たぶんこれが現状の情報でできる最後の防御力検証。

 

(およそ)一定のmobに対し、レンジャーの防御力を変更して検証。

全てのmobが物理攻撃のステージ62を選択

 

力タイプは魔法防御があるので避けたかったが、敏捷タイプの回避と

比較した結果、力タイプの熊猫を選択。

 

鍵装備無し熊猫 物理防御198(前)

鍵装備有り熊猫 物理防御7,434(後)

熊猫の体力は20,090、装備変更後の変化なし

 

◆検証方法

・ステージ62で熊猫を1体ずつ出動

・1体目が攻撃を始めてから、3体目が死ぬまでの時間を計測(各5回)

・単純な時間比較ではなく、理論上の被ダメージを算出し比較する

 

◆検証結果

(前) 鍵装備無し熊猫(物理防御198) →平均時間 34.48秒

(後) 鍵装備有り熊猫(物理防御7,434) →平均時間 71.68秒

 

◆考察

mobは増えていくので時間同士の比較はできない。熊猫3体の合計体力

60,270を基準に、(前)34.48秒の段階で(後)がどれだけダメージを受けたかを

算出すると、

公式 y=aχ2乗+b(bは初期ダメージゼロなのでゼロ)

60,270=a x 71.68 x 71.68 +0

60,270≒5,138a

a≒11.73(ここまでaの算出)

y=11.73 x 34.48 x 34.48( (後)が34.48秒の段階で被ダメージ合計がいくつか算出)

y≒13,945

 

防御が198から7,434に増えると、34.48秒間の被ダメージが60,270から13,945に減る

事がわかった。しかしこれは防御が37.5倍になると、被ダメージが4.3分の1に減る

という単純なものではなく、この事例のみの結果であると認識。