5(3)/青/異合・魔神
<1>Lv1 4000 <4>Lv2 9000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のデッキを上から5枚オープンできる。その中からカード1枚を
相手のデッキの下に戻す。残ったカードは好きな順番で相手のデッキの上に戻す。
Lv1・Lv2
相手スピリットすべての『このスピリットの破壊時』効果は発揮されない。
Lv2『このスピリットの破壊時』
このスピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:青

今のところ対戦では見たことありません。
というか新環境になってから某店舗でしか戦っていないので
周りの環境がよくわかっていません。
が考察してみたいと思います。


まずはコストから
5コスト軽減3なので最低2コストで召喚可能です。
維持コストも4コストLV.2BP9000なので優秀だと思います。

彼の特筆すべき点はBPではなく召喚時効果で
相手のデッキを上から5枚オープンして、その中のカード1枚をデッキ下に戻し、
残りの4枚を好きな順番でデッキの上に戻します。
この行動により相手の今後の4枚のドローの中身を知ることができます。
それにより、勝負出来るのかどうかを数ターン決めれた上で尚且つ
キーカードになるであろうカードをデッキ下に落とします。
この効果により特に被害を受けるのが
オライオン等によるデッキ破壊系や
ガンディノス等のパワーカードで相手の場をこじ開けていくようなデッキです。
その他のデッキもキーカードをデッキ下に1枚落とされる可能性があるので
嵌まった時の被害は大きいです。

そして破壊時効果
このスピリットのコスト以下の相手のスピリットを破壊しますが
最高で11になるのかと思いますが
青であることを考えると実際は10か5ではないかと思います。
元々のコストが低いのでそこまで期待できる効果ではないので
おまけ程度に考えたほうがいいのかもしれません。

実際の効果としては強いものを持っていますが
このカードがあるから勝てるかというとまた別の話になってきて
このカード自身は負けにくくするためのカードであって
3枚積んでいるであろうカードの1枚を運良く落とせるかどうかにかかってくるだけなので
実際はリスクもあります。
相手のドローするカードを知ることで自分が数ターン後に積むというのを知るのかもしれません。
TGCにおいて一方的に相手の情報を得るのはとても強く、
ある程度デッキタイプが固まっているので5枚程度の中身を知ることで
だいたいのデッキタイプは予測できてしまいます。
しかし予測できたからといってサイドボードがあるわけでもないので
公式大会ではそこまで期待できる能力ではないのかもしれませんが
サイドボード等がある非公式の大会では期待値は倍以上に跳ね上がるのではないのかな?

といったカードになりそうです。
8(4)/紫/覇皇・魔影
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリットのコア1個を相手のトラッシュに置く。
このバースト発動時に紫のスピリットが破壊されていたら、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。
その後、このスピリットカードを手札に戻す。
Lv3【呪滅撃】
このスピリットが相手によって破壊されたとき、
相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置くことで、このスピリットは回復状態で自分のフィールドに残る。
シンボル:紫

何故こうなったか?ってくらい紫のXレアにしては効果が寂しいです。
それでは考察してみたいと思います。

まずはコストから
8コスト4軽減なので最低4コストで召喚可能です。
維持コストは4コストBP11000なので優秀ではないかと思います。

バーストの条件は
相手による自分のスピリット破壊となっているので
紫速攻なら条件は簡単に満たせるのかなと思います。

バーストの効果ですが
コアシュートです。行き先はトラッシュ行きなので1個だけとはいえ厳しいです。
さらに紫のスピリットが破壊された場合のみ1ドローのおまけ付きです。
その後、手札にこのカードは帰ってきます。

