4(2)/白/機人
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のバーストをセットしている間、
カード名に「ミブロック」と入っている自分のスピリットすべてをBP+2000する。
シンボル:白

白のお得意のバウンス系機人
その実力は。。。。

まずはコストから
4コスト2軽減なので最低2コストで召喚可能です。
維持コストは他の4コストバウンス系と比べるとBP1000高いですが
普通に除去範囲内なので破壊時発揮系バーストと組み合わせる必要があります。

そして召喚時効果ですが
召喚時バウンスなので狙いどころはいつもと同じです。

LV.2の効果ですが
ミブロックと入っているスピリットをBP2000上げてくれます。
今のところバラガンと彼しかいませんが
次への伏線なんでしょうね。
白は新選組でやっていきますみたいな。

これといって目立った効果ではないですが
装甲赤がうようよしている現環境ではメガバイソンブレイヴとかは無理ですが
ホークブレーカー単体を一時的に退場してもらえるので
赤デッキ系のペンドラゴンでも除去しきれない状況では彼の方が
優れているので採用価値は高いのかもしれません。

しかしそれをいったら
アルファズルの方がメガバイソンもどかせれるので
コストも安いしこっちを採用した方がいいのだろうけど。。。。
8(緑3)
【バースト:自分のライフの減少後】
系統1つを指定する。指定する系統を持つ自分のスピリット3体までを回復させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。

フラッシュ:
相手のスピリット3体までを疲労させる。

新しい緑のマジック。その実力は。。。。

まずはコストから
8コスト3軽減で最低5コストで使用できます。

バースト条件はライフ減少後なので相手がビートダウン系なら狙いどころは多いです。

バースト効果はフロッグリカバリーです。
同じ系統なら3体まで回復させれます。
緑よりも高BPを維持できる赤デッキの方が活躍の場が多いんじゃないでしょうか?

フラッシュの効果は
3体まで疲労させれるということで
お互い数で押す展開になったときには重宝しますが
デッキ破壊が横行している現環境では難しいのかもしれませんが
新しい環境が出てくる度に採用するかどうか検討してもいい一枚じゃないでしょうか?

とにかく重いのでフラッシュまで使おうと思うとやはり緑デッキでないとキツイと思われる。
しかし他のデッキでも時には絶甲氷盾よりも強い時があるので
その時の環境により採用価値が変わってくる一枚で有るため、
潜在能力は高いと思います。
新環境になり正直時間がなくて週1くらいしかSBには
行けていませんが大方予想はついていましたが
やはりデッキ破壊が横行していますね。

一番の問題はオライオンかと。。。。

今の自分の赤緑デッキでは勝率は2勝2杯です。

対策カードを入れては見ましたがやはりと思いデッキを元に戻して
今日のSBで戦って見ましたが普通に優勝できたので良かったです。

その後のハイランカーもとりあえずあと一歩のところまで追い込みましたが
オライオンでデッキ破壊されてしまいました。
ハイランカーパスはまぁそこまで欲しいものでもなかったので
真剣さが足りなかったかもですが、デッキ破壊で負けたと言うよりも
半分以上は自分のドローによるものだったので自滅に近いです。
双翼乱舞、双光気弾、焔竜の城塞都市 と神剣ドローによるドロー力はヤバすぎです。
次回からはデッキ破壊対策カードをいれるというよりかは
ホークブレーカー1体を除去できずにいたのが敗因なので
対ホークブレーカーのペンドラゴンはレオグルスよりも必須でした。

ただ実際バラガン+オライオン系のデッキと戦う場合
これに勝とうと思うと必須になってくるのは

第一段階として
巨人港+魔具、青玉LV.2を突破できないと勝ち目はないと思います。
その為必須になってくるのがネクサス破壊。
ホント監視塔が伝説になってよかったです。

第二段階として
絶甲氷盾による足止め
実際これがホントうざいくらい相手が引いているのが現状で
今日の2回戦目は天霊で守ってオライオンでしたが3回も絶甲氷盾で守られたので
危なかったです。

第三段階として
オライオンが3枚でてきた時点で対策できていないと36枚破棄なので40枚デッキでは
負けが確定します。
これを止めようと思うと召喚時効果を止める青玉をこちらも配置する。
それか絶甲氷盾をこちらも使えないのを前提に船尾を入れる。
実際上記の2枚のカードを配置するのは3コストなのでどのデッキでも無理なくいけると思います。
それによりこちらが事故っていてもウィニー系でない限り、
ささるデッキは多々あるので有って損はないのかなと思います。
ただ問題があるとすればきつきつな40枚の中から何を抜くのかになってきます。

第4段階として
バラガン系のデッキ破壊の場合バラガンは素出しはほぼありえません。
するとしたら相手もデッキ破壊の場合になります。
その為、デッキ破壊とわかっていた場合序盤から相手のライフを削るのは
危険極まり無い状況になります。
理由としては1ターン目の後攻のアタックでバースト召喚されたバラガンは
かなりの壁とこちらのフィールドの遅延にもなりかねません。
ただこればっかりは運がかなり絡むので
相手との読みあいになります。

実際問題としてメーカーとしては対策しづらいんじゃないでしょうかね?
次弾では大粉砕といった更にやばそうな効果もありそうなので
デッキ破壊に対しては当面スルーすると予想できるし対策しすぎてしまうと
青のコンセプトがあってないようなものになってくるかと思います。
そうなると最終的な結論はオライオンの制限に到達するんじゃないのかなと思います。
あのイケメンを3回拝んだら終わりというシステムがリスクがなさすぎるのが大きいのかなと思います。
キャッスルゴレムも今の環境なら似たような感じですけどね。
召喚時に15枚破棄はかなりしんどいです。

ということで実際問題としては
対策カードがないなら出てくる前に倒すしかありません。
つまり第2段階までをなんとかできれば突破口はあるので
最低限でもネクサスを何とかできるカードを入れることになりますが
双光気弾3枚だけだと心細いということは頭に入れておいてください。

となんだかんだこの文章を書きつつデッキ破壊系のデッキを思いついたので
いつか作ってみたいかなと思います。