皆様におかれましては、台風の被害は如何でしょうか。



台風は兎も角として、Oblivionをやっていて、何時の間にか吸血症にかかり、知らずに眠ってしまったことはないでしょうか。


一度吸血鬼になると、割と手間のかかるクエストをこなして、やっと人間に戻れるのですが、オリジナル版ではその過程でフェイスメイクが大幅に狂ってしまい、全くの別人になってしまったことで、プレイのモチベーションを失ったりする方も多いと聞きます。


ちなみにこのクエストをこなすと、二度と吸血鬼にならなくなるので、メリットが無いわけでもありませんが、やはり自キャラの容貌が変わるのはショックの方が勝るでしょう。


そんな方にオススメしたいのが、こちらの魔法です。



Enhance Vitality = 生命力増進 と言うニュアンスで受け取って頂けると幸いです。


皆様は割と回復魔法は回復だけ、攻撃魔法はダメージだけ、のような作り方をされていないでしょうか。


私の生み出す魔法、通称「わじ魔法(Waji-magic)」は強いより便利、様々なシチュエーションに対応出来る幅広い柔軟性を旨としています。


今回はダメージの回復と同時に感染症も治療する魔法をご紹介してみました。


これなら吸血鬼と相対している最中にダメージを回復しながら、吸血症も同時に治療出来ると言う寸法です。


吸血症に限らず、野生動物もヘンな病気を持っているので、そうしたものを随時治療出来るのは「ヘンな病気貰ったような気がする」と不安に駆られて、いちいちジャーナルを確認しなくて良くなる快適性をお約束致します。


もう一声欲しい方は、更に解毒も入れておくと、野盗山賊と戦っている際に撃ち込まれた毒も無効化出来るでしょう。


今回解毒を入れなかったのは、ワジ-マさんがアルゴニアンで毒無効と言うのもありますが、毒自体は大多数は時間経過で解消されるのと、NPCの使う毒はそこまで強くないので、魔法コストを抑えて取り回しを良くする目的からです。


これでもコストが気になる方は、回復量の方で微調整して頂けますと幸いです。


Oblivionの魔法は、瞬発力が高いとコストが増すようになっています。


つまり25pt×4秒=100pt回復と、100pt×1秒=100pt回復では、総回復量は同じでも後者の方がコストが高くなります。


回復量自体を減らすのもアリですし、10pt×10秒にすれば、同じ100pt回復でもコストは更に下がります。



Oblivionはプレイヤーの数だけ正解がある、と申しますか、何をやっても正解と言うのがOblivionなので、これを参考に皆様が使い易い落とし所を見付けて頂けたら幸いです。


それではまた。