ネトゲ難民なう -13ページ目

ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

赤速攻作って10回デュエルしたら30分くらいでLCが2+4で6枚貯まった。これ時間ある人なら一日2パックとかいけちゃうんじゃないの大丈夫なの…?
勿論嬉しいんだけど、チートコード使ってレベルを最強にしたみたいな後ろめたさと寂しさみたいなものも感じる。バランス崩壊とまでは言わないけど、皆当たり前にEPコンプ出来ちゃうから廃課金者とか今迄してきたことが馬鹿らしくなってやめちゃいそう。
この話はここまでにしとこう。



4-3のカードをぼちぼち見るようになったけど、今のところ使われて困ったのはやっぱりシャード。
青バーンにキメラ222号出されて精神術士が爆弾つきで蘇って、そこでブレストシャードも付けられて物凄い自爆テロをされた。


緑のシャードも強いんだけど、スキルウォード主体のデッキだとちょっと使いづらいね。
4/3/3エルフも入れてみたけど、やっぱり強かった。1回しか出せてないけどね。
妖精の悪戯も試したいけど、ちょっと罠が多すぎて厳しい。初期手札全部罠とかあるんだものー。

うーん、なんかちょっと嫌な予感がしている。



4-3が来たけどちょっとパワーカードすぎるというか、ちゃんとバランス調整して実装してるのか不安になるような大雑把なカードが多い気がする。特にシャード。


イベントのほうも新規キャンペーンとかクルーキャンペーンとかで盛り上げようとするのはよく分かるんだけど、デュエル報酬にLCつけたのはどうなんだろう。
あんまり考えずにやっちゃったのかヤケになってるのかは分からないけど、間違いなく荒れるよね。
アビューズ行為を取り締まりたいのも本音なんだろうけど厳密に取り締まったら一気に人がいなくなるだろう。

原則として認めてないよ!っていうスタンスを示しただけなのかウンエー怒りのBAN祭がおきるのか分からないけど、結局バレずにやれたもん勝ちみたいになってギスギスした雰囲気になるだろうね。



謎のLC大盤振る舞いとか派手で大雑把なカード実装したりとかって面だけ見ると、今まで見てきた終焉間近のネトゲと似た匂いがするんだけど、気のせいであることを願いたい。

勲章1.5倍とUG半額も多分終わるんで、アリーナカードとかCEエリート狙ってる人は頑張ってね。
アリーナ2期終了報酬もそろそろ発表かな?



4-3は前情報を見る限り、結構波乱を呼ぶパックのようだね。
レリックは正直使い方が良くわからないけど、オナーレリックは止めづらくて強いと思う。除去増やさないと駄目かなぁ。
白は他にも3体生贄でレベル制限なし?の憑依が出来たり、相手のクリーチャーのHP+2するだけで2ドローできたりするみたい。墓地除去カードが増えるから白復活は減退するって言われてるけど、復活ぬいてグリフィンとオナールシャーいれて訓練繁栄つっこんだオナーワンキルにシフトするだけだと思う。
オナーが流行ると防御寄りのデッキは息が出来ないので、緑ファッティは減退するだろう。
安息に修正がくるような気配もするので波が来てた緑大型の時代は終わるんでないかな。
シャードとか妖精の悪戯とか4/3/3エルフとか強いカードも追加されるからエルフとか精霊軸が上がるかも。
他は青の5/4/3と赤の5/0/3が強そう。赤のあいつはエリート指定すれば8/8/3なのかな。除去もきかなくなるしインムついてるからシフターもできなくてやばそう。

トーナメント、なんとか64位以内には入ってるけどあと一週間維持しないといかんのね。思ったよりきついなこれ…。


アリーナだと何故か勝率はいいのだけど、トーナメントだと思ったより全然勝てないね。
特に某トップランカーの一人とは良く当たるけど一度も勝ったことがない。
デッキ相性とか手札運とかもあるんだろうけど、やっぱプレイングなんだろうなー。


アリーナは大体デッキ傾向が偏るから対策できるし、何よりプレイングスキルというか、思考レベルが同じくらいの人とやるから大体何されるか見当がつく。残したマナからバーストで何が来るか大体わかるし、不利な状況で攻めてくる場合にこいつで防御したらヒーロースキル食らうなーとかそういう程度の読み。


ところがトーナメントは本当に何の意味もなくマナを残す人もいれば白速攻から二重スパイが出てきたりもする混沌時代。特に木蓮アイコンで現ランクブロンズの人が一番意味不明で、とにかく相手の手札と狙いが見えない。緑精霊相手にゆっくり防御並べてたらアイスブラスト4連打で負けたりする。針鼠アイコンのリハルトから予兆のドラゴン3体出てきたこともあったなぁ。


そんな混沌の中でもやっぱり基本優勝していくのはアリーナランカークラスなんだよね。
戦ってて特別天才的な動きをしてるようにも見えないんだけど。


毎回「えーそこでそれ持ってるとかずるいわ」ってカードの出され方をされてるから、手札キープの基準かなんかが違うんだろうな。うーん難しいわー


ところで、青バーンに勝てません。死の森か防具か月輪杖か…操作術師採用もありかな

機微に疎いもんで何故なのかは分からないんだけど、ここ最近めまぐるしく環境が変わっていたように思う。偶然戦った相手が偏っただけかもしれないけどね。

個人的に、あくまで個人的に、各色の最近の流行を見る。


・赤
武器赤が最盛期だったかと思いきや、対策されだしたのか飽きたのか知らんけど急に減りだし、リザーバーファッティとラジア速攻がにわかに増えている気配がする。リザーバーは4-2の全リザーバーアタックに移動させるあいつのせいだと思うけど、速攻のほうは従来のレアシュミットではなくラジアを使い、深紅の槍先と小粒クリーチャーで攻めてくる。速攻ってほどガシガシ来るわけでもないな。審判と最後の一撃とラジアスキルで防御飛ばして槍先と孤独騎士を通すような感じ。


・黒
バフキンゾンビがトップメタに躍り出て大増殖し、カップルブレイカーを他色が標準装備するようになってちょっと沈静化した。蒼白(貴婦人)バフキン腐犬パーティ君主はやはりシナジーが半端じゃないので対策してても上手く回られたら勝ち目がない。
それ以外では悪の召喚も割と多く、貪欲悪魔・不滅者・呪われ騎士あたりと死体組合せを入れて従来より安定性をあげたものが多い。エリートミケイラ用でもあるんかな。
たまーに寄生虫?で人生を呪うものとかフレッシュバンシーを無限ループさせてくるデッキとかもいる。怖いからやめよう。


・緑
ファッティが増えた。自分もそうだから人のことは言えないけどミラーマッチは大体時間切れかデッキ切れまでいくからだるくてだるくて困りんぐである。
4-2のドロー罠がかなり使えるカードだったので、精霊とかダウン速攻も息切れしずらくなって強化された感。
特にここ数日で緑ファッティ増えた気がするけど構築済みデッキのハーカン石化のせいなのかなぁ。
同じタイミングで天敵の白復活の構築済みデッキが出てるから、ちょっと緑組んでみようかなーうふふ、くらいの人は勝てなくてやめてしまいそうな気がする。運営の罠である。


・白
構築済みデッキふざけすぎだろ運営ちょっとこい
新規で始めてランクアップLCで審判4枚と水の烙印と氷炎の矢を当ててこのデッキ2つ買えば現環境上位のデッキが完成してしまう。
新規優待と考えればそれは構わないんだけど、白復活の何が困るって明確なメタデッキが無いんだよね。
ノーガードでなぐり合う赤速攻とか精霊デッキなら火力の差から有利ではあるけど、場が空の状態からバーストで異端者登場、オナーシャードおく、殴る、繁栄、殴る、これだけで7点もっていかれるんだから何が起こるかわかったもんじゃない。勝つときはなんでも勝てるし負けるときは何でも負けるし1戦が短い、ということでアリーナに最適で、新規プレイヤーでも古参プレイヤーのエリート入りファッティを圧倒できる。うう、絶対流行るじゃんこんなの。


・青
別に何も変わってないはずなのに急に落ちぶれたことになっている青様。
でも個人的に現環境で一番強いのは青バーンだと思っている。
従来の青バーンは防御に送って耐えながらちびちび焼くデッキだったけど、今の青バーンはステルスとかでガンガン攻めてくる。
キーになるのはEX月影マスターとミアの手で、マスターは3マナなのにステルス3がついてるので低コストAP4がいないと防ぐことは出来ない。ミアの手は起動でステルス2がつくので、相手が3/3/2あたりを出すなら流星雨など魔法で焼いてから攻撃を通す、1/1/1を3体出すなどしたらステルスつけて攻撃を通す、という2択が出来る。
前の記事でも書いたけどこのゲームの肝は攻めのテンポを握り続けることで、この「止まらない攻撃」は非常に強い。
手札は星砂先生や豊富なドローソースで増強し、クリーチャーの質で負け始めたら今度は手札からヒーローバーンマジックを連打する。雪原シャードや他色の除去カードを使おうものなら思う壺で、そのまま焼切られてしまう。
このデッキはクリーチャー戦を無視するデッキなので対策は物凄く限られる。
白のヒーロー回復デッキなら負ける要素はないだろうけど…他が辛そう。




意外と環境も変化してるみたいよ。