PSO2日記 第3回 | 疾風 紅葉のブログ

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疾風紅葉の諸々題材な日記と日頃から撮り貯めている写真を公開展示してます。日記の諸々の部分は、疾風紅葉のプロフィール欄に詳細を書いてます。
写真は主に身近な自然、山々、空、雲、植物など。
持病数え役満の為、不定期更新になりました。

  内臓が凄く痛く冷や汗が止まりません(医者がいうには神経系か尿管結石)が、昨日やっと10日にうpされた竜祭壇クエストに行ってきました。アークス2種とフリー1種。
 
 ファミ通の前情報や攻略wiki等で綺麗な場所だと知ってましたが、vitaでみる限り、壁面に若干のポリゴン臭さが・・・でも滝から流れる水の表現が凄く透き通ってて綺麗でした。色々戦闘が辛いと聞いていたので、テクターに復帰して行ってきました。

  ゴロンゾラン・・・法撃ジョブで行ったおかげか、予想より凄く弱かったです。召還されてくるヴォルが若干うざっと感じはしましたが、ヴォルに攻撃当てるよりもゴロンゾランのバリアの周りを飛んでいる4本?の杖状のモノをフォイエ系で中~遠攻撃して1~2本破壊するとヴォルが消えるので楽でした。ハードで2匹召還されてきても段差ハメで封じたら怖くないし。それ以前にヴォルは好物ですからw ソール系と経験値稼ぎに利用しまくっているので怖さを感じないw どちらかというとヴォル召還よりもクォーツ召還だとガクブルですが・・・。文章として書いてると実現化しそうで怖いですが・・・・。

  盾竜・・・・今の実力では無理です。意味不明な判定攻撃でサクッとキャンプ送りにされました。もっと情報集めて研究しなくては・・・・。1PC3NPCパーティーで自信持ってサクッと狩れる様に精進せねば・・・・。


 20日ぶりのテクター・・・・凄くやり易いよぉ~。ハンターのLv上げがしたくなくなる程に心地良いよぉ~。近接のヴォルとか辛いにも程があるぅぅっっっ。レンジャーやテクターならボスエリアで遭遇から5分くらいで平らげられるのに、槍とか大剣とか10分も係って面倒。自分の腕が悪いていうのもありますが、1発1発のダメージが単純にショボいのにPPコストが溜め法撃1発よりも弱くて時間が掛かるぅ・・・。その上、動き回るエネミーとか振り回されてうっとおしい・・・
ヾ(。`Д´。)ノ

1.実質値で(ヴォルに攻撃当てた時に白字で表示されるダメージ)1発当たり・・・

 法撃・・・溜め氷・・・・330~1100。たまに多段ヒットし300~400*4追加。

 槍撃・・・氷属槍で鎌鼬数回斬り・・・・110~230*5~10。

 大剣・・・氷属剣で回転斬りコンボ・・・・180~259*5~8。

 大砲・・・強1発弾・・・・350~500。多段なし。

 アサルト・・・溜め1弾・・・350~550。部位次第で多段追加150前後。

 ダメージだけを数値でみると槍と大剣もそう悪く無いんですが、ヴォルって何げにやたら動き回る為、コンボが全段入る時の方が少ないから、時間あたりのダメージが法撃よりも弱い。アサルトを溜め弾表記なのは単純にそれが一番ダメージが大きいから。法撃と銃ひいきな数字ですが、低レベルで武器の攻撃力、技Lvを大体同じでやった結果ですので、苦情は受け付けません。


2.1発あたりのPPコスト・・・

 技にもよりますが、法撃は一律30~32ぐらいに対して、ソード技35~40と割高。技の途中キャンセルとかやるとダメージまで減ってこまる。銃は通常攻撃も離れて攻撃出来るのでコスト面だけで考えると法撃以上に優秀。コストとは若干違いますが、vitaでやる限り、ハンターの技出し後の1秒近い硬直も苦手要因に。回避キャンセル出来ても、回避が法撃士の無敵回避ではないので・・・。


3.ヒット(着弾・斬)性能・・・

 法撃は近接系のサ以外ではターゲットマーク着けておけば、どんな動きでもそれなりにヒットする。
銃はアサルトとTマシが法撃よりは命中距離が少ないがヒットする。大砲はタイミングが必要で直線攻撃になりがちだが、けっこう狙った所に着弾可能。ハンターは動きについて行かないといけないし、空中に飛ばれたりしたらただの傍観者w


これらの理由でハンターが苦手。マールーさんのいう射線に立たれて邪魔ってのはPSO2には無い。それってモンハンのガンナーとランサー(またはガンナーとオトモアイルー&チャチャ・カヤンバ)の事だし・・・w もしもPSO2に味方ふっとばし判定とかあったらどんだけの通報者が出る事やら・・・(;^_^A


余談ですが・・・
どうも10日のうpデートで全ボスエネミーの動きが見直されたのか、ヴォルに新技ぽいのが幾つか追加されてました。10日以前で1度もされた事のない、『踏みならし火山噴火多数』や『空中からの火炎ブレス数回』、『追尾ブレス』が。ヴォルが金レイア化してる。もし他ボスも追加されているとしたら・・・・坑道戦艦の追加は特に嫌すぎる・・・・
(((( ;°Д°))))



話変わり・・・・・・・・
共有エリアの一斉参加のリリーパ遊撃戦でたま~に見かける壁バリア解除の連打スイッチの早押しをやっている方って、コンボコマンド付きコントローラー?昔のファミコンのコントローラーに付いていたBorAの連射機能の・・・・。それとも肩こり用携帯低周波装置を指に着けてる・・・?流石に昔いた某名人ばりに連打はやってなさそう・・・。通常連打にしては黄色のゲージの溜まるスピードがおかしすぎ。どちらにしても、vitaでは物理的に無理。