効果としてはLV.3にしないとただのバニラ効果を受けられないバニラなので
召喚時は気を付けないと速攻で除去されます。
LV.3時には新効果の呪滅撃ですが、相手に何かしらの効果やBPで負けた時に
相手のライフを1個削ることで回復状態で復活します。
この効果は実にエグい効果で条件が揃えば相手はデルタバリアでしか防げなくなります。
逆にライフが残り1の時に、デルタバリアさえフラッシュタイミングで打てればBPで負けたセイメイを
復活させることなく、成仏させることができます。
または自分のセイメイのアタック時に相手フィールドに絶望壁やシーマクリークがある場合は
呪滅撃の効果は毎ターン1回しか狙えないので注意が必要です。
ややこしい感じはしますが相手のライフを1個トラッシュに置けないと
復活できないので注意が必要です。

一見テキストを読むと実に強力な効果のように感じますが
いざ使ってみると相手が赤でない限りそこまで脅威を感じないカードと思われます。
古の魔王城とコンボを組みたいところですがバースト発動時には
古の魔王城の効果で選べないのでヤマトフリードのバースト時には選んでもらえないと
意味がないし、バラガンの効果で手札に戻されたら目も当てれません。
また緑速攻がまだ現役である中で疲労させられるとただのバニラで終わります。

BPが無駄に高いので条件をクリアするのが若干難しい気がしますが
第2弾以降のカードによりこのカードも強力になっていくのではないかと思います。


8(黄4)/想獣
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から1枚破棄できる。そのカードが系統:「想獣」を持つスピリットカードのとき、このスピリットは回復する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のバースト1つを破棄することで、このスピリット回復状態で自分のフィールドに残る。
Lv3『自分のバースト発動後』
系統:「想獣」を持つ自分のスピリットすべてを回復させる。
シンボル:黄

今弾で一番のハズレXレアではないかと思われるこのスピリット。
その実力と可能性を考察してみたいと思います。

まずはコストから
8コスト4軽減なので最低4コストで召喚可能です。
維持コストは8コスト帯としてみるとBPは弱いですが
効果を考えるとそんなものではないのかと納得してしまいます。

そして肝心の効果
まずはLv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
デッキから1枚破棄することで想獣をもつスピリットカードの場合のみ回復できるという
斬新な効果。
今弾の黄はデッキトップをやたらいじれるカードが入っているので
このカードとのシナジーではないかと想像できます。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
ですが自分のバーストを破棄することで、回復状態で復活できます。
ライフを削った後のカウンターヤマトや爆炎撃に対抗できます。
ただ1回しか対応できないので2回目がくると防ぎ切れないので
装甲赤くらいはつけてあげたほうがいいのかもしれません。

Lv3『自分のバースト発動後』
想獣を持つスピリット全てを回復させる効果は再アタックが可能になりますが
今のところ自発的にやろうと思うと
黄なら神獣バーロンが一応黄にはいるので彼の効果でライフを強制的に削って
ライフ減少後のバーストを発動できれば再アタックは可能になりますが
コレを狙うくらいならウィッグで狙った方が簡単なのかもしれません。

赤のカウンターを恐れるならメガバイソンをブレイヴするのが一番なんだろうけど
ヤマトがバーストされていないと読めればウィッグを一発打てば終わるし
そこら辺は深い読み合いになると思う。最悪破壊されても一回は耐性を持っていることから
ウィッグを打った方が簡単ではないかと思う。
またコストが重いので序盤からの展開が難しいかと思うので
天使長ソフィア等でノーコストで召喚したいところだが
デッキトップを破棄して回復する効果の邪魔になりかねないので
シユウ等の合体時アタックでライフを回復させながら時間稼ぎをしながら召喚した方が
実は一番の近道ではないかと思われる。
理由としてはやはりペンドラゴン等によるLV.0破壊が問題かと思う。
自分スピリットの破壊時によるバーストの条件もクリアしないまま相手に
アドバンテージを取られてしまうので安全に召喚できるタイミングを
待った方が手札もコアも揃うので安定するかと思います。

先程のバーロンを使ったバーストを自発的に発動させる効果は
無理して狙う必要はないかと思う。
それよりかはウィッグをいかにうまく使えるかを
考えながら戦ったほうが安定したデッキになってきます。