機微に疎いもんで何故なのかは分からないんだけど、ここ最近めまぐるしく環境が変わっていたように思う。偶然戦った相手が偏っただけかもしれないけどね。
個人的に、あくまで個人的に、各色の最近の流行を見る。
・赤
武器赤が最盛期だったかと思いきや、対策されだしたのか飽きたのか知らんけど急に減りだし、リザーバーファッティとラジア速攻がにわかに増えている気配がする。リザーバーは4-2の全リザーバーアタックに移動させるあいつのせいだと思うけど、速攻のほうは従来のレアシュミットではなくラジアを使い、深紅の槍先と小粒クリーチャーで攻めてくる。速攻ってほどガシガシ来るわけでもないな。審判と最後の一撃とラジアスキルで防御飛ばして槍先と孤独騎士を通すような感じ。
・黒
バフキンゾンビがトップメタに躍り出て大増殖し、カップルブレイカーを他色が標準装備するようになってちょっと沈静化した。蒼白(貴婦人)バフキン腐犬パーティ君主はやはりシナジーが半端じゃないので対策してても上手く回られたら勝ち目がない。
それ以外では悪の召喚も割と多く、貪欲悪魔・不滅者・呪われ騎士あたりと死体組合せを入れて従来より安定性をあげたものが多い。エリートミケイラ用でもあるんかな。
たまーに寄生虫?で人生を呪うものとかフレッシュバンシーを無限ループさせてくるデッキとかもいる。怖いからやめよう。
・緑
ファッティが増えた。自分もそうだから人のことは言えないけどミラーマッチは大体時間切れかデッキ切れまでいくからだるくてだるくて困りんぐである。
4-2のドロー罠がかなり使えるカードだったので、精霊とかダウン速攻も息切れしずらくなって強化された感。
特にここ数日で緑ファッティ増えた気がするけど構築済みデッキのハーカン石化のせいなのかなぁ。
同じタイミングで天敵の白復活の構築済みデッキが出てるから、ちょっと緑組んでみようかなーうふふ、くらいの人は勝てなくてやめてしまいそうな気がする。運営の罠である。
・白
構築済みデッキふざけすぎだろ運営ちょっとこい
新規で始めてランクアップLCで審判4枚と水の烙印と氷炎の矢を当ててこのデッキ2つ買えば現環境上位のデッキが完成してしまう。
新規優待と考えればそれは構わないんだけど、白復活の何が困るって明確なメタデッキが無いんだよね。
ノーガードでなぐり合う赤速攻とか精霊デッキなら火力の差から有利ではあるけど、場が空の状態からバーストで異端者登場、オナーシャードおく、殴る、繁栄、殴る、これだけで7点もっていかれるんだから何が起こるかわかったもんじゃない。勝つときはなんでも勝てるし負けるときは何でも負けるし1戦が短い、ということでアリーナに最適で、新規プレイヤーでも古参プレイヤーのエリート入りファッティを圧倒できる。うう、絶対流行るじゃんこんなの。
・青
別に何も変わってないはずなのに急に落ちぶれたことになっている青様。
でも個人的に現環境で一番強いのは青バーンだと思っている。
従来の青バーンは防御に送って耐えながらちびちび焼くデッキだったけど、今の青バーンはステルスとかでガンガン攻めてくる。
キーになるのはEX月影マスターとミアの手で、マスターは3マナなのにステルス3がついてるので低コストAP4がいないと防ぐことは出来ない。ミアの手は起動でステルス2がつくので、相手が3/3/2あたりを出すなら流星雨など魔法で焼いてから攻撃を通す、1/1/1を3体出すなどしたらステルスつけて攻撃を通す、という2択が出来る。
前の記事でも書いたけどこのゲームの肝は攻めのテンポを握り続けることで、この「止まらない攻撃」は非常に強い。
手札は星砂先生や豊富なドローソースで増強し、クリーチャーの質で負け始めたら今度は手札からヒーローバーンマジックを連打する。雪原シャードや他色の除去カードを使おうものなら思う壺で、そのまま焼切られてしまう。
このデッキはクリーチャー戦を無視するデッキなので対策は物凄く限られる。
白のヒーロー回復デッキなら負ける要素はないだろうけど…他が辛そう。
意外と環境も変化してるみたいよ。