メジャースキルが全てカンストした今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

ちなみに一番遅かったのは防御スキルでした。
結構盾でブロックしていたのですが、経験値の貯まり自体がゆっくりなようですね。

先日、刀剣と殴打の違いを話題にしましたが、ふと思い立ち、殴打の強攻撃で実際どのくらい防御力が上がるのか見てみました。

修行者段階では確か15%だったように記憶していたので、達人になってどのくらい向上するのか、久しぶりに実測してみました。


ふむ28%ですか。

⋯⋯⋯。
⋯⋯。
⋯。

28%!?Σ(@_@)

達人グレードだとこれ程とは驚きですね。
魔法として使ったとしても、これは中々の水準です。

能動的に操作しないと発揮されない効果なので、少し扱い難いところはありますが、近接戦闘をメインにプレイするなら、慣れておきたいアクションですね。


しかし斧(殴打武器)で力一杯叩いたら防御力が上がると言うのは、どう言う理屈なのでしょうかw

海外のゲームでは、割とそうした部分にも納得の行く論法があるものですが、Oblivionでは特に説明や、それを匂わせるような発言はなく、推測するしかないのですので、考えてみました。


そこで思い至ったのが、同じく洋物RPGの傑作Fableシリーズでの「加速」ですね。

日本のゲームだと加速、と言うと自キャラの動きが文字通り速くなるものが多いのですが、そうなると操作が忙しなく、上手く動かせなかったと言う経験が皆様にもあるのではないでしょうか。

ですがFableでは周囲の動きが遅くなり、自キャラはそのままと言う表現で、相対的に速くなったことを表していました。

この殴打による防御力上昇も、それに類するものなのかもしれません。

Oblivionには実は「攻撃力低下」と言う効果がありません。

腕力が下がった、スタミナが下がった等の影響で副次的に攻撃力が下がるのも、人間系キャラ限定の要素で、動物系や魔物系では発生しません。

なので

鈍器で強打される
↓
打ち身で力が入らない
↓
攻撃力低下

と言う流れを防御力を上げることで、擬似的に表現しているのでしょうか。

そう考えると趣深いですね。

ただ問題は、複数の敵を同時に相手していた場合、これだと強打されていない敵に対しても防御力が上がるのはおかしな話になってしまいますねw

これはまだまだ考察の余地がありそうです。
皆様は全力で殴りかかったら防御力が上がる理由、どの様にお考えでしょうか。

コメント等で語り合えたら楽しいですね。

それではまた。