ウル4を初めてDJ→ケン→鬼と戻ってきたのですが、
手癖を直そうとしたり、攻めのパターンを考えてみたり、グラ潰しのタイミングを
相手によってどこらへんだろと考えてみたり。。

エンバトの練習部屋で今回はグラ潰しに重点をおいて!とかやっているので、
勝率はすこぶる悪いですがもうちょいで繋がる感じがしてます。


グラ潰しでは屈中Pを振るタイミングとカウンター確認の屈大K。
カウンター確認のUC2も練習してるんですがこれはまだまだ要トレモですね。


昨日エンバトでこちらが起き攻めをする際、セビバクステされた際の対処方法が全く頭になく
途方に暮れてましたのでそっちも詰めないと(>_<)


起き攻め時に屈中Pを重ねてカウンター時は、屈大Kで攻め継続。
通常ヒット時は、屈大Pからの大竜巻or小羅漢(セビキャン含め)。
ガード時は、屈小Por様子見。
セビしたの確認で何か入れれたらなぁ・・・と。


これからもいろいろやっていくんでエンバトであったら優しい目で胸を貸してください!
ウル4が発売されて一カ月位立ちましたがみなさんバリバリやってますか?

僕はウル4発売と同時にキャラ変更しようと思いたち、

DJ → ケン → 鬼 と原点回帰しておりますw


やっぱり鬼が面白い!と最近戻ってきたのでエンドレスなんかでも、DJの方がまだ勝てたりします。


ちょいちょい色々なキャラを触ることにより色んな楽しさを学んで戻ってきたので、

それを踏まえた上でのフレーム単位での実験をトレモやエンドレス。


しかしここ3週間位DJばっかりだったので・・・・・上が出ない!!!!(T T)

ケンでは屈中Pのカウンターヒット確認 → 移動大昇竜の練習ばかりしてたので、

カウンターヒット確認を鬼に取り入れようかなと。


あとはもう初歩も初歩なんですが自分のゲージ管理とコンボ選択ですね。

今は、屈中PCH確認 → UC2の練習をしています。

トレモとエンドレスばっかりしてるのでよかったらみなさんお誘いください!

屈小K→ 屈小P + 屈大K


これがエミリオ式で相手が

バックダッシュor無敵技:屈大K
        ガード:屈小P(連ガ)


前も書きましたけど鬼って屈大K当ててもそこから微妙なんですよね。


バクステ長いチュンリーとかは違うレシピが必要と思いますが、


一:[ゲージ2本有 ]屈小K → 立小P + 立大P → 波動コマンド + 小K
二:[ゲージ2本無①]屈小K → 立小P + 立大P → 竜巻コマンド + 小P + 大K
三:[ゲージ2本無②]屈小K → 立小P + 立大P → 昇竜コマンド + 小K + 中K
四:[ゲージ1本有 ]屈小K → 昇竜コマンド + 小P + 中P


一:相手ガード時(連ガ)バクステ時(立中P→小羅漢→セビキャン)無敵技(自ダメージ)
二:相手ガード時(連ガ)バクステ時(立大P→大竜巻)      無敵技(自ダメージ)
三:相手ガード時(連ガ)バクステ時(立大P→中赤星)      無敵技(自ダメージ)
四:相手ガード時(連ガ)バクステ時(EX昇竜)         無敵技(EX昇竜)


一:ゲージ有で最大狙い
二:ゲージ無でライン上げ
三:ゲージ無で起き攻め*要検証*
四:バクステ狩り + 暴れ潰し


上記を家に帰って、試してみたのですが三以外はいい感じ。
三はどうやっても昇竜がでちゃう。

多分必殺技の優先度が 赤星 < 昇竜 なんでしょうな。


あと一つ!!
グラ潰しについて、屈中Por後立中Pのカウンターヒット確認を考えていたのですが、
どうも僕の認識が違う?

通常技(カウンター時)は有利フレームが、小+1F、中大+3F増えると思ってたけど・・。


屈中P、後立中P共にヒット時+6だからカウンターで+9。

屈中P(カウンター)後に、屈大K(発生9F)が入んないんですよね~(>_<)


みなさんお試しあれ?w

そう私は戻ってきた。狂おしき鬼に!
前回のブログで元をいじって来ましたがいつものフレさくらにボコボコにされまして・・・

やっぱ僕には鬼しかいないってんで帰鬼ですww

元はサブとして細々とやっていこうかと思うんですがサブ使うって程メインも強くないので(涙)
鬼の攻略をしていきます♪


今日は、鬼のグラ潰しについて。
前にすこーし書きましたが最近起き攻め時に投げor小技刻み(バクステ屈大K仕込み)
しかしてないような・・・・


小技刻み時に、状態確認から択をかけなければいけないと思いたった訳です。

(相手の)状態確認は

・ガード時 暴れ読みのバクステorガードやグラ潰しなど。
・ヒット時 自分のゲージを考慮に入れてコンボ選択する。


<<鬼で使えそうなグラ潰し技>>

①屈中P  発生5F ガード 3F ヒット 6F
②立中P  発生6F ガード 0F ヒット 3F
③屈大P  発生5F ガード -8F ヒット-3F
④立大P  発生7F ガード -3F ヒット 2F
⑤後立中P 発生5F ガード 2F ヒット 6F


出来ればヒット確認がしやすく有利フレームも長い⑤を使いたいのですが、
レバー後ろ入れってのが・・・まぁ練習あるのみなんですが!


今までは屈中Pを主に使用して、ウルコン貯まっている時は、
浪漫を求めて立大P→EX豪雷→UC2

立大PがカウンターヒットならUC2までコンボとして繋がります。
立大Pガード後に無敵技擦られてたら負けますなw


とまあこれからはグラ潰しに後立Pを使っていこうかと思ってます。

おひさしぶりです!



ま~~~~たくブログ更新してませんでしたがスパ4はちょくちょくやってましたw


でも他のゲーム(MHP3)に浮気などしてましたが・・・。




なんかスパ4アップデートするみたいですね^^


僕個人として、このゲームのバランスはかなりのものだと思ってるのでアップデートして

ぐじゃぐじゃになるよりは、今のままでも良いのにっておもってたり。



で鬼はちょっと休憩して(エンドレスでぐぅの音も出ないほど負けたら出陣w)、

サブとして元を練習中です。


鬼は3F昇竜があったため対空は気にしてませんでしたが元はつらいね(>_<)


それでもこのキャラはこのキャラなりの面白さがあるので楽しいです。


けん制の大事さをしれたりねw



ということでまだまだスパ4楽しんでるので宜しくお願いします。

胸を貸してやんよ!!という方・・・・是非貸してくださいね!

ちょいスパ4は、休憩しつつ現在ストクロを再度やってます。

発売当日購入し、コパンピッピやワッショイコンボ、音バグ、永久コンボなど

満載でやってられね~と即効売ったのですが買い戻し!


でもね人がいない(>_<)

スパ4は、夜中だろうが朝だろうがエンドレスで検索すればHITしますが、

ストクロは・・・・HITしません!!ww


一回離れた人が、2013verになって戻ってくるとも思えないし。

今使ってるのは仁&ラース。


仁は高火力だと思う。

ラースは単にかっこいいからw

これからもスパ4しつつ、ストクロやっていこうかと思います♪

最近自分の思案したことを対人戦で生かせるようにエンドレスやってます。


今まで適当にしすぎてた性で手癖が酷い(>_<)

まずは今までの手癖を直す様に四苦八苦してますw


話題は、回りまわって再度バクステ狩りのお話。


エミリオ式で屈大Kのバクステ狩りが安定っぽいって前書いたんですが、

リュウみたいに詐欺行ける訳でもなく嫌だなって思ってたんですよね。


で色々ブログ徘徊したらユンの方でバクステ時は立遠中Pが地上判定でささって、

キャンセル小鉄山っての見まして、鬼で立中Pで出来た!!


でもその後の小羅漢がコンボにならなかったりあら・・と思っていたらいいのが♪


その名も【立大P】様。

まだフレームまで厳密には試してないですが、相手起き上がりに対して、


屈小K→立小P+立大P が、バクステ後の地上判定時にささる!

                            (トレモ相手:リュウ)


その後の小羅漢もコンボでつながり、こちらが2本ゲージあるときはセビキャンも。


ゲージ無い時は、大竜巻でライン押し上げるのもよし。

ここは未確認ですが、中赤星キャンセルでコンボになれば起き攻めも可能。

これは、いいんじゃないかしら♪


バクステが痛いって相手に思わせる事が出来たら、

相手の選択肢が減ることによって以後の読み合いも、

有利になって行くのでは無いかと・・・・。


セビバクステし出したら、一点読みで相手起き上がり時に、立大P→小羅漢。

小羅漢が空中判定であたるので、中昇竜などで拾えます。


立大Pでセビラレ確認してUC2なんてのは、

ウルコンゲージ100%なら640減りますし浪漫溢れまくりですね。


という感じで今回はここまで。

バクステ狩りの練習と対人戦での相手攻略の速度に重点を置き頑張ろうと思います。

これが分からない・・・・(>_<)

通常時の牽制って鬼で言えば、


・立小K
・前立小K
・立中P
・屈中P
・後立中P

って所。

その中でも良く使うのが、立小K、前立小K。

立小Kは発生4Fと早く、リーチも長く、キャンセルも可能なので波動仕込みをして置く感じ。
キャンセル猶予が短いため波動漏れてしまうことも多々・・・ここは要練習ですね。

んで前立小K!
ダメージ値が50と高く、判定も強い。

リュウの屈中Kの判定外で振っているとチクチク当たって相手イライラwww


今までは、ダッシュして来そうだなって間合いで立小K(波動仕込み)置いてたりしたんですが、
皆さんやっぱりキャラごとに、この牽制にはこの牽制など調べて振ってるのかな?

教えて!HELP ME~~~~~~~~~♪

ここまでバクステ狩りだと何だと今まで書いてきましたが。

最近対人戦してて強烈に自分がダメだと思う事。


対空がっていうのは置いといてwコンボ選択とゲージ管理がなって無さ過ぎる!!!

基本ですよね・・・(>_<)


色々な状況があるため柔軟に対応しなければならないんですが、

例えば、自ゲージが1本の時と2本の時。

屈小K→屈小Pがヒット!僕は手癖で確実に後立中P→小羅漢しちゃいます。



2本の時は、そこからセビキャンしてダメアップでいいと思うんですが、

1本の時は、ライン押し+ダメ考えれば屈大P→大竜巻が正解でしょうと!


こういうことを一つずつ潰していけばPP4000維持できるかな~♪


とまぁ、最近大赤星のめくりをやろうと色々トレモで模索してましたがダメそうで。

小羅漢→セビキャン→屈中P→屈大P→大竜巻からのレシピがだんだん出来たんで次回アップします。


小羅漢からのセビキャンコンボでスタン値が貯まってると思うのでここから揺らせればピヨピヨw

裏表、詐欺などあるので使えそうです。

前回、前々回と机上の空論で赤星でのバクステ狩りの可能性について書いてて

昨日トレモ篭ってたんですが全然当たらない(ガード間に合う)んですよね。



そもそも 相手起き上がりに屈小K→(昇竜コマンド仕込み)立小P+立中K



これでね赤星が出ずに昇竜が出るんですよ!

ボタンの優先度上キックが優先され 赤星>昇竜 となると思ってたんですが・・。



トレモでコマンド出してやってみたんで間違いない。昇竜が出る(>_<)
これは普通??それとも鬼だけ??プリーズヘルプミー!!!!!(笑)

技ごとにも優先度ってあるんかな~って妄想してみたり♪



んで結論いうとフレーム的に、屈小Kでは無理でした。。。
屈小Pの持続最終フレームを当てればビタであたるけど最終フレームとなるとセットプレイが必要。



バクステ狩りで今まで通りに屈大K(簡単)、大竜巻(ライン押し上げ)、各UCでいこうという結論に!!

屈大K、大竜巻仕込み後の展開考えた方がよさそうなんで。


バクステ狩り赤星のことは一旦棚の上に上げときます。
ああ~それでも強制ダウンって魅力だわwww