8(4)/青/獣頭
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 9000 <6>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3【強襲:2】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ターン中に1回まで、自分のネクサス1つを
疲労させることで回復できる。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットの【強襲】は、『このスピリットのブロック時』に発揮される。
シンボル:青

リニューアルカードの一枚。
それなりに強そうなカードです。
それでは考察してみたいと思います。

まずはコストから
8コスト4軽減なので最低4コストで召喚可能です。
維持コストは4コアBP9000と意外と低いです。
LV.3も6コアBP12000と重いのが気になります。
しかし青は召喚時に最高LVまで上げれる効果を持つスピリットや
アタック時には最高LVまであげれるブレイヴがいるのでそこは気にしなくてもいいのかもしれません。

効果は至って普通の強襲2です。

もう一つの効果はブロック時にも強襲を発揮することが出来ることですが
この効果をフルに使おうと思うとネクサスが4枚以上は必要になります。
最近の環境を考慮するとやはり双光気弾のおかげで何色でも簡単にネクサス破壊をします。
その為、今のネクサスは生存権がありません。
そして来月の優勝プロモはネクサスを全て食い散らす恐ろしい効果があります。
その為彼を場に出させるとこちらの強襲の効果を使う前に先にネクサスを破壊されてしまい
更に彼を回復させてしまうので完全に分が悪いです。
時代はアンチ強襲環境になっていくのかと思われるので
ブロック時も期待してネクサスを配置しているとこういったスピリットが
逆にこちらのフィールドを利用してアタックを繰り返してくるので非常に危険です。

また4コストも払うならガンディノスを召喚した方が
維持コストや効果を含めてもお釣りが来るし、相手に与えるプレッシャーの大きさが違います。

これからアンチ強襲時代が来るかと思うと彼のようなただの強襲しか
効果を持たないスピリット達の居場所がなくなってくるのではないのかと
思います。
確かに今まで何のリスクもなしにアタックを繰り返せるという効果は強かったですが
こういったスピリットがでてくるとバーストの登場により氷壁のように使いづらくなってしまう
効果が増えてくるかと思うと今までの世界観が崩れそうで何か寂しさを感じます。
4(2)/紫/魔影
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
合体条件:コスト4以上
【合体時】なし
シンボル:紫

4枚目以降のペンドラゴンとして彼は活躍できるのか?
考察してみたいと思います。

まずはコストから
4コスト2軽減なので最低2コストで召喚できます。
合体時BPもペンドラゴンと比べると1000も低く合体時BPとしては普通です。

そして召喚時効果
コア1個をリザーブへ送ります。
狙いどころとしてはワンケンゴーの1コア載せを狙うか
相手が無理して出した大型の除去です。
今までペンドラゴンがやりすぎた感があるので
効果は大人しめですがキースピリットになると5コア載せは普通なので
どちらにしてもペンドラゴンのみでは除去しきれません。
もともとなぜペンドラゴンがなぜ強いのかというと
2コア載せした大型を軽く辞去できる。
その時1ドロー。
3コア載せの単体ならその後の合体時アタックで除去できたりと
手札で腐ることがあまりないからです。
除去しつつ1ドローというアドバンテージがあったから彼が強かったわけで
それを1コアしかどかせれない上に、ドローがなくなってしまうのは
正直キツイ。

それではこのカードは完全にペンドラゴンに負けてしまうのか?
というと正直そうでもない。
このカードの利点としては
まずコストが4であるということ。
つまり後攻1ターン目の除去として使えるので相手にアドバンテージを与えないような
動きをとることができます。
そしてシンボルがあることで次からの展開としていけることです。

そしてLV.0破壊は相手による破壊時に発動するバーストには反応しないので
序盤からのアドを取るにはもってこいのカードになります。
また序盤はライフを削るバーストよりも破壊時に発揮するバーストの方が
使われやすいのでそういった意味では相手の裏をかくことができます。
それを1ターン目からアドを稼ぎながらいけるので
後続をペンドラゴンで除去していければ相手の出だしを崩せれるので
紫デッキではかなりの効果を期待出来るかと思われます。

実際装甲紫はたくさんいますが、重装甲紫はそこまでいないので
状況次第では中盤以降でもそれなりの期待はできます。

4枚目のペンドラゴンとしてみるとかわいそうですが
一枚のブレイヴカードとしてみればありなのかもしれません。
6(3)/黄/天霊
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【聖命】『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
Lv2・Lv3 『自分のエンドステップ』
【聖命】を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
Lv3
系統:「天霊」を持つ自分のスピリット全てに【聖命】を与える。
シンボル:黄

これもリニューアルがされて多少強くなってます。
というか元々が弱かっただけにかなりの強化がされています。
それでは考察します。

まずはコストから
6コスト3軽減なので最低3コストから召喚できます。
維持コストは6コスト帯の北斗と比べるとどうしても気になるBPではありますが
黄はBPで殴りあうようなデッキではないのでそこを考慮すると
優秀な部類に入ると思います。

そして効果
生命は略します。

LV.2,LV.3の効果
自分のエンドステップ時に生命を一体回復します。
殴ったあとも一体は防御にまわせるので、単純にライフ差をさらに1増やせれることになります。

LV.3の効果
天霊が全て生命持ちになります。
そのことによりヴィエルジェと組み合わせることで毎ターン殴ることに専念できます。
船尾がでてるとこちらの動きが止まってしまうので
ネクサス破壊は常に意識した作りにしなければなりませんが
今の環境には双光気弾があるので船尾も怖くありません。
むしろこのバーストと組み合わせることでブロックされてこちらのスピリットが破壊されれば
バースト発動そしてフラッシュの効果ということでコロッセオが張られていても
ネクサス破壊も狙うことができます。
とにかくこの効果は強力なのでいかに天霊を並べてこの状況を作り出すかが
課題になってくるかと思います。

ヴィエルジェがでてきてから
天霊デッキも新たな環境に対応できるくらい強くなりました。
もちろん最後はウィッグに頼れるくらい強力な状況を作れるので
天霊サポートというのはとても使い回しが効くので
3枚は積みたくなるようなカードになりました。
天使長になる前よりも大人っぽくなったエンジュをあえて使う理由も増えたし
こういった仕様は嬉しいものですね。