7(3)/白/氷姫
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000
Lv1・Lv2【氷壁:赤/緑/白/青】『相手のターン』
相手が赤/緑/白/青のマジックの効果を使用したとき、
このスピリットを疲労させることでその効果を無効にする。
Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、このスピリットを疲労させることで、相
手のスピリット1体を指定する。このターンの間、指定され
たスピリットの『このスピリットのアタック時』/『このス
ピリットの合体アタック時』効果全ては発揮されない。
シンボル:白
昔の懐かしキャラをリニューアルするのはいいのだけど。。。
と言った代表例となるようなカードです。
それでは考察してみたいと思います。
まずはコストから
7コスト3軽減で最低4コストで召喚できます。
維持コストは2コアBP8000なので高い数値だと思います。
そして効果
【氷壁:赤/緑/白/青】ということで
今での現役のウィッグは止めれません。
バーストは「発動」となるので「使用」するマジックのように
氷壁では止めれないので今後とても使いづらい効果の一つになりそうです。
各色で相手ターン中に何が止めれるか考えてみると
赤 サジッタ ダブルドロー等のドロー系
緑 疲労系 ライフチャージ
白 バウンス系 ルナテックシール
青 ストロングドロー
かな?
LV.2効果は相手のアタックステップ開始時に彼女を疲労させることで
相手のスピリット1体のアタック時・合体アタック時効果を発揮されないものとします。
書いてあることは強力で
ライジングアポロ+ハヤトの殲滅作戦がただのダブルシンボルのアタックになります。
それなら英雄皇の御盾をつかえばアタックそのものを防げるわけで
尚且つLV.1の氷壁の効果も何かあった時に使用もできるので英雄王の御楯は必須カードになるのかなと思います。
とりあえずコストが重いのが気になりますが
一応氷姫はパントマイスターがいればコスト5として扱われるので
彼とのシナジーを期待したいのですが何よりも
BPが何かと除去範囲に入ってくるのでまだ氷姫デッキとして戦えるような
環境にはなっていません。
白の武装以外の系統に期待したいところですが
今のところ候補が機獣くらいなので氷姫デッキはまだまだ先の話になりそうです。
それにしても第1弾からのリニューアルカードが多い気がしますが
中途半端なリニューアルが多すぎですね。
特にマーニは今更感が漂うような能力でしかもコストが重い。
新シリーズということでリニューアルさせたのでしょうが、元ネタのコストバランスが
今では悪すぎるのでそのカードよりも強いということでコストを重くしているようですが
逆にそれが足枷となっているのでとても使う気になれないのが残念です。
とにかくコストが重い。せめて軽減でもあれば救われるのですが
昔の設定を意識しているのかとても使えるようなコスト帯ではありません。
実際新シリーズになって使いやすくなったのはバーストを持ったもののみで
それ以外の新カードはそこまで使えるといったカードがほぼ無いです。
思い入れのあるカードは多々あるだけに残念でなりません。
再度それらのカードを入れたくなるようなカードになるような設定を考慮してほしいです。
ただ強さがインフレ化していたところもあるのでこういった裁量はある程度仕方がないものなのかも
しれませんが、ただただデッキに何とかして入れたいというのが
親の気持なので
そういったカードたちが戦えるような環境にして行って欲しいと思います。
最後はかなり駄文になりましたが
みんなが持っているスピリット愛を製作者サイドはもう少し考えて欲しいです。
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000
Lv1・Lv2【氷壁:赤/緑/白/青】『相手のターン』
相手が赤/緑/白/青のマジックの効果を使用したとき、
このスピリットを疲労させることでその効果を無効にする。
Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、このスピリットを疲労させることで、相
手のスピリット1体を指定する。このターンの間、指定され
たスピリットの『このスピリットのアタック時』/『このス
ピリットの合体アタック時』効果全ては発揮されない。
シンボル:白
昔の懐かしキャラをリニューアルするのはいいのだけど。。。
と言った代表例となるようなカードです。
それでは考察してみたいと思います。
まずはコストから
7コスト3軽減で最低4コストで召喚できます。
維持コストは2コアBP8000なので高い数値だと思います。
そして効果
【氷壁:赤/緑/白/青】ということで
今での現役のウィッグは止めれません。
バーストは「発動」となるので「使用」するマジックのように
氷壁では止めれないので今後とても使いづらい効果の一つになりそうです。
各色で相手ターン中に何が止めれるか考えてみると
赤 サジッタ ダブルドロー等のドロー系
緑 疲労系 ライフチャージ
白 バウンス系 ルナテックシール
青 ストロングドロー
かな?
LV.2効果は相手のアタックステップ開始時に彼女を疲労させることで
相手のスピリット1体のアタック時・合体アタック時効果を発揮されないものとします。
書いてあることは強力で
ライジングアポロ+ハヤトの殲滅作戦がただのダブルシンボルのアタックになります。
それなら英雄皇の御盾をつかえばアタックそのものを防げるわけで
尚且つLV.1の氷壁の効果も何かあった時に使用もできるので英雄王の御楯は必須カードになるのかなと思います。
とりあえずコストが重いのが気になりますが
一応氷姫はパントマイスターがいればコスト5として扱われるので
彼とのシナジーを期待したいのですが何よりも
BPが何かと除去範囲に入ってくるのでまだ氷姫デッキとして戦えるような
環境にはなっていません。
白の武装以外の系統に期待したいところですが
今のところ候補が機獣くらいなので氷姫デッキはまだまだ先の話になりそうです。
それにしても第1弾からのリニューアルカードが多い気がしますが
中途半端なリニューアルが多すぎですね。
特にマーニは今更感が漂うような能力でしかもコストが重い。
新シリーズということでリニューアルさせたのでしょうが、元ネタのコストバランスが
今では悪すぎるのでそのカードよりも強いということでコストを重くしているようですが
逆にそれが足枷となっているのでとても使う気になれないのが残念です。
とにかくコストが重い。せめて軽減でもあれば救われるのですが
昔の設定を意識しているのかとても使えるようなコスト帯ではありません。
実際新シリーズになって使いやすくなったのはバーストを持ったもののみで
それ以外の新カードはそこまで使えるといったカードがほぼ無いです。
思い入れのあるカードは多々あるだけに残念でなりません。
再度それらのカードを入れたくなるようなカードになるような設定を考慮してほしいです。
ただ強さがインフレ化していたところもあるのでこういった裁量はある程度仕方がないものなのかも
しれませんが、ただただデッキに何とかして入れたいというのが
親の気持なので
そういったカードたちが戦えるような環境にして行って欲しいと思います。
最後はかなり駄文になりましたが
みんなが持っているスピリット愛を製作者サイドはもう少し考えて欲しいです。