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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

かつては隠ぺい射撃ぐらいしか見なかった罠だけど、最近は見ない戦いがない。
良く見かけるのが先鋒隊の奇襲、安息、反対のための反対、凍破、カップルブレイカーあたりかな。

赤の先鋒隊の奇襲は出現タイミングと効果がかなり強力で、条件の都合上ファッティや悪召喚、武器と相性が良い。
特に緑を使ってると2回種シャード置いただけで2/1がバースト召喚されるうえにローグ効果がつくのでかなり不利になる。初っ端発動されると一番厄介な罠なので全ての罠をこれだと思って動くほうが良いくらい。
対策としては下手に展開をしないことや、バースト1点魔法かシールドチャージを打てるようにしておくこと。

緑の安息は修正されてマイルドになったもののまだドローソースとしては強め。特に適時の援軍や先駆者のような1枚で複数体墓地にたまるカードを多めに採用するとかなり発動しやすい。先駆者出して怨霊撃たれても1:1交換で墓地が肥える結果になるので安息があるならむしろアドバンテージを得ているということになる。
対策は墓地を焼き払うこと。ミケ手メタの荒廃さんで緑が泣く。

白の反対のための反対は0マナでチェーン起動できる点がミソで、マナを残してなