ぼちぼちやって、ようやくテンプレデッキの1つが作れる程度になった。
といっても沢山課金して揃えたというわけでもなく、出てくるエピックカードがやたらドルイドに偏っていたせいなのだけど。
やはり緑とか自然とかエルフとかに縁があるらしい。
というわけで前回の記事で紹介した、コンボドルイドを使っているます。
まだライフ計算のさんすうりょくが足りてなくてリーサル逃したりしてるけど、どういうデッキなのか自分なりに考察してみる。
・序盤
マナ加速をするパート。ダーナサスと自然の繁茂があればここで使うべき。
手札が事故ってたらヒロパでごまかしたり、相手に危険な生き物が出たら自然の怒りで除去する。
相手がアグロだとわかってるなら根を2体出すのも強い。
練気があっても3マナ域までは使わず、3マナ域で5マナミニオンを出すのが基本。
ただ、5マナミニオンがこないときに2マナ帯で野蛮の闘志を出すのはありだとおもう。5ミニオンがくるまでヒロパで凌げるから。
理想の動きは後攻コイン・ダーナサス→相手がヒロパか2/2/3あたりだしてエンド→練気・爪ドルの流れ。
・中盤
加速して出した5ミニオンが大暴れするのをサポートする感じで、3,4,5ミニオンを出したり除去魔法打ったりする。番人は3/3/2を処理して5ミニオンの消耗を防ぐ使い方は良いけど、それ以外の使い方はまだもったいない。サイレンスとBGHは手札に構えていてこそ強い。
適度に場を取りつつ顔を殴っておく。理想はHP13以下に削る。
また、手札にコンボパーツがあるならソーリサンを出しておく。
・終盤
挑発にサイレンスしたり隠れ身を並べたりして、すきあらばコンボで倒す。
ひたすら算数して手札とマナで最大数値を叩き出すことを考える。
援軍咆哮だけじゃなく、咆哮なぎ払いヒロパなどいろいろな可能性を計算し続ける。