レートはもういいや | ネトゲ難民なう

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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

奥さん、ランキング上位30人のうち20人以上が赤デッキらしいわよ。
かつての青最強時代もひどいもんだったけど、流石にここまでじゃなかったわ。

伝令、長槍、憤怒、シルチャ、寝室、勇者、突進盾、灰色、ウルゴティ、最後の一撃、警備隊長、コロ剣、馬術の達人、5/3/2の御三家、軍騎兵、真紅、EX鋼鉄、EXレイネ、暴君

どこを見ても文句のつけようがない。単体のカードパワーが高いうえにシナジーが尋常じゃない。そのうえシャードでルシャーがつくわ1マナと4~8マナを簡単にAP+1するわノーデメリットでヒーローAP+1するわでこの色だけ立っている土俵が違う。別のゲームをしている。
勝ちたい人は赤使ってほぼ同じデッキで、ほぼ同じコンボの押し付けをして、ジャンケンとドロー運を競えばいいんじゃないですかね。


それでも緑でやってるクレイジーな人は一緒に赤対策を考えようね。


まず一番に対策するのはレベコン。
伝令・庭園からのシルチャ・盾・激炎を場に出すだけで、何も消費せずに4/3/3や4/2/4なんかの頼れるサイズが消滅する。頭がおかしい。
ダウンパーツと除去パーツにわけて考えると、除去パーツはマジックとスキルを両方備えてるので対策が難しい。一方でダウンパーツは勅書(罠)や強制入隊(マジック)もあるものの、単体ではほぼ何の意味もないカードで腐りやすく採用はほぼ皆無なため伝令と庭園シャードに絞って良いだろう。
この2つはどちらもスキル扱いなのでスキルウォードで弾くことができる。
3マナと4マナのスキルウォードというと、先日追加されたハーカンの子、ドライアドシャーマン、捕食者あたりになるだろう。上手く使えるなら合意者も。スキルウォード3/2/3がいないのが悔やまれる・・・。
注意点としては、ハーカンの子は種がない限り3/1/1な点、ドライアドはスピエコがあるとはいえ憤怒や伝令ルシャーで簡単にどかされる点、捕食者はエルフ裁判官と枠を食い合う点か。

続いてルビー・灰色羽対策。
特に何の損もなくヒーローに簡単ににAPがついて場アド取られる。頭がおかしい。
これは手っ取り早いのはヒーローウォードか3/2/3を後ろに置くことで対策できるが、その両方を備えた剛直な裁判官ですらレベコンギミックで簡単に飛ばされてしまう。
それを考えるとやはりスキルウォードで守るのが安定で、特に先手マナいれ(マナエコ等でブーストできると最良)捕食者を後ろに出すのがかなり強い対策になる。また、ヒーローアタックは必ず割り込めるので黒のヒーローウォード付与魔法を構える(1マナ残すため住民裁判等と択をかけれたら良いな)のも良いしあらかじめ青のシャードでAP下げておくのも良いと思う。
残った灰色の処理は普通に倒すほかに、3マナなので烙印シャードでダウンさせたりナーガ委員でいなかったことにしたりも出来る。ぐだっていっぱい出されたら黒鶴ドライアドでまとめて吹き飛ばすのもありかもしれない。

次に4マナタフガイどもの処理。
コロ剣の効果やスパイシャードによって簡単に最強ステータスである4/3/4や4/4/3になる壊れクリーチャーども。警備隊長に至ってはドリフターまでついてて本気でどうしようもない。
知らんけど赤同士の対戦だとこいつらをいかに伝令シルチャするかみたいな勝負になるのかな。こいつらと軍騎兵にステータスの暴力される度にこのゲームが嫌いになっていく。頭がおかしい。
対策は正直どうしようもない。しいて言えば相手に4マナいっぱい出させてからエルフ巫女で逆転する。TS錬金術師や精神術士も飛ばせるし、自軍はスキルウォードで無効化するので悪くない選択肢じゃないかな。

最後に5マナ~8マナの対策
ハルパスで頑張る
いやほんと、攻城激炎くらいならスキルウォードでなんとかなるけど軍騎兵がスキルウォードキラーすぎるし緑は除去が弱くてファッティ勝負は不利すぎる。
暴君のインチキスキルはスキルウォードで防いだりできるものの、EXレイネ(と突進盾)をどうにかできないと生きる道はない。
場が残っていれば野獣の怒りで強引にでも倒すべき。闘技場の決闘やバフキンの計略+ミュラスキルなど何かしら倒す手段を用意しておく。


大した対策になってない気がするけど、思いつくのはこのくらいしかない。
もっとちゃんとした対策があるなら是非教えてください。