今日発表予定の新制限についてですが
このタイミングででてこないってことは即日対応ってわけでもなさそうですね。
てか即日なんて言われたら今週の土曜の大会は大荒れしますしね。
普通に考えて来年度からなのかな?っていった感じがします。

正直何が来ようが
恐らくその手のカードは入れないようにしているので
自分にはあまり影響がなかったりします。
ウィッグとか。

現在は対マグー用のデッキを紫で構築していますが
ドロー力が思っていた以上に弱いのでコアブーの
タマムッシュやヤンオーガを抜いてドロー専用のカードにしようかと思っています。
ただ召喚時効果ばかり狙っていると12月中旬からはサイゴードがでてきちゃったりするので
紫速攻の方がやっぱり強いのかなぁと思っています。
けどそれじゃぁ面白みにかけるので
やはり不死でグルグル回して時間稼ぎした方がいいのかとか
案はいろいろとでてくるのですが形が定まらない感じです。

とりあえず新弾が出るまでは緑速攻が面白い感じにできたので
これで行こうと思いますが、なかなか時間が取れないので
SBにはあまり参加できないかもしれません。

神殺しは欲しいですが
それよりも今はバトスピがしたいです。


追記

発表があったので追記します。

伝説は
巨人港
ルナティックシール

究極1は
ウィッグバインド
ハンドタイフーン

とのことで
ロック系のカードが減ったのでオライオン系はとりあえず来月から減りそうですね。
またウィッグバインドも1枚ということなので
その1枚を絶甲氷盾で凌がれたらとりあえずの危機は去りそうですね。
ハンドタイフーンは姫ループからの流れなんでしょうね。
これで伝説のルナタイフーンも来月からいなくなりそうです。
というのか未だいるのかは不明ですが、尖塔オライオンも激減しそうですけどね。
けど改めて見ると
赤の制限って1枚しかないんですね。
青とか黄はやたら目立つけど、あと付けの設定はやはりバトスピにむいていなかったのか?
真実はわかりませんが、今月中頃からは新カードが続々と登場するので結局また同じような
デッキ破壊系はでてきそうですけどね。
スピリット
8(青4)/覇皇・造兵
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 10000 <8>Lv3 13000

【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のデッキの上から、召喚時効果を発揮したスピリットのコストと同じ枚数破棄し、バースト効果を持つカードが破棄されたとき、このスピリットカードを召喚する。

Lv1・Lv2・Lv3【大粉砕】『このスピリットのアタック時』
相手のデッキの上から、このスピリットのLv1につき5枚破棄し、バースト効果を持つカードが破棄されたとき、 相手のスピリット1体を破壊する。

シンボル:青

青のXレアです。
覇皇編第2弾はついに青の新効果大粉砕が登場します。
そのやばい効果を考察してみたいと思います。

まずはコストから
8コスト4軽減なので最低4コストで召喚できます。
維持コストはLV.3が8個も必要になりますがもっとあってもいいかと思うくらい強烈な効果です。
BP13000まであがるので一度動き出すと止めなければデッキアウトしてしまう可能性が高い怖いスピリットです。

バーストの条件ですが
相手の召喚時効果発揮後になるので序盤から狙って出すことが難しくないです。

そしてバーストの効果ですが
召喚時効果を発揮したカードのコスト分デッキを破棄できます。
その時にバーストの効果をもつカードが破棄されると召喚できます。
つまりペンドラゴンでの除去を軽い気持ちでやってしまうと
5枚破棄された上においどんの召喚を許してしまうという何ともいえない展開に持っていかれます。
その場合、最低でもBP10000のスピリットを用意できないとその後毎ターン10枚デッキ破壊することを
許してしまうので3ターンアタックされれば恐らくデッキアウトします。
下手すると召喚を許した次のターンにアミメードがでてきちゃうと恐らく終了します。
もしくはサイゴードLV.2+ケルベで一気に20枚破棄されるので止める手段を探すほうが難しくなります。
非常に強力なバースト効果なので運に頼るところも大きいですが
現状バースト内蔵カードをデッキの3分の1は占めている現環境では5枚破棄された時点で
かなりの確率で召喚を許してしまうものと考えてください。

そして効果ですが大粉砕がなければただのバニラですが
こちらのフラッシュタイミングよりも先にアタック時効果がきてしまうので
メロディアスハーブでバニラにするのはケルベやリブートコート等で回復しない限り意味がありません。
肝心の大粉砕の効果ですがLVの数×5枚破棄できます。
さらにその時バーストカードが破棄されるとスピリット1体破壊されます。
大体の効果は予想できていましたがX3くらいにしてくれないと
今後のデッキタイプがある程度対策カード入になってしまいます。
そうなると頼みの綱が巨人港になってくるわけですが
自分にもロックがかかるので時間稼ぎにはなりますが同時に2体目、3体目のサイゴードの召喚を許してしまう可能性もでてきてしまうので危険なのは変わりません。

ただしそういったデッキタイプの弱点をつくことも可能で
召喚時効果をもつスピリットやブレイヴを極力なくすことで相手のバーストを封印することも可能です。
しかしそこらへんは読み合いになるので下手にライフを減らせば
バラガンやヤマトが出てくるのでどちらがいいかとは環境にもよるので言いがたいです。
ライフを1つ減らしたところが勝負の分かれ目になってくるので
相手のデッキを読むということも必要になってきます。
こういった読み合いをする上ではとても楽しいゲーム性にはなってきていますが
読み違えると一気に取り返しがつかなくなってくるのが
厳しいといった面もあります。
もちろんプレイングである程度はカバーできるものだと思うので
そういった意味で選択肢を増やすためにドロー力というのは
コアブーストよりも優先されるんではないかなと思います。

途中話がそれてしまったので
サイゴードの話に戻しますが
彼の能力を考慮するとアミメードが必須ブレイヴになるかと思います。
またケルベやイットウカブトなんかもあればより効率よく相手のデッキを破壊出来ると思います。

そうなってくると対策カードが必須になってくるかと思いますが
黄ならミノガメンで問題ないですが
その他の色では鳳翼の聖剣がまさかのサイゴードにも対応はできるので
今現在の判明しているカードの中では一番安全なのかなと思います。
除去カードがないタイプならキグナスワンMK2でも問題はないですが
それくらいは基本予想していると思うのでドローできなかったことも考えると
鳳翼の聖剣が一番安全です。
運が悪ければサイゴードで10枚破棄→次の自分のターンのドローで鳳翼の聖剣を引いて配置
次の相手のターンで双光気弾で鳳翼の聖剣を破壊といったこともあると思うので
絶対安全とは言えないですけどね。

バーストカードがデッキになければ召喚まではされない
しかしそうなると相手との駆け引きができない。
頭の中でひたすら見えない相手との無限の駆け引きが行われますが
そんな無限地獄の中でどんなデッキが活躍していくのか考えている時が
一番楽しいのかもしれませんね。

追記

実際大粉砕でデッキアウトを狙うくらいなら
オリハルコンと崩壊する戦線とその他ネクサスで十分カバーできるくらいデッキ破壊は狙えますし
多分こちらの方が速いです。
途中ライフを削りすぎてでてくるヤマトだけが怖いので最悪のケースを考慮してBP16000以上で
アタックすることが理想です。
前々々回

前々回

前回

のつづき


次にバラガンについて語りたいと思います。

ということで

バラガンに対抗しようとすると
装甲白をつけないことにはどうしようもありません。
ただし、その効果を逆手に取る事で
コアブーストやドロー加速する召喚時効果の使い回しをすることも可能になるため、
あえて相手の効果を誘うことも可能です。
ココら辺は状況によりけりなので必ずしも不利になるかと言われると
そうでもなかったりしますが、
やはりあと一回オライオンが来たら終わるという状況でオライオンを戻されて
こちらのアタックを止められた場合はデッキアウトのフラグが立ちます。
一番いいのはアタックステップに入る前に破壊できることですが
やはりホークブレーカーが一緒に並んでいることも多々あるので
他の破壊手段、バウンス等は用意しておいたほうがいいのかもしれません。
キャンサード、マグー等の他のトップデッキに対抗しようと思うと
ウィッグ対策としてメロディアスハーブが汎用性があっていいかと思います。
ただし状況によってはやはり手札で腐るので2枚程度に押さえとかないと
ここぞという時ばかり引いてしまい困ることになります。

のこりはヤマトですが
基本バースト召喚時にBP15000以下は生存権がありません。
出てきた時に装甲赤なり、彼を除去するすべがないとこちらの動きが止まります。
除去以外は基本とくに気にする点はないので
逆にホークブレーカーが場にあると一気にBPが高いだけのスピリットになってしまいます。
一応、マグーがいればダブルシンボルになれますが
それはまた別の所で話をしたいと思います。

とりあえず
最初に書いていた時と比べると日数も経っており
結局何が言いたかったのかが思い出せないまま書いていたので
文章はかなり変です。
魔具港オライオンも使用者が飽きているのか若干減ったような気がします。
むしろ魔具よりもマグーの方が見かけるようになってきたので
結局はビートダウン対策を重点に置いたほうが勝ち残れるのかなといったところです。
全てに万能なデッキはやはり難しいので何かに特化したデッキで闘うのがいいかと思います。
実際普段の40枚のデッキに3枚の鳳翼の聖剣を3枚入れて
43枚のデッキを作りましたがデッキ破壊には正直効果がありましたが
実際、オライオンで12枚破棄する時に11枚目に来た時もあったのでかなり微妙でしたが
その後もその時貼った鳳翼の聖剣のおかげでデッキ破壊されることなく勝てたのですが
やはり運の要素が大きすぎるので
例えば鳳翼の聖剣を1枚しか入れていなくてニャルラで引き当てられた時に
デッキボトムに戻されてしまうと事実上デッキ破壊対策としては機能してくれません。
かといって2枚入れればいいのかといえばそうでもなくてやはり運の要素が絡んできます。
あくまでもデッキ破壊を抑制する効果であって、それがあるから絶対に勝てるというものでもないです。
となるとどうしたらいいのかといえば
デッキ破壊される前に倒せるような速攻タイプのデッキにした方が一番対策としてはいいのではないのかなと思います。
速攻タイプは何だかんだ万能であるし、基本安いスピリットを並べることになるので
ヤマトでカウンターを受けても被害は少ないかと思います。
速攻対策のバーストは多々ありますが
今の環境ではやはりそれ系のバーストを搭載したデッキというのは殆ど見ません。
一応、ウシワカは速攻対策にもなるのであると言われるとありますけどね。
来週からは新たな伝説カードもでてきそうな雰囲気なので
またいろいろと環境が変わってきそうです。
とりあえず
ウィッグ、バラガンあたりは危ないのかなと思います。
個人的な希望をいえば双光気弾も対策をしてほしいですね。
理由としてはメガバイソンやホークブレーカーを搭載しないとビートダウン系は安心して殴れないので偏ったデッキ編成になってしまうのとそれ専用の対策カードを盛り込まないと
場を盛り返せなくなるからです。
もう少しいろいろな選択肢のあるデッキになると面白くなりそうです。