このところピグのことばっかり書いていましたので、
ひさびさに「てつがくっぽいの」をテーマに書いております。

タイトルは「わたしって、なに?」
切り口は大御所ソクラテス(書いたのはプラトンだけど)、
「ソクラテスの弁明」より。

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すなわち私は、自ら出来得るかぎり善良かつ賢明になるように、
まず自分自身のことを顧慮する前に、
自分に属する事柄を顧慮しないように、
また、国家そのもののために顧慮する前に、
国家に属する事柄を顧慮しないように、
その他一切の場合にもこの順序に従って物事を顧慮するように、
諸君のうちの何人をも説得することに努めて来たのである。

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つまりですね。
「自分とは何か?」という問いを考えるときに、
先に自分に属する事柄の属性を考えちゃったり、
「国家とは何か?」という問いを考えるときに、
先に国家に属する事柄を考えちゃうのは
順番としておかしいから気をつけようね、ということです。
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だって
「自分とは何か?」を考える前に、自分に属する
日本人という属性や、性別や、●○会社の社員という属性や、
▲▽家の長男とかいう属性を信じて疑わないのなら、
「自分とか何か?」という問いの答えが
日本人であり、●○社の社員であり▲▽家の長男というところに
行きつくからに決まっているからです。
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人は「自分が何者なのか?」という問いの答えを、
自分の所属や、自分の好みの傾向、あるいは
他人と異なる特徴などの属性で納得しようとします。

しかし、「それらの所属や属性こそが自分だ」
…と思っているところの自分というのは、
いかなる所属も属性もないはずですよね?

その「何ものでもない自分とはなにか?」というのが
本当のところの問いなのだから、所属や属性を考えるのは
論点先取だからおかしいよ、ということなのです。

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国家についてもまったく同じことです。
「国家とは何か?」と問うておきながら、
日本という国家の歴史を信じ、国民の思想や文化のあり方を信じ、
政治体制・経済体制・外交関係やらなんやらをそのまま信じていたら、
その問いの答えがそこに行きつくのは当たり前です。

「国家とは何か?」と問うておきながら、
あらかじめ答えを用意しているのなら
ちっとも疑問になんか思っていないからです。

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もちろん私は、国家の歴史や、政治・経済の制度などを
否定しろといっているのではありません
だって否定にしろ肯定にしろ、それらをそのようなものとして知り、
疑わずに信じているからこそ、肯定も否定も可能なはずなのですから。

※たとえば「エクスタシウム粒子のガン治療効果を否定できるか?」
との問いに、多くの人は否定も肯定も答えることはできませんよね?
(私がテキトーに思いついた架空の物質の名前ですから^^。)

つまり、肯定も否定もしなくていいから、
その前に「疑え、信じるな」といっているのです。

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そうはいっても「国家は国家としてあるじゃないか!」
そう言いたくなりますよね。
そりゃありますよ。え、どこにって?
国家をあると信じている人の思考においてですよ。

国家をあると信じる人々が、国家のために憂いたり、動いたり、
争ったり、血を流したり、死んでいったりするわけです。
でも国家を構成しているのは、一人ひとりの人間であり、
その一人ひとりの人間とは別に、国家があるわけじゃありません

(※ちなみに「国家」のところに、「社会」「共同体」「家族」「会社」「貨幣制度」
などなどを入れてもまったく同じに通用します)




                        ……長いので続きは次回に。
しばらくピグのことばっかり題材にしていたので、
ひさびさに「てつがくっぽいの」をテーマに
書きます。

ズバリ、「にんげんらしさってなに?」

あたりまえのことですが、
人間のやることはすべて人間のやることです。
人間の考えたことはすべて人間の考えたことです。

機械がすることもすべて人間が考えて作ったものです。
コンピュータのによる計算や分析も、
すべて人間が予想し、プログラムしたものです。

動物の行動を理解するのも人間が理解したものです。
自然界のあらゆる現象も、
すべて人間が説明をつけて理解しているのです。
そもそも、「自然」という概念、あるいは「概念」そのものも
人間が作り出し、人間のみが使っているものです。

つまり、この世に起こる森羅万象は
すべて人間らしいのです。
人間らしくないものなんてとくにありません。


なのにあえて「人間らしい」という言葉が使われている時は、
大抵何かの説明や理屈をすっとばして、
無理やり人を納得させようとするときに使われることが多いです。

その言葉が使われているものを否定すれば、
当然「それは非人間的な考えだ!」と反撃されます。

しかし理性をもって考え、理屈でもって語ることこそが
人間にしかできない、最も人間らしいもののはずですが。
それをすっとばしての「人間らしさ」っていったいなんでしょうね?

理屈抜きの「人間らしさ」って言葉はズルい方便です。
ただの怠惰な思考か、そうでなければ何か特別な意図があるかなので
気をつけた方がいいのかもしれません。
確立の話を書いてましたら、
「なんで分母(試行回数)が違うと
データとして使えないの?」
はてなマーク
という質問を受けました。
 
お答えします。ひらめき電球
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ここにアタリ確率が10%のレアアイテムのはいった
くじがあります。

一郎さんは 100回引いて14回 (14%)あたりました。
  さらに 100回引いて 8回 ( 8%)あたりました。
  さらに 100回引いて 11回 (11%)当たりました

次郎さんは 10回引いて 3回 (30%)あたりました。
  さらに 10回引いて 2回 (20%) あたりました。
  さらに 10回引いて 1回 (10%)あたりました。

試行回数が多いデータほど、精度は高くなります。
当然、次郎さんより一郎さんのデータの方が精度が高いですよね。

そこで質問です。
一郎さんと次郎さんのデータを
いっしょにして使うことってできますか?


一郎さんの3つのデータを平均すると11%です。
次郎さんの3つデータを平均すると20%です。

でも二人の6つのデータをそのまま合わせて6で割っちゃうと
16.8パーセントになっちゃいます。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

せっかく精度の高い一郎さんのデータに
次郎さんのデータを加えちゃうと精度が落ちちゃうんです叫び

つまり、次郎さんのデータは役に立たないどころか、
いっしょにしちゃうと一郎さんの努力の成果である精度を
ぶち壊しにしちゃうんです。!!ドクロ

分母である試行回数をぴったり揃える必要はもちろんありませんが、
だいたい同じくらいにはしないと、精度を高めることはできません。

精度の低いデータに高い精度データは大歓迎ですがチョキ
高い精度のところに低い精度のデータは迷惑でしかないんです。ガーン

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

「確率を推測する」ということは
「極端な例外」という不純物を除去するための
精製作業
に似ています。ひらめき電球

厳しいいい方をすると
精度の高いデータからみれば、
精度の低いデータは不純物の多い
ゴミ
 にしかすぎないんです。爆弾

300回採った結果のデータがあるところに、
「うちは30回採った結果はこうでした」
精度の低いデータを持ちこまれても、
「ああ、そうですか。だからなに?」
としかならないんですね。ガーン

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

ましてや!ビックリマーク
ああやってスタッフブログに「30回収穫中・・・」と
少ない試行回数でわざわざ書かれたコメントのほとんどは,
たまたまレア出現が少なかった場合のものですよね。
ということは、偏った現象のみの数字を
挙げているわけですよね。

それこそただのゴミデータです。
ゴミデータを寄せ集めて統計をとれば、
ゴミの純度が高くなるだけです。パンチ!パンチ!

たったひとつの数字にも、データであれば「質」があります。
そして情報においてより大切なのは
量よりもなんですね。




楽しいピグライフ
3話連続の確率のお話、本日最終日です。


レア作物の出現率はサイコロの目の出る確率と同じくらいです。
しかし、その確率が収束するためには数千回程度の
試行回数は必要だと書きました。

じゃあ、スタッフブログのコメントにあるような、
プレイヤーの皆さんの採っているデータ
まったく無意味なのか?はてなマーク
もちろんそんなことはありません。グッド!


数千回分の試行データが必要なら、
100回分のデータが数十人分集まればいいのです。クラッカー
5分の1(20%)ぐらいの確率に対し、100回程度の試行回数だと、
当然バラツキは大きく15%の人もいれば25%の人もいます。
しかしバラツキのあるデータでも、何十人分も集まれば平均が採れます。
その平均値は、本来のレア率にかなり近くなります。

ただし!!
そのためには持ち寄られるデータのが同じでなければなりません。

+++++++++++++++++++++++++++++
1まず、分母が同じであること。目
つまり、データの試行回数が大体同じであること。
ある人は30回分の5、ある人は300回分の50というのではダメなんです。

したがって、データを提示するときは必ず「%」だけでなく
「何回分中の何回」と明示するのは常識です。メガネ

2それから当たり前のことですが、正確であること。
収穫回数で計算されていればよいのですが、
中には個数でデータを集めちゃう人もいます。パンチ!
それだと、もらい水や豊作分が加算されちゃいますからね。
使い物にはなりません。叫び

3あとひとつ大切なのは無作為であるということ。
つまり、出現率の低いものだけでなく、いい時悪い時に拘わりない
データであること。
そうじゃなければデータとして偏っちゃいますからね。

+++++++++++++++++++++++++++++++

以上のような共通ルールのもとでの複数のデータ
平均化すれば、かなりの正確性が出ます。チョキ
もちろん、そんな都合よくデータが集まることなんてないこと、
百も承知なんですけどね。
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本日のひできの格言!ひらめき電球

『数字は正確だと言いますが、数字はただの素材です
ちゃんと加工しなければ 数字はおいしくなりません。』
目ナイフとフォーク


「出た回数を採った回数で割れば確率だろーが!」
そう言いたいのはわかる。でもね。
今日は10%だった、前回はトータルで22%だった…
残念ながら、そんなバラバラの素材を持ち寄っても
煮ても焼いても喰えない
んです。

ヤミ鍋パーティじゃないんだからさ。

楽しいピグライフ

昨日に引き続き、確立のお話です。

みなさーん、【大数の法則】ってご存知ですか?
『ある独立的に起こる事象について、それが大量に観察されれば
ある事象の発生する確率が一定値に近づく 』 ということです。

確率は必ず収束します。目

【収束する】とは
『ある事象の確率は、その試行回数を重ねるほどその本来の確率に近づく』
ということです。

もっと簡単に説明すれば、サイコロ
各出目の確率は当然6分の1です。

でも、6回振っても各出目が1回ずつ出る、なんてことは滅多にないでしょう。
ならば60回も振れば各出目が10回ぐらいずつ出る
・・・ということもほとんどないでしょうね。
5、6回しか出ない目もあれば、20回ぐらい出る目もある。
実際やってみればかなり偏るものです。

ところが試行回数が6000回にもなれば、各出目は1000回前後出てるはずです。
試行回数が多ければ多いほど本来の確立の値に近づいていく
これが【確率の収束です。

※収束を実際に試すのは大変なので
シミュレーションプログラムを転載しておきます。
http://www.hiroshima-pu.ac.jp/~hb991034/js_test092.html

試してみてねキスマーク

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さて、ここまでは前回書いたことのおさらいです。
では ここから本日の本題。

目もとの確率が低ければ低いほど、
収束に必要な試行回数は多くなっていきます。

2分の1が 約50%(45~55%)に収束するためには数百回、
10分の1が 約10%(9~11%)収束するためには試行回数は数千回は必要です。
100分の1が収束するためには試行回数は数万回以上は軽く必要でしょう。
1000分の1ならの試行回数は数十万回。

つまりですね、
レア作物の出現率を正確に把握するのは数百~数千回の試行ですみます。
ところが。
以前クレームのあったあじさいイベントの橋。
悪名高きガチャの超レアアイテム!!
あれの出現率はおそらく 0.5%以下、つまり200分の1以下です。
それが収束するためには数万回以上の試行が必要となります。

・・・わかります?!?
あじさいイベントの時、ガチャの出る庭・出ない庭がある
ということが、まことしやかに噂されました。
でも、あれもデマです。
どこそこの宝くじ売り場は当たりが出やすい
という噂と同じです。叫び

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多くのみなさんは、橋が当たる確率を100~200分の1だということは
うすうす大体わかっていたと思うんです。
ただ、その確率だと3~400回もまわせばほとんどの人が
1個か2個は当たるだろう
根拠のない期待を抱いてしまったんですね。UFO

残念…!!汗
200分の1の確率の場合、たかだか500~600回ガチャを回しても、
0個の庭もあれば3個4個の庭もごく普通にあるんです。

※ちなみに200分の1でレアだとすると…
700回まわして橋1個もゲット出来ないドクロアンラッキーな人 100人中3人。
700回まわして橋7個ビックリマークベルベルベルベルベルベルベルゲットの超ラッキーな人は 
1000人中 1~2人 います。クラッカー

それがみなさん同じくらいの出現率になるためには少なくとも
数万回ガチャをまわさなければわからないんですね。!!叫び

500回以上も回しても出なかった人は、3つも4つも橋がある庭を見ると
不公平に感じたかも知れません。それが人情。しょぼん

でもね、残念ながら庭によってアタリハズレがあるなんて
そんな根拠はないんですね。

統計学的にはその程度の差は「運」としか言えないのです。

ピグライフとかのゲームのスタッフブログによせられるコメントの中で、
ダントツぶっちぎりに多いのが
「レアアイテムが出ない!」というコメントです。爆弾

気持ちはわかります。確かに少ないですから。
でもね、「レア」ていうのは「稀・稀少」ってことだから
出にくいのは当たり前なんですけどね。汗

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ただですね、その「レアアイテムが出ない」というコメントの中でも
よくみかけるのが「豊作なのに1回しかでなかった」
とかいうコメント。

残念ながら豊作になったからといって、出る個数が2倍になるだけで、
出る確率は変わりません。そう書いてあるでしょうが。クリップ

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で、今日の本題

「豊作になると出ないようになっている」とか
今回のイベントは「確率が悪くなった」とか
「うちの庭はハズレ庭だ」いうコメント。

すなわち、「確率設定の変動疑惑」コメント。
いや、いいんだけどさ、それどうやって調べたの?はてなマーク

別に私は「レア出現率の設定が操作されていない」とはいいませんよ。
されているかもしれないし、されていないかもしれない。

ただね、「確率設定が操作されている」と言えるためには、
それを証明するための証拠が必要ですよね。
証拠が無ければ、ただの思いこみですよね
でも、その証拠をユーザーが提示することはまず不可能なんですよ。
設定された確率が変動していることを証明するためには
膨大なデータの計算と比較が必要なわけですから。

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レアアイテムががどれだけ仕込まれているか正確には知りませんが、
500ぐらい収穫して100個ぐらい採れてんだから、1/5ぐらいで
レアが仕込まれていると推測できます。

つまり、サイコロとだいたい同じくらいですよね。
サイコロって1つだけ赤目ですよね。
サイコロを1回投げて赤目の出る確率は6分の1ですよね。

じゃあその赤目って6回投げたら必ず1回出ますか?
30回投げたらきっちり5回出ますか?
そんなわけないですよね。

++++++++++++++++++++++++++
設定されている確率の分母の数だけ試行した場合、
アタリが1回以上 出る確率は約66%です。
したがってサイコロを6回ふって、ある目が1回でも出る確率は約66%です。
つまり、出ない確率は約3分の1もあります

30回もふれば、さすがに出ない確率は1%以下ですが、
それでも、3回以下の確率は約24%もあります。
逆に7回以上出る確率も同じくらいあります。

++++++++++++++++++++++++++

サイコロの場合、これだけ差があっても
サイコロを疑う人はいませんよね?
30回ふって赤目が1回しかでなくても、それを偶然とは思っても、
「このサイコロおかしいぞ」てことは断言できませんよね。

でもこれがサイコロでないと、人はついつい「運」以外のせいに
したくなるんです。
つまり、「確率が人為的に操作されているんじゃないか」
 疑うようになるんです。ショック!

でもそれを証明することはできないんですね。

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ヘビーなプレイヤーになると、2個くらいサブキャラを持っていて
イベント全体のデータをとって確率計算している人もいます。

たとえば
本体キャラは 収穫600回中 レア100回 ≒出現率16.7%
サブキャラAは 600中 レア85 ≒14%
サブキャラBは 600中 レア115 ≒19%だったとします。

この場合、AとBとでは30(≒5%)もの開きがありますが、
あなたならこの開きをどう思いますか?はてなマーク

ただの偶然だと思いますか?それとも
レア出現率設定自体があると疑いますか?

もし設定に差があると疑うなら
これをサイコロで試してみてください。
(ただし、600回投げるのを何十回も繰り返さなければいけませんが)。

実際に試すのは大変なので
シミュレーションプログラムを転載しておきます。

http://www.hiroshima-pu.ac.jp/~hb991034/js_test092.html

600回ふれば、赤目は平均で100回出ます。
でも、85回とか115回とかくらいでしたら、充分起こり得る現象ですから。
(さすがに80回とか120回ぐらいになると、出る確率は極端に低くなります。)

たかだか数百回程度の試行回数だと、確率の平均値(期待値)から
数パーセントのズレぐらいは生じちゃうんですよ。
だから、IDによっては5%ぐらいの開きがあってもおかしくは無いんですね。

でも出る庭も出ない庭も、5000回くらいのデータをとれば
どの庭も同じくらい期待値に近づくはずです。どんぐりの背競べになります。

ただそのまえにイベント終わっちゃうから、
結果的にわからないだけなんですけどね。

=============================

はい注目!目

レア作物の出現率を「およそ」で把握するなら数百回の収穫でわかります。
しかーし!
もし、確率が操作されているということの証拠を示そうと思ったら、
数千単位の試行回数のサンプルを何十人分
比較しなければわかりません。
もちろん、「豊作」や「もらい水」を抜きにした正確なデータをね。
そんなの無理ですよね。
でも、それができない限りは、「運」のせいにしかできないんですね。


つまりですね。
「庭によって確率が違う」とかいう意見はですね、
どうやったって推測の域をでない思いこみ
なんです。

…てなことをコメント欄に書くと、大抵反対するバカが出てくるんですけどね。


だから、それを証明してみろっていう話なんですけど。






本文はここから



えー…、マジメなタイトルですが。

ピグのゲームのスタッフブログ(またかよ!汗)で
あることを話題に意見がいろいろ交わされていました。爆弾

そんななか、
「大勢の方が話し合っても解決できない、難しい問題だ」
…というようなご意見がありました。サーチ

思うことがありましたので、こうコメントしました。

 「こんなに大勢の方が話し合っても解決できない」。
 それはあたりまえです。 
ひとつは、話し合いなどしていないからです。  
もうひとつは、解決すべき問題などそもそも無かったからです。


===============================

ああいったスタッフブログのコメント欄で交わされる「論争」
それって、「話し合い」とはちょっと違うと思うんです。

「話し合い」って、なにか解決に向けて問題を少しずつ解きほぐしていくような
ニュアンスがあるけど、
「論争」は、ただの言いあい・言い争いじゃないですか。メラメラ

コメント欄での「論争」って、
「問題解決」にむけての話し合い
と呼ぶには、
決定的なあることが欠けているんですよね。サーチ

===============================
それはですね
「論争になっている問題点は何か?」はてなマーク
ということなのです。

いったい何に困って、なにが問題となって論争し、
どういう状態になれば問題解決したといえるのか?

意見はいっぱい出てるけど、そもそもの問題がはっきりしていないんです。
でも、それがわからなければ、問題の解決などありえませんよね。
あったりまえですよね!!!

はい、ここ注目!目
「テーマ」「問題」別ものです。!!
=============================

「問題解決」には、技術的な方法があります。
一番の基本は、「問題を正確に捉える」ということです。

「問題」とは、理想や希望の状態と、現状に隔たりがあることです。
「問題解決」とは、その隔たりにある障壁を取り除き、
理想や希望の状態と現状との隔たりをなくすことです。

つまり、
「理想や希望の状態や現状、またその間の障壁がなんであるのか」 。

それを把握しない限り、問題解決などありえないわけです。目

それどころか、そもそも問題が本当に存在しているかどうかさえ
わからないはずです。

ようするに。
「どうしたいのか」がわかっていないような
「不満」
を言っても無意味だ
ということです。
そんなの、「不満」でさえないわけですから。
===============================

ああいったコメント欄にはさまざまな「意見」が寄せられます。メモ

しかしその実、その「テーマ」に対しての、自分の思ったことを
述べているだけの意見がほとんどです。

なにが問題なのかを考えて述べられている意見などというのは、
大抵の場合ごく少数しか見られません。


「問題だ !」と論争になっていても、実は問題など存在しなかった叫び
ただテーマに関することの思うところの意見を出し合っていただけ

ようするに、
わけもわからず騒いでただけ。
そういう事態は、実は往々にしてあることです。








ピグライフスタッフブログを見て、
うちのブログ見てくれてる人が急増してます。ありがとう。ラブラブ

ということで、
「喰い逃げ論争・水やり水掛け論」の結論書いておきます。

はっきりいえば、
あれはお水をもらう側の感じ方の問題です
目

お水もらう側は、そのもらう水の量によるメリットなんて
ほとんどないわけですから。

「喰い逃げ」なんて決めつけても、
その人が喰い逃げしようと悪意を持ってやっているかどうかなんて
わかんないわけじゃないですか。

たまたま、急いでただけかもしれないし、
あとでまた来るつもりかもしれないし、
先に水だけまいて、あとで食事しに来ただけかもしれない。


むしろほとんどそういうことだと思うんですよ。

その一現象を見て、一時的に気分はよくないかもしれないけど
それを一方的に「喰い逃げ」と決めつけてるのは
いったいだれなのかな?

問題だ!と思えば問題になるだけで、
思わなければ何ともないことなんじゃないのかな?
それとも、何か困ることでもあるのかな?

それでも問題だと思うなら、
いったい何が問題なのか
考えてみたらいいと思いますよ。



本文はここから



しつこくも ピグライフ です。
しつこいようですが、またまたお水のお話。

みなさんは、他の人のお庭で何回お水を撒きますか?あせる
きっちり3回という人もいれば、
一律1回という人もいるでしょうね。
皆さんそれぞれの基準をなんとなく設けていると思います。

私は1~2回です。勢いで3回まく時もあります。
うちの庭に1日に30数人の方がいらっしゃって、お水頂きますんで、
お返しに回るとそれぐらいになります。家

豊作タイムの時に集中的に回ります走る人
ピグ友さん2回、水友さん1回、食事したら2回ってとこかな?

==============================

聞くところによると、「お食事をした方にはお水3回ください」
断わり書きをしている方もいるようです。
それに対しては、みなさんはどう思われますか?はてなマーク

人それぞれだからいいのでは?…と思いますか。はてなマークはてなマーク
確かに、自分であげている分にはいいんですけど、
人にこれをお願いするというのはおかしなことになります。ガーン

なぜなら、その人自身も3回きっちりお水あげていればいいんだけど、
そんなことはまずないと思われるからです。
スタミナ回復のために20回外で食事するならね。サーチ

そりゃそうでしょ!ドンッ

だって、満腹MAXになるのが食事20回/1日でしょ。
そんで、水やり回数限度は60回/1日じゃないですか。

だとしたら、水3回まきつつ、食事20回しようと思ったら、
それだけで水使い切っちゃうから、絶対に食事しない庭には
廻れない
ことになりますよね。目

ということは、この人が3回きっちり水まくためには、
2つの方法しかありません。

他の人に水をもらっても、お礼の水返しに行かないか、
自分の食事回数を犠牲にして、他の庭も廻るかのどちらかです。

これ、かなりきびしい条件ですよね。叫び

他人に3回の水を要求する人は、
それほど厳しいモラルを課している
ことになるんですが、
その人がそれを守っていると思います?

無理でしょ!?!?



本文はここから




どーも、毎度のピグライフです。

お庭来てくれる人、ありがとう。ドキドキ
お水くれて、ありがとう。お水は1回でいいですよ^^。OK
お食事してってね。置くところが無いので、3階にあります。ラーメン


===========================

スタッフブログでは、「喰い逃げ・水やり」論争が続いていました。叫び
水やりの話だけに「水掛け論」になっていたりします。にひひ


ところで、ちょっと考えて欲しいんですが。メガネ

「喰い逃げ」…てみなさんおっしゃいますけど、
喰い逃げっていったいなんですかね?

「店でお食事して、その対価を払わずに去る。」走る人DASH!
これが「喰い逃げ」ですよね。

じゃあ、お食事の対価お水なの?がま口財布
お水あげれば喰い逃げじゃなくて、
お水あげないと食い逃げなの?はてなマーク

==============================

お水って貰えないとなの?はてなマーク

水あげると作物増えますね。
でももらい水で作物増えて嬉しいことってそんなにないんじゃないの?

イベント作物なんて1000個以上に在庫が増えるけどほとんどムダなだけだし。
デイリー作物だって収穫しないから枯らしちゃうでしょ。
水もらっても結局ムダにしてるんじゃん^^。ひらめき電球

てことは…。
水が貰えないから怒っている人は、
いったい何を理由に怒っているのかな?


もし「水をもらえないと損だ」という理由で怒るのなら、
せっかくもらった水を自分でムダにしたら
逆に怒られても仕方が無いって事にもなるんだけど。べーっだ!
でも、もらった水をムダにしないなんてこと、できませんよね?

この水や食事を上げたりもらったりするシステムがプレゼント
いったい誰のためにあるんだと思います?
プレイヤー自身のためなんじゃないのかな?キスマーク

そういうことをチョコットでも考えたら、じつは
問題なんかないことに気がつくと思うんだけどな。目

===============================

「同じ食事しても、
水くれる人とくれない人がいるのは不公平だ」パンチ!

というご意見もあります。なるほど。かお

しかし貰っても得にもならないものは、
貰っても貰わなくても、不公平にはならないんですね。クラッカー

例えば街を歩いててさ、ビル走る人
読みもしない不要なチラシを貰えなかった
からといって不公平だなって感じます?はてなマーク

公平不公平は利害の比較数量の問題です。
もらうこと自体の利益が殆どないとなれば、
公平不公平も、実は存在しないのです。

ようするに、気分の問題です。にひひ

===============================

ただし納品クエの場合は、収穫物全てがポイントになるので、
水をたくさんもらった方が当然利益になります。ロケット

しかし、その場合でも、普段料理を惜しみなく
ふるまっている社交性のある人の庭の方が、
たくさんの水をもらえるはずです。プレゼント

それが人の心理だからです。ドキドキ

ですので、食事を惜しみなく提供する人はナイフとフォーク
巡り巡って間接的に得をします
お金

すぐには得しなくても
結果的には得になるのです
!!


損して得とる。
これは、実社会経済と同じ仕組みです。