5(紫3)/覇皇・無魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のトラッシュに紫のカードが4枚以上あるとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv3『このスピリットの破壊時』
このスピリットは手札に戻る。
シンボル:紫

紫の覇皇の一枚。その実力は。。。。


まずはコストから
5コスト3軽減なので最低2コストで召喚可能です。
維持コストは5コスト帯と考えれば平均的かと思います。

バースト条件はライフ減少時なので狙うのは簡単化と思います。

バーストの効果はトラッシュに紫のカードが4枚以上あるとき召喚できる効果ですが
紫自身は能動的にトラッシュに送るカードが少ないので必然的に他色とのシナジーが求められそうですが
普通に出したほうが早いかと思うのでこのカードをバーストとしてセットするよりかは
他のカードをバーストとしてセットした方がアドバンテージを稼ぎやすいかと思います。

LV.1,LV.2,LV.3の破壊時効果ですが
アサシネイトの上位効果を発揮します。
ようはゲパルバートのアタック時効果と同じです。
ブロック時に相打ちを狙いたいところですが、強襲やブロック時に回復する相手には一度疲労させないといけなかったりしないといけないので
星空の冠LV.2や賛美するパイプオルガンLV.2にして配置しておけばスキがなくなるのかなとも思います。


LV.3の破壊時効果ですが
手札に戻せますが。。。。。
と言った感じで相手のアタック時には処理をするのは相手によるので
先に手札に戻された場合LV.1,LV.2,LV.3の破壊時効果は発揮されないので
防御時にはLV.2までにする必要はあります。

このカード自身夢魔なのでその気になればいつでもトラッシュから回収出来るため、LV.3の効果は正直いらないかと思います。
また先程も書きましたが相手のターン時には相手に処理の順番を決められてしまうので
LV.3はデメリットにもなりかねないのとむしろLV.1でいた方が効果を発揮しやすいので
LV.1のままでいいのではないのかと思います。
何度も使えるバーストみたいなのがウリっぽいけど、それが逆に仇となる効果は
つらいところですね。
正直、赤の覇皇以外はぶっちゃけ弱いんじゃないかと思いますね。


6(赤2)
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のネクサス2つを破壊する。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。

フラッシュ:
BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。

新しい赤のマジックの実力は?

まずはコストから
6コスト2軽減なので最低4コストで使用できます。

バーストの発動条件は
召喚時発揮後なので狙うのはさほど難しくはありません。

バーストの効果は
ネクサス2つ破壊します。

そしてフラッシュの効果が
BP6000以下1体を破壊します。

効果は至って普通と言うかコストに見合ったものではないので
赤以外の色でネクサス破壊をどうしてもしたいというデッキに
入れるかーどではないのかとおもいます。
理由としては赤ならネクサスコラプスを入れたほうが軽いし利用価値が高いからです。
フラッシュ効果も地味でBP6000以下を破壊したいならネクサスも破壊できる爆烈十紋刃の方が
採用価値が高いかと思われます。

とかなり辛口ですが
このカードには皆さんは感謝をしなければなりません。
このカードがRであるがためにR以上の効果をもった双光気弾がCでなりたつわけで
このカードがRでなかったら今頃双光気弾がRだとしても一枚1000円以上の価値になっていたのかと
想像できます。
Mレアのマジックは今まで出たことはないですが
仮に出たとしたら2000円以上の激ヤバカードになっていました。
完全に普通の子供達が3枚も手にすることが難しいのでMレアにはまずならないだろうけど
何度も言いますがホントこのカードがRカードでよかったと思います。
もう一言付け加えるともう少しコストが軽くてもいい気がします。
6(赤3)/覇皇・皇獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 9000
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
BP4000以下の相手のスピリット2体を破壊する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
Lv1・Lv2・Lv3 『このスピリットの召喚時』
BP4000以下の相手のスピリット2体を破壊する。
Lv2・Lv3 『自分のアタックステップ』
系統:「皇獣」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、
そのスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤

皇獣強化を代表するこのスピリットの実力は?

まずはコストから
6コスト3軽減なので最低3コストで召喚可能です。
維持コストは赤の6コスト帯と考えると低いような気がしますが
LV.3でBP10000を超えてしまうと環境が崩れてしまうのでコレでいいと思います。
そして維持コストは効果も考えると妥当だと思います。

まずはバーストの発動条件からで
召喚時発揮後ということで
赤、緑や青相手なら問題なくささる効果だと思います。

そしてバーストの効果ですが
フェニックキャノンのネクサスを破壊できない代わりに1ドローがついたものになります。
そして効果を発動後は召喚するという記述が無いのでトラッシュに行きます。

次に召喚時効果
はバーストの効果にドローがなくなったものです。
狙いどころはフェニックキャノンと同じなので序盤からガンガン行けますが
相手がキンタローグベアーをバーストとしてセットしていて
こちらがLV.1で召喚した後に召喚時発揮後相手のバーストの効果で焼かれてしまうので
余裕があれば必ずLV..2で召喚をしたいところです。
ただし相手が爆烈十紋刃をセットしていた場合、LV.3で召喚しないと生存権がないので
気軽に金太郎を召喚するのは危険なのかもしれませんが
バーストも多種に渡って登場したので爆烈十紋刃をあえてデッキに組み込んでいる人は
少ないのかもしれません。

そしてLV.2,LV.3のアタック時効果
皇獣はヤマトフリードのLV.3,LV.4のアタック時効果を持ちます。
この効果は耐性がない場合とても危険な効果となります。
このスピリットと組み合わせるのが英雄王の神剣とガンディノスになるかと思います。
この組み合わせで金太郎はLV.3で最大BP17000まで、ガンディノスは最大BP12000+ブレイヴの合体時BPとなるので
ガンディノスが繰り返しアタックするだけで耐性がないと全滅する恐れがあります。
他にもワンケンゴーやドスモンキも基本デッキに組み込まれることになるかと思うので
場が整った時の破壊力はレオが2体いたとしても止めることが非常に難しくなります。

5コスト以下でなくてよかったと思うスピリットですが
今後の展開で簡単に金太郎を召喚できるような状況が作れてしまうと
完全にアドバンテージを取り返すくらい強力な除去効果をもったスピリットではないのかと思います。