防御力の考察/検証⑤(通常ステージ)
あるサイトの情報↓いくつかのページを写真合成。ステージ毎に違う敵のステータス詳細全てが記載されている。防御力数値は物理+魔法で合算されているが、1,000単位の内訳が記載されているので、物理防御のみの敵を探し出せる。調査隊長 スコット攻撃力 13498/1発(物理100%)ロンギヌスは隠れバフなど不確定要素を懸念し、避けた手始めに防御力ゼロの知恵系のmobから。同一ステージで攻撃距離が一番短い知恵系MOBがメフィストのジュリアン。ジュリアンは体力が65,644なので、理論上通常攻撃5発で倒す。その他敏捷系mobも攻撃距離と防御数値の内訳を重視して選択。◆検証結果ステージ181 ジュリアン 体力65,644 防御ゼロ 通常ダメ2回 →死ステージ169 ターピル 体力32,116 防御19,227 通常ダメ4回 →ノックバック ※スコットの火力が低く、倒す前にmobが団子状態になってしまった(7~8回と推測)ステージ145 トースト 体力17,600 防御15,587 通常ダメ3回 →死ステージ121 アンバー 体力9,439 防御6,503 通常ダメ1回 →死ステージ121 リョウ 体力13,688 防御15,793 通常ダメ3回 →死ジュリアン(すずめ)↑◆考察最初のジュリアンでまさかの2回死。単純計算27,000ダメージで体力65,644を倒してしまった。この後の敏捷系mobの基準にするものが無くなってしまった。ジュリアンを忘れて、その他敏捷系mobのみで。①攻撃力<防御力でもmobを倒している。これは単純な差し引きゼロにならない 事の証明。②検証前から仮説を立ててあった。防御力は単純な数値でなく割合ではないか。 4月のビッグバードシューのスキルはスキル回避50%だった。5月のユリアは防御 +15,000だ。これも50%ではないかというもの。防御数値30,000を100%(ダメゼロ) として、ターピルからリョウまで防御割合分をスコットの攻撃力から差し引いて、 攻撃回数をかけると全て整合がとれた。追加検証で★5武器のハンマー(物理+2,892) を付けて、計算上ギリギリ3回だったリョウでリトライすると2回に減り、これも計算に 当てはまる。スキル回避装備レイの検証で100%を超えてもスキル攻撃を受けた事から、こっちにも天井があり、防御30,000を超えても一定数値を超えない仕様になっていると考えた。一方でジュリアンの2発死についてはこの計算に当てはまらない。また検証の終盤で気付いたが、こんなのもいる始末↓防御3千800万となると、一つの数式で出しているとは思えない。いくつかの数式を持っていて、条件を参照してから対象の数式に入れ込むのか。この検証を続ける事は無意味と判断した。