ついにコベルちゃんが実装されましたね(^-^)

コベルちゃんと言えば、リルちゃんとロスちゃんの幼馴染で、ロスちゃんと大型昆虫を捕獲しあった仲ですし、リルちゃんも山菜やキノコの知識に助けられたと感謝していました。

しかも龍の巫女となれば、輪島の興味は鰻登りです。

ですが今は藍の強化、復権が最優先の時期だっただけに、翠と言うのは個人的には残念でした。

また巫女と言う割にスナイパーである点も注意が必要です。

ではコベルちゃんを見ていきましょう。



Lv1効果の脱力40%はかなり被ダメージを抑えるに役立ちそうですから、ミカエル化、メタトロン化までしなくても役割は果たせるかもしれません。


スキル1は専用武器の目玉効果でもある脱力付与の為のものですね。

攻撃力を参照してターゲッティングするので、アタッカーを漏れなく弱体化出来ますが、コベルちゃんのスピードは約3100と、そう速くないので、1ターン目は脱力が間に合わなそうなところには注意が必要でしょう。

また脱力は必中ではないので、弱体命中ルーン必須になります。
Lv10ルーンを1つ付ければ、ほぼ安定するでしょう。



スキル2はコベルちゃんの主力ですね。

回復と毒を付与出来ますが、毒自体があまり強い効果ではないので、オマケ程度のものになりそうです。

回復は多段型なので、ユニさんの様な扱いも出来ますね。

また回復の発生回数が規定値に達すると、ダメージが一気に跳ね上がるので、回復手段が多彩なユニさんやポーラとの相乗効果が高そうです。



パッシブ1は専用武器込みで味方全体のHP底上げ及び、回復量向上になっています。

かつて私がやっていた、耐久編成回復型に組み込みたくなる効果ですが、現環境ではそこまで重要視されないでしょうか。

この効果はドラちゃんことアレクサンドラさん辺りで有効に活用出来そうですね。



パッシブ2はそれこそドラちゃんの焼き直しの様な効果ですね。

40%カット後のダメージの40%を補填する形になるのですが、更にパッシブ1の回復量増加が更に掛かるので、かなり計算がややこしいですが、都合68.8%カット相当になるのでしょうか。

脱力で敵方の攻撃力が下がっているので、生存能力としてはかなり高いものになりそうです。


コベルちゃんを見てみましたが、全体的な印象としては、翠にしては抑えめになったと感じます。

まるで強い魔女さんを実装してはいけないかのような扱いを受けている、藍の魔女さんの様な能力でした。

生存能力は中々に高そうなので、スキル2のダメージが伸びてからが本番ですね。

近代の翠魔女さんは回復手段も潤沢なので、早ければ2ターン目からいきなり本領も発揮出来そうですが、今の陣容を切り崩してまでコベルちゃんを組み込む程のインパクトは無さそうに感じます。


ですがコベルちゃんは可愛いので、是非活躍させてあげたいですね。

それではまた。