4(黄2)/想獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3【聖命】『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
Lv2・Lv3 『自分のアタックステップ』
【聖命】を持つ自分のスピリットすべては、Lv1の相手のスピリットからブロックされない。

シンボル:黄

黄のRスピリット。その実力は。。。。

まずはコストから
4コスト2軽減なので最低2コストで召喚できます。
維持コストは似たようなスピリットでクーシーと比べてしまいますが
クーシーよりもLV.3のBPは勝っていますが
何よりも維持コアが3個も必要になってくるので序盤から2体並べるくらいなら
クーシーの方にコアを載せるのかなと思います。
またBPもLV.3以外は赤の除去範囲内なので常に危険は伴います。

Lv1・Lv2・Lv3の効果ですが
聖命なのでいつもどおり狙ってください。

LV.2,LV.3の効果ですが
クーシーでお馴染みの効果のLV.1がブロックできないものです。
クーシーLV.2以上と並べればLV.4でしかブロックはできない状況をつくれますが
維持コアが最低6個必要になるので序盤の除去合戦の最中に出すのは
危険なので召喚するならクーシーで攻めておいて
後半彼もだしつつ相手を惑わせるといいのかもしれません。

ただし、絶甲氷盾が必須カードになっている今の環境では
こちらの攻めも軽くかわされてしまう可能性がでています。
ウィッグを撃った所で絶甲氷盾で止められては
決め手を欠いてしまうので
バーストがあるかないか、相手の絶甲氷盾は何枚トラッシュに落ちているか
を常に確認してプレイする必要がでてきそうです。
4(3)/白
【バースト:自分のライフ減少後】
相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
自分のスピリットすべてを回復させる。このターンの間、この効果で回復した自分のスピリットすべてはアタックできない。

どっかでみたマジックのバースト版
その実力は。。。。

まずはコストから
4コスト3軽減なので最低1コストで使用できます。

バーストの発動条件は
ライフ減少後ということですが
効果を考えると破壊時とどちらがよかったのかが悩みますね
絶甲氷盾と同じで場合によっては手札にないとみすみすやられてしまいます。

バーストの効果は
ドリームチェストですがあのカードが強かったのは
こちらの守りを突破してきたスピリットのカウンター除去だったので
ライフ削られてから発動では少し頼りなさを感じます。
序盤に貼っておかないと後半では手札で腐る可能性がでてきます。

フラッシュじ効果は
ピュアエリクサーです。
アタックできない分守りでしか使えないので
リブートコート馴れしてしまった今では物足りなさを感じてしまいます。

中途半端な効果に成り下がったドリームチェストとピュアエリクサーの
コラボカードですが白には他にも優秀なバースト内蔵マジックがあるので
こちらはあまり優先度は低いんじゃないのかなと思います。
8(白4)/甲竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000
Lv1・Lv2
自分のバーストをセットしている間、このスピリットは、相手のスピリットの効果を受けない。
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、コスト8以外のスピリットからブロックされない。
シンボル:白

どっかでみたような能力の集まりですが
考察してみたいと思います。

まずはコストから
8コスト4軽減なので最低4コストで召喚可能です。
維持コストは3コストでBP10000までいけるので優秀です。

効果ですが
lv.1lv.2効果でバーストをセットしている間は相手スピリットの効果を受けません。
つまり最近はあまり見かけませんが、マルスやノヴァといった赤除去の対象にもなりませんし
召喚時バウンスの機人やルナテックのバウンスにも対応してくれます。
ただしマジックの効果はうけてしまうので
疲労系やウィッグといったマジックは普通に受けてしまうので万全な守りとしては心細いです。

LV.2効果ですが
どっかでみた機獣の効果です。
あっちは召喚時にもう一体の機獣を引っ張ってきますが
こちらは3コアでLV.2になれる点から甲乙つけがたいですが
LV.2の効果だけを重視した場合こちらの方が分があります。
問題はコスト8にはブロックされてしまうので
今流行りのヤマトにはがっちり守られてしまうので
ヤマトを突破しようと思うとそれなりの工夫が必要になります。
また最近はブレイヴにより8コスト帯は意外と作りやすい状況だったりするんで
そこまで需要のない効果なのかもしれません。

最低4コスト支払って召喚するならレオを出したいのが
ハイランカーであって彼ではないってことでしょうか。
効果も1世代前の効果なので8コスト帯の割にそこまでの脅威を感じないのが残念ですね。
今の環境で5コスト以上は場を一気にひっくり返してくる大型を予感させるだけに
出てきた時の裏切り度が半端ない一枚ですね。