攻撃速度数値を見てもピンと来ないので、あるサイトの秒数を参考にグラフ化する。

反比例っぽくね?

 

y=a/χ

いくつかのレンジャー数値で計算すると定数aにばらつきがあった。

四捨五入が原因の様だが、定数aは333に収束するように思える。

 

レイのATフィールド、攻撃速度upのスキル説明は150%と書いてあるので

数値を1.5倍し比較すると、単純に秒数を3分の2すればいい事がわかった。

(これもピンとこなかったので一応計算した)

 

 

スキル依存レンジャー(ラオウや補助スキル特化)はスキルを発動しなければ

何の価値もない。攻撃速度が上がっても発動率は変わらないが、○秒間の発動

期待値は上がると言える。

 

つまりATフィールド効果を付与したいレンジャーを1体出動するにあたり、

 ・○秒間の火力スキル発動期待値が上がる(レイのATフィールド、攻撃速度up)

 ・生存率を上げることで火力スキル発動期待値が上がる(マリのATF、体力up)

結果として同じ効果があると考える(比較はできないが)。 

 

2者のATフィールドは攻撃力upとスキル範囲で差別化しているが、ラオウの無敵

解除が実装された現在では最前列まで届くマリのATFのメリットが減ったため、

マリATF < レイATFになるのかもしれない。