たぶんこれが現状の情報でできる最後の防御力検証。
(およそ)一定のmobに対し、レンジャーの防御力を変更して検証。
全てのmobが物理攻撃のステージ62を選択
力タイプは魔法防御があるので避けたかったが、敏捷タイプの回避と
比較した結果、力タイプの熊猫を選択。
鍵装備無し熊猫 物理防御198(前)
鍵装備有り熊猫 物理防御7,434(後)
熊猫の体力は20,090、装備変更後の変化なし
◆検証方法
・ステージ62で熊猫を1体ずつ出動
・1体目が攻撃を始めてから、3体目が死ぬまでの時間を計測(各5回)
・単純な時間比較ではなく、理論上の被ダメージを算出し比較する
◆検証結果
(前) 鍵装備無し熊猫(物理防御198) →平均時間 34.48秒
(後) 鍵装備有り熊猫(物理防御7,434) →平均時間 71.68秒
◆考察
mobは増えていくので時間同士の比較はできない。熊猫3体の合計体力
60,270を基準に、(前)34.48秒の段階で(後)がどれだけダメージを受けたかを
算出すると、
公式 y=aχ2乗+b(bは初期ダメージゼロなのでゼロ)
60,270=a x 71.68 x 71.68 +0
60,270≒5,138a
a≒11.73(ここまでaの算出)
y=11.73 x 34.48 x 34.48( (後)が34.48秒の段階で被ダメージ合計がいくつか算出)
y≒13,945
防御が198から7,434に増えると、34.48秒間の被ダメージが60,270から13,945に減る
事がわかった。しかしこれは防御が37.5倍になると、被ダメージが4.3分の1に減る
という単純なものではなく、この事例のみの結果であると認識。



