたいな役割をしている感じですかね~。
また、飛散したベセルは回収しないとゲージのストックできる量が減ります。
ちなみに欠片4つでゲージが1つ分になります。
欠片は敵も拾う事もでき、敵が回収した場合は拾った敵のHPが回復するし、取り返すには敵を怯ませたり倒したりして、欠片を飛散させなきゃならないという。(´・ω・`)
ゲージを回復させる方法は敵を撃破するか敵の外装を破壊する度に1つ回復します。
以下に…ゲージを維持させられるかが肝みたいな所もあります。
攻撃方法は大きく3パターン
ノーマルアタック…通常の攻撃、その場でチャージして攻撃する方法
インビシブル・アクション…ゲージを一つ消費して、指定した目標のアンカーまで移動しながら攻撃する方法
最大の利点は移動中は無敵状態であり、何回も攻撃ができ、追撃も発生する可能性もあり、ジャンプする事もでき、ジャンプ中は仰け反りで宙に浮いてる攻撃には打ち落としが発動できます。
また、ジャンプ中の攻撃のは弾が飛散するみたいで、ランダムでいろいろな部位に当たります。m(__)m
レゾナンス・アタック…ゲージ1つとインビシブル・アクションに時に操作するキャラが他の二人の間を結ぶ線を通るとレゾナンスポイント(なお、他の行動すると減少する)が貯まり、そのポイントを消費して、三人で三角形で結び、三人が三角形の形でインビシブル・アクションをする方法
インビシブル・アクションやレゾナンス・アタックは障害物などにぶつかるとぶつかったキャラはその場で止まります。(´・ω・`)
なんか、説明だけで少し、疲れた…。(´・ω・`)
基本的には上手く障害物を利用しながらマシンガンで削って、ハンドガンや投擲で止めを刺すという流れで、インビシブル・アクションは攻撃されそうだったり、行きたい場所がジャンプでなきゃたどりつかない場所に移動する時などに使用したりするのが基本的な動きになると思います。m(__)m
ちなみに二丁マシンガンになると、追撃でよりお金が稼げたりするので、楽しくなります。(笑)
なんか、説明しようと思うとすごく、難しいです。(´・ω・`)
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タイトルは詳しくはwikipediaで。苦笑い
投げやり。苦笑い

最近はかの、3DSのプロジェクトクロスゾーンで興味を持ち、だいぶ前に中古で購入していた…エンドオブエタニティのプレイ率が増加してます。m(__)m
ストーリーの半分もまだ終わってないよ…。(´・ω・`)
個人的な簡単なレビューみたいなのを書こうとしてるけど、説明にならない気がする。

とりあえず、シナリオはchapterで区切りでchapterで、進んでいきます…今は5まで終わりました。m(__)m
先はまだ長い…。
シナリオ的にはまだストーリーの核心とかには余り触れてない感じ。
chapter5で起きるヴァシュロンダンスはクロスゾーンでもあったらしいが覚えてない…ただし、ツボに入った。(笑)
キャラはプレイヤーが操作できるヴァシュロン、ゼファー、リーンベルの三人で主に進んで行きます。
ゼファーのやや厨二病的な台詞にあのアクションはいいわ~。
ヴァシュロンさんのちんべるちゃんへのセクハラ発言が多いな…保護者ポジションなのに。(笑)
リーンベルはまず年齢21というのに驚きました!(@ ̄□ ̄@;)!!
ゼファーとそんなに変わらん思ったら、ゼファーより年上という…。苦笑い

世界観は今、見てる感じ…FFにありそうな感じですかね~。
システムはマップは最初は進行できないマスばっかですが、エナジーヘキサというアイテムを使って、進行可能なマスを増やしていく…マップには宝箱があるマスがあったりします。
マップ開放にはパズル要素みたいな感じです。m(__)m
また、マップにはターミナルという色のついたエナジーヘキサをある数繋ぐと繋がってるマス様々な効果を発動するシステムもあります。
武器やレベル類…すごく癖があります。
使える武器が、マシンガン、ハンドガン、投擲の大きく3種類。
マシンガンは攻撃力が高いが、時間経過で回復する仮ダメージ…スクラッチダメージしか与えられない。
マシンガンでは止めはさせない。
ハンドガンは実ダメージ及び蓄積されたスクラッチダメージを実ダメージとして確定させるダイレクトダメージを与えられる。
投擲は与えられるのはダイレクトダメージで、ハンドガンより高く…また、怯ませやすいが、ターゲットの周辺に味方がいたりした場合、爆風に巻き込まれたりするのと銃系統で発動する追撃などは発動しないのと、投擲の武器は消耗品。
ちなみにキャラ毎の3種類の武器のレベルの合計がキャラのレベルになり、レベルが上がるとHPと装備できる武器やアクセサリーの重量が増え、レベルによっては対応した武器のスキルが習得されます。
また、レベルが上がれば…武器のチャージできる回数は増えますが直接、攻撃力が上げるには、銃系の武器はカスタマイズパーツを付けることにより、1回の攻撃の弾数を増やしたり、チャージ速度を上げたりすることで攻撃力を上げるみたいな形です。m(__)m
戦闘に関しては別で書きます。m(__)m

最近、日記を書く量が本当に減ったな…。(´・ω・`)
金曜に軽い微熱が出ている状態で、虫歯になった親知らずを抜いたからか…昨日は38.0近くの熱が出て、今日も微熱を引き継いでる感じです。(´・ω・`)

風邪かわからん。(´・ω・`)
痛み止めが鎮痛剤だから解熱剤と同じ役割をしていたのは救いか…ちなみにめちゃめちゃ痛くはないけど、まだ抜いた方に地味な痛みがあります。(>_<)
痛み止め…歯医者に処方してもらえるか明日、聞かないと。(´・ω・`)
そういや、最近、自転車で急勾配な坂を登ったりすると…立ちくらみが激しい…まあ、それ以外の家とかもですが…何だ?(@ ̄□ ̄@;)!!

以下、6月のテイフェスの物販で購入すると思う物、購入したい(まだスクラッチ…じゃない、購入確定でない)リスト

購入すると思う物
テイルズオブフェスティバル2013公式パンフレット
テイルズオブフェスティバル2013Tシャツ Lサイズ

この二つは毎年、買っているからな~。

購入したいと思う物
テイルズオブフェスティバル2013公式チケットホルダー&ネックピースストラップ☆
公式応援セット(ロイド&エミル)
公式応援セット(アスベル&シェリア)☆
公式応援セット(コハク&ヒスイ)☆
公式応援セット(リオン&ジューダス)☆
TOF2013開催記念セット
ロイヤル猫缶
テイルズオブフェスティバル2013公式ショッピングバッグ

☆ありは購入すると思う側に近い。

まあ、当日の在庫状況によるかな~?(´・ω・`)
多分、始発レベルで行ければ在庫に余裕があるとは思うけど。(´・ω・`)
後は…だいたい、毎年一応、購入してるネックレスはまだ、商品写真がないから保留にしてますが…名前だけならゼロスが欲しい気がする。m(__)m
小野坂さん、喜んでるんでしょうな~。(笑)
後は…ポスターかな~?苦笑い
値段が出てないからな~。(´・ω・`)
最近はエンドオブエタニティやラグナロクオデッセイに行ってたからか久々にテイルズオブに戻った気がする…テイルズよ、私は帰ってきた!(笑)
テイルズオブエネルギーをテイフェスまだにチャージしなきゃ!
これが俺のブレイクタイム!(笑)


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