前々回
前回
のつづき
こちらの採用もありかもしれませんが所詮2ターンしか繋げれないのと
ブレイヴは自由に動けれるので相手のリボルアームズ、バルカンアームズが
バンバン出てくる可能性は否定できないです。
カードの効果としてはココら辺が課題に対する回答かと思います。
カードの効果以外の要因としてはプレイングになります。
主に重要になるのが
リザーブのコアの数と相手フィールド上のシンボルになります。
まずはシンボルからですが
基本相手はネクサスのシンボルを軽減用として使います。
その他の要因としてはオライオン自身のシンボルとバルカンアームズのシンボルになってくると思います。
極力青のシンボルを排除していくことによりオライオンの召喚を遅らせることが可能になります。
リザーブに8コアある時点で相手はいつでもオライオンが召喚できるものと考えてください。
そして赤のシンボルは基本ないものと仮定して
相手が最小コストでこちらの鳳翼の聖剣、船尾等を破壊しようとしてきた時に
双光気弾を使用してきます。次のターンに持ち越せばその分時間は稼げるし
次のターンにまた再度同じようなネクサスがあれば貼ることで更に時間を稼ぐことも可能になります。
次にコアの数なんですが先程も述べましたがオライオンを召喚する場合
軽減シンボルを使えなければ8コアも必要になります。
そこで相手にコアを稼げなくする方法として
自分も被害を受けますがクロのボロスの破壊時効果
ヘッジボルグによるスピリットの破壊
冥獣士ザブルガンによる嫌がらせ
ガイアスラLV.4による嫌がらせ
ココら辺が相手のコアを大幅に除去しつつ戦えるところです。
これらを駆使することでプレイングでもオライオン召喚を遅らせることは可能です。
次にバラガンについて語りたいと思います。
が次回に続きます。
前回
のつづき
こちらの採用もありかもしれませんが所詮2ターンしか繋げれないのと
ブレイヴは自由に動けれるので相手のリボルアームズ、バルカンアームズが
バンバン出てくる可能性は否定できないです。
カードの効果としてはココら辺が課題に対する回答かと思います。
カードの効果以外の要因としてはプレイングになります。
主に重要になるのが
リザーブのコアの数と相手フィールド上のシンボルになります。
まずはシンボルからですが
基本相手はネクサスのシンボルを軽減用として使います。
その他の要因としてはオライオン自身のシンボルとバルカンアームズのシンボルになってくると思います。
極力青のシンボルを排除していくことによりオライオンの召喚を遅らせることが可能になります。
リザーブに8コアある時点で相手はいつでもオライオンが召喚できるものと考えてください。
そして赤のシンボルは基本ないものと仮定して
相手が最小コストでこちらの鳳翼の聖剣、船尾等を破壊しようとしてきた時に
双光気弾を使用してきます。次のターンに持ち越せばその分時間は稼げるし
次のターンにまた再度同じようなネクサスがあれば貼ることで更に時間を稼ぐことも可能になります。
次にコアの数なんですが先程も述べましたがオライオンを召喚する場合
軽減シンボルを使えなければ8コアも必要になります。
そこで相手にコアを稼げなくする方法として
自分も被害を受けますがクロのボロスの破壊時効果
ヘッジボルグによるスピリットの破壊
冥獣士ザブルガンによる嫌がらせ
ガイアスラLV.4による嫌がらせ
ココら辺が相手のコアを大幅に除去しつつ戦えるところです。
これらを駆使することでプレイングでもオライオン召喚を遅らせることは可能です。
次にバラガンについて語りたいと思います。
が次回に続きます。