お久しぶりです。ちょっとスケジュールがセクシーすぎて間が空いてしまった。
えーと、なんか色々あったね。アリーナは例のごとく駆け込みで頑張ろうとしたら押せば押すほど切断されて奈落のそこへ落ちていきました。もういいや。
アリーナ報酬のカードがイラストはふざけていたけど強力で、これは台風の目になるかなーと思ってたら修正とエブリンで全部吹っ飛んだ。インフレの始まり。
修正だけど、シーズン2で強かった赤武器・青コン・ミケ手・緑速攻については一応全部に手が入った。
ただ手の入れ方が意味不明で、
・メイドに1点ダメージ追加:
たしかに武器デッキ自体ヒーローHP削って場を取るデッキだから弱体化には繋がるんだけど、元々HP9くらいで勝利してた武器デッキがHP5くらいで勝利するように変わっただけという現実。実際のところ前期の武器デッキそのまま持ってきてもそこまで変わらない感じで運用できちゃうからトナメとか見るといまだに武器レオンばっかり見る。
・シーカーマスターのブレスト自分以外に変更 宝石ホムンクルス4/2で対象3以下:
永続なこととかレベル制限がないこととか重ね掛けできまくることが強いって言われてたTSMさんが、自分をただの2/2にすることで弱体化したことにした。あほか。3/1になっても自分では何もできずにすぐただの2/1に戻るフォレなんとかワイバーなんとかさんもいるんですよ!
宝石ホムンクルスはだいぶ弱くなったから封印石デッキのパーツくらいには成り下がったかな?ただ相変わらず武器に限らずアイテム吹き飛ばすからシール遺跡とかサバフォは厳しい。逆に斬鉄剣が対象外になって重めの武器デッキに弱くなった。なにこの武器と青コンがイタチゴッコするゲーム。
・ミケ手7マナに
グール歩兵隊うまくだせれば6マナルシャーで4点が2つでコンティジョン残すとか真紅の騎士が真っ青の騎士になる性能だった。7になっても相変わらず強いだろうけど、新規追加カードが墓地焼却とゾンビ除外効果とかついてて環境によってメタられた。黒は何故か修正で弱くならずメタカード実装で相対的に弱くされるよね。謎だ。
・双頭のドライアドに1点ダメージ 心臓の樹ドライアドが3/2に 裁判官ヒーローウォード削除
双頭ドライアドの1点ダメージは正直あんまり意味がない。速攻で使う場合はそんなダメージ気にならないほどの性能だし、ファッティに2枚くらいいれてた人にとっては痛いのかな。自傷つき低HPは速攻に押し切られやすくなるからね。
心臓の樹の修正は本当に意味が分からない。ファッティにいれると後半余ったマナで場を作れる(蛇口というらしい)から白とか青とかでも入れてる人いたけど、それで使用率高かったならそれこそロイヤつければいいのにね。なんでステータスが下がるんだろうか。緑だから贔屓目に見てるのもあるけど、一番納得いかない。
裁判官は何度弱体されるんだろうか。元が強すぎたのはよくわかるしまだ全然強いから文句は言わないけど、よりによって相対的に武器赤を強化するような修正は意味分からん。
・審判の一撃のロイヤルティ3
審判環境といわれたほどに必須カードだったからわからんでもない。でもこの修正のおかげで悪の召還が止まらない。正面から止められるデッキは白か武器赤(巨人槍)だけ。
一応召還メタで頭脳解剖というカードが追加されたけど、最序盤に2マナ残してバーストで構える余裕あるデッキとか白復活だけじゃない・・・?
という修正の愚痴でした。お目汚し失礼。