7(3)/白/氷姫
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000
Lv1・Lv2【氷壁:赤/緑/白/青】『相手のターン』
相手が赤/緑/白/青のマジックの効果を使用したとき、
このスピリットを疲労させることでその効果を無効にする。
Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、このスピリットを疲労させることで、相
手のスピリット1体を指定する。このターンの間、指定され
たスピリットの『このスピリットのアタック時』/『このス
ピリットの合体アタック時』効果全ては発揮されない。
シンボル:白

昔の懐かしキャラをリニューアルするのはいいのだけど。。。
と言った代表例となるようなカードです。
それでは考察してみたいと思います。

まずはコストから
7コスト3軽減で最低4コストで召喚できます。
維持コストは2コアBP8000なので高い数値だと思います。

そして効果
【氷壁:赤/緑/白/青】ということで
今での現役のウィッグは止めれません。
バーストは「発動」となるので「使用」するマジックのように
氷壁では止めれないので今後とても使いづらい効果の一つになりそうです。
各色で相手ターン中に何が止めれるか考えてみると
赤 サジッタ ダブルドロー等のドロー系
緑 疲労系 ライフチャージ
白 バウンス系 ルナテックシール
青 ストロングドロー

かな?

LV.2効果は相手のアタックステップ開始時に彼女を疲労させることで
相手のスピリット1体のアタック時・合体アタック時効果を発揮されないものとします。
書いてあることは強力で
ライジングアポロ+ハヤトの殲滅作戦がただのダブルシンボルのアタックになります。
それなら英雄皇の御盾をつかえばアタックそのものを防げるわけで
尚且つLV.1の氷壁の効果も何かあった時に使用もできるので英雄王の御楯は必須カードになるのかなと思います。

とりあえずコストが重いのが気になりますが
一応氷姫はパントマイスターがいればコスト5として扱われるので
彼とのシナジーを期待したいのですが何よりも
BPが何かと除去範囲に入ってくるのでまだ氷姫デッキとして戦えるような
環境にはなっていません。
白の武装以外の系統に期待したいところですが
今のところ候補が機獣くらいなので氷姫デッキはまだまだ先の話になりそうです。

それにしても第1弾からのリニューアルカードが多い気がしますが
中途半端なリニューアルが多すぎですね。
特にマーニは今更感が漂うような能力でしかもコストが重い。
新シリーズということでリニューアルさせたのでしょうが、元ネタのコストバランスが
今では悪すぎるのでそのカードよりも強いということでコストを重くしているようですが
逆にそれが足枷となっているのでとても使う気になれないのが残念です。
とにかくコストが重い。せめて軽減でもあれば救われるのですが
昔の設定を意識しているのかとても使えるようなコスト帯ではありません。
実際新シリーズになって使いやすくなったのはバーストを持ったもののみで
それ以外の新カードはそこまで使えるといったカードがほぼ無いです。
思い入れのあるカードは多々あるだけに残念でなりません。
再度それらのカードを入れたくなるようなカードになるような設定を考慮してほしいです。
ただ強さがインフレ化していたところもあるのでこういった裁量はある程度仕方がないものなのかも
しれませんが、ただただデッキに何とかして入れたいというのが
親の気持なので
そういったカードたちが戦えるような環境にして行って欲しいと思います。
最後はかなり駄文になりましたが
みんなが持っているスピリット愛を製作者サイドはもう少し考えて欲しいです。
7(3)/紫/夜族・妖蛇
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 9000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリットすべてのコアを、それぞれ1個だけになるように相手のリザーブに置く。
Lv2『自分のバースト発動後』
相手のスピリット2体のコアを、それぞれ1個ずつになるように相手のリザーブに置く。
シンボル:紫

過去の栄光をパワーアップさせてあの方がダブルドラゴンになって帰って来ました。
その実力は。。。。

まずはコストから
7コスト3軽減なので最低4コストで召喚できます。
維持コストは4コストでBP9000と伸び悩んでいます。

彼は召喚時効果がスゲーんだぜってことで
効果が幻龍シェイロンの時と比べて相手だけになったので安心して使えます。
またペンドラゴンがあんだけ暴れまくったあとなので1コアだけ載せて放置という環境は
そこまでありません。その為、余ったコアは無駄に載せる習慣が若干残っていたりしますが
そんな行為を無残にもないものにしてくれます。
その後にデス様やトーテンタンツで相手のキースピリットを落とす。
と言ったコンボ主体のデッキには最適です。
なので4枚目以降のシェイロンデスとして行けるのかなと思います。

LV.2の効果は無駄につけたような効果で
自分のバースト発動後に相手のスピリット2体のコアを1個ずつになるようにします。
少なくともキースピリットを2体まで止めれます。レオ様は止めれませんが。。。。
組み合わせとしては双光気弾がやはり一番なのかなと思います。
バースト発動前だとセイメイや紫魂葬、刹那残影弓と言った
新しいバーストとコンボが組めたかと思うと残念な仕様かなと思います。

やはり7コストなのにやることは6コストのシェイロンと同じになるので
彼の採用は4枚目以降の選択肢になるのかなと思います。
6コスト版の方がLV.2効果が使いやすいし、最後のアタッカーとしても申し分ないので。
シェイロンデス2011を作ってもいいのですが完全にファンデッキなのかなと思います。
6(3)/紫/霊獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 9000
【不死:コスト4/5】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、
コスト4/5の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから、このスピリットのLvと同じ枚数ドローする。
シンボル:紫

紫のMレア 
その実力は。。。。

まずはコストから
6コスト軽減3なので最低3コストで召喚できます。
維持コストは6コスト帯でみるとLV.3の維持コストが重いので
LV.3で維持することはまずないのかと思います。
BPも6コスト帯としてみると若干頼りなさを感じます。
LV.1は常に除去の範囲に入ってくるのでLV.2は必須かなと思います。

そして効果
不死:コスト4/5ということでグラシャハウンドと同時破壊されない限り
ループできます。但し、軽減がフルではないのでマリスループを作ったほうが
簡単かと思われます。
他にも一応、闇の聖剣の範囲に入ってくるのでマリスループのグラシャハウンドの
復活剤として使う選択肢はありなのかもしれません。

そして召喚時効果
召喚時のLVと同じ枚数ドローする。
最大3枚もドローできますが、最低3コスト払って6コア載せなので
9コア必要になります。紫ではそこまでコアを増やすのは得意ではないので
ヤンオーガ+イビルグライダーを使いコアを増やして大量ドローを狙いたいところですが
双光気弾がある以上、それに頼った回し方のほうが早く安定したドローが狙えそうです。

総合してみるととにかく召喚時のコストが重すぎです。
召喚時2ドローを狙うくらいなら
魔具LV.2の効果で破棄した方が早く2ドローできるので結局は
彼に頼ることも少なそうです。
紫はそこまで必死にならなくても簡単にドローができる組み合わせがあるのと
霊獣といった未サポート系統なのでもしかしたら次弾から使える系統になってくるのかもしれませんが
そこまで期待できるカードでも無いので結局は残念Mレアといったところで収まるのではないのかと思います。