
前周の神獣で最も面倒くさかった木の神獣から周り始めた今日この頃、如何お過ごしでしょうか。
神獣は後回しにした分だけ強くなっていくので、面倒臭いのは早めに倒すに限ります。
攻略の要点も分かってきたこともあり、だいぶ楽に処理出来ました。

そして次は光の神獣。
今回はリース姫が主役なので、リース姫を操作キャラにしていたのですが、チャージ攻撃を止めなければならないタイミングで、突然ダメージが通らなくなりました。
何事かと思ったら、どうやらロッテちゃんがセイントセイバーを使った模様w
何故このタイミングで、この相手にセイントセイバーしたのでしょうかw
別のセイバーで上書きさせたものの、時既に時間切れ。
光の神獣のビームで薙ぎ払われましたw
それでやられるようなダメージを貰うわけでもないので、戦況に大差はありませんでしたが。
ステータスコントロール系のバフ、デバフなら然程問題も無いのでしょうが、セイバー系を使う光ルートのロッテちゃんは、CPU任せには出来ないようですね。
ロッテちゃんを編成している時は、操作キャラをロッテちゃんにした方が良さそうです。
支援重視に設定していても回復が遅く、リース姫が回復を指示する場面が多々ありました。
SFC版は前回述べた通り、操作キャラはリース姫1択でしたが、リメイク版はロッテちゃん1択なのかもしれません。

と言うわけで2周目のリース姫、ロッテちゃんはLv99、今周からのホークアイもLv90まで来ました。
パッシブスキルの経験値3倍と、サボテン君ボーナスの相乗効果は凄まじいですね。

尚、クラス3の編成はこの様になりました。
リース姫は私が最も好きなドラゴンマスター、ロッテちゃんはビショップ、ホークアイはワンダラーにしています。
ワンダラーは月と木の魔法が豊富なので支援重視にして、ここぞとばかりに魔法を連打して貰っています。
ただリース姫が強すぎて、補助魔法が出揃うころにはバトルが終わってますがw

今回はハードモードでしたが、レベル差がありすぎましたね。
アークデーモン何するものぞ。
世界は再び救われました。
次回!
アニス様の美貌が忘れられない輪島が禁域に忍び込む!
聖剣伝説ToM第12話!
「撃滅!タイムアタック!」
それではまた。