Skyrim経験者なので、ダッシュと言う操作に不慣れではないのですが、どうもOblivionでは失念しがちですねw
ダッシュしなくても、通常移動自体が小走りのような状態で、速度的にも不満がないからでしょうか。
ただ先程、馬を頂いたのですが、馬にまでダッシュ操作を付けたのは失策ではないでしょうか(@_@)

普通に乗ったらぽくぽくと歩くばかりで、徒歩の方がストレスの無い速さなのですがw
昔はダッシュ状態がデフォルトだっただけに、いちいち乗る度にまずダッシュ操作しないといけないのは、面倒臭く感じますね。
さて、前回ご紹介したように、Oblivionは種族も世界観に合わせて独特なものが多いですが、更に生まれの星座も大事なキャラのフレーバーになります。
当然ステータスにも影響してくるので、真面目に選ぶべきものですが、ロールプレイの一環で雰囲気で選んでしまっても全く問題ありません。
ガチプレイでもファニープレイでも等しく楽しめるのが、Oblivionの素晴らしいところですね。
強くなろうと思えば、どんな方向性でもけたたましく強いキャラを作れますが、そうしたキャラは得てして30分も使えば飽きるので、私はファニープレイ派です。
キャラにとって重要な星座は13タイプと、かなり多く用意されていますね。
大別するなら2系統で、ステータスアップ型と能力付与型に分けられるでしょうか。

マジカ(MP)の上がる魔術師座や見習い座も、そこに含まれるでしょうか。
ステータスアップ型はキャラ育成を加速、と申しますか省略出来るのが強みですね。
始めから該当ステータスにボーナスが付いているので、序盤からそれだけ強く、またカンストまでより早く到達出来ます。
反面ステータスカンストしたら、何の恩恵もありません(T-T)
魔術師座はマジカ(MP)最大値が知力×2の上限を超えて更に+50され、250まで伸ばせるので、ステータスアップ型の中では有能ですね。
見習い座は+100なので、更に強くなれますが、見習いと言うだけあって、魔法耐性-100%、つまり魔法ダメージを2倍受ける弱点があるので、Oblivionの仕様を理解した2周目以降でないと、強みを活かせないでしょう。
能力付与型はどれも個性的で面白いですね。

ただアクティブスキルには1日1回(ゲーム内時間で)と言う使用制限があり、軽々しく使えないところがあり、使い渋るエリクサー症候群を発症し易いですねw
効果もまだキャラが育っていない序盤だからこそ役に立つくらいのものばかりで、レベルが上がってくると、同様の効果で更に強力な魔法等を用意出来るので、出番は無くなるでしょう。
上記スクショの塔座なら、塔の鍵と言うアクティブスキルは、普通に魔法でベリーハード向けの解錠をマジカ(MP)消費だけで1日に何度でも使えるようになります。
ですがこれらのアクティブスキルやパッシブスキルは、それで完全に不要なるかと言うとそうでもなく、魔法を自作する際の素材にもなるので、例えば塔の番人をベースにダメージ反射を組み込んだ魔法を作れたりするので、何かと便利さが残るのはステータスアップ型の星座には無い強みですね。

初心者お断りの星座ですが、Oblivionを完全に理解しているなら、ダントツに強く、そして面白い星座です(^-^)
マジカ(MP)が自動回復しないと言うのは、RPGでは割と当たり前な仕様ですが、やはりあるはずのものが無いと言うのは、相当に重いです。
特に序盤でMP回復ポーションも作れない内は、MPを回復出来る要素を把握していないと詰みます。
ですが受けるメリットは膨大で、MP+150と呪文吸収は一度体験したら手放せなくなる中毒性があります(@_@)
あまりに強すぎたので、やはりこちらも飽きて、次第に使わなくなってきましたがw


これらのアクティブスキルを使うことはありませんでしたが、キャラ付けとしての雰囲気目的で選んでいましたが、Oblivionならそう言う選び方もアリです(^-^)
皆様はご自身のキャラにどんな雰囲気を纏わせたいでしょうか。
さて今日のOblivionのコーナー。

リマスターではレベルアップの仕様も変わったのですね。
オリジナル版ではステータスを気にすると、使うスキルをみっちり管理しないといけませんでしたが、そう言う縛りは無くなったようで、これは素晴らしい改善ですね(^-^)

それともマイナースキルのレベルアップ具合で上下するのか、少し様子を見ながら試していきたいですね。
取り敢えずは当面、MPに関わる知力とHPに関わる持久力を重点的に育てていきます。
それではまた。


