5(紫3)/覇皇・無魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のトラッシュに紫のカードが4枚以上あるとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv3『このスピリットの破壊時』
このスピリットは手札に戻る。
シンボル:紫
紫の覇皇の一枚。その実力は。。。。
まずはコストから
5コスト3軽減なので最低2コストで召喚可能です。
維持コストは5コスト帯と考えれば平均的かと思います。
バースト条件はライフ減少時なので狙うのは簡単化と思います。
バーストの効果はトラッシュに紫のカードが4枚以上あるとき召喚できる効果ですが
紫自身は能動的にトラッシュに送るカードが少ないので必然的に他色とのシナジーが求められそうですが
普通に出したほうが早いかと思うのでこのカードをバーストとしてセットするよりかは
他のカードをバーストとしてセットした方がアドバンテージを稼ぎやすいかと思います。
LV.1,LV.2,LV.3の破壊時効果ですが
アサシネイトの上位効果を発揮します。
ようはゲパルバートのアタック時効果と同じです。
ブロック時に相打ちを狙いたいところですが、強襲やブロック時に回復する相手には一度疲労させないといけなかったりしないといけないので
星空の冠LV.2や賛美するパイプオルガンLV.2にして配置しておけばスキがなくなるのかなとも思います。
LV.3の破壊時効果ですが
手札に戻せますが。。。。。
と言った感じで相手のアタック時には処理をするのは相手によるので
先に手札に戻された場合LV.1,LV.2,LV.3の破壊時効果は発揮されないので
防御時にはLV.2までにする必要はあります。
このカード自身夢魔なのでその気になればいつでもトラッシュから回収出来るため、LV.3の効果は正直いらないかと思います。
また先程も書きましたが相手のターン時には相手に処理の順番を決められてしまうので
LV.3はデメリットにもなりかねないのとむしろLV.1でいた方が効果を発揮しやすいので
LV.1のままでいいのではないのかと思います。
何度も使えるバーストみたいなのがウリっぽいけど、それが逆に仇となる効果は
つらいところですね。
正直、赤の覇皇以外はぶっちゃけ弱いんじゃないかと思いますね。
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のトラッシュに紫のカードが4枚以上あるとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv3『このスピリットの破壊時』
このスピリットは手札に戻る。
シンボル:紫
紫の覇皇の一枚。その実力は。。。。
まずはコストから
5コスト3軽減なので最低2コストで召喚可能です。
維持コストは5コスト帯と考えれば平均的かと思います。
バースト条件はライフ減少時なので狙うのは簡単化と思います。
バーストの効果はトラッシュに紫のカードが4枚以上あるとき召喚できる効果ですが
紫自身は能動的にトラッシュに送るカードが少ないので必然的に他色とのシナジーが求められそうですが
普通に出したほうが早いかと思うのでこのカードをバーストとしてセットするよりかは
他のカードをバーストとしてセットした方がアドバンテージを稼ぎやすいかと思います。
LV.1,LV.2,LV.3の破壊時効果ですが
アサシネイトの上位効果を発揮します。
ようはゲパルバートのアタック時効果と同じです。
ブロック時に相打ちを狙いたいところですが、強襲やブロック時に回復する相手には一度疲労させないといけなかったりしないといけないので
星空の冠LV.2や賛美するパイプオルガンLV.2にして配置しておけばスキがなくなるのかなとも思います。
LV.3の破壊時効果ですが
手札に戻せますが。。。。。
と言った感じで相手のアタック時には処理をするのは相手によるので
先に手札に戻された場合LV.1,LV.2,LV.3の破壊時効果は発揮されないので
防御時にはLV.2までにする必要はあります。
このカード自身夢魔なのでその気になればいつでもトラッシュから回収出来るため、LV.3の効果は正直いらないかと思います。
また先程も書きましたが相手のターン時には相手に処理の順番を決められてしまうので
LV.3はデメリットにもなりかねないのとむしろLV.1でいた方が効果を発揮しやすいので
LV.1のままでいいのではないのかと思います。
何度も使えるバーストみたいなのがウリっぽいけど、それが逆に仇となる効果は
つらいところですね。
正直、赤の覇皇以外はぶっちゃけ弱いんじゃないかと思いますね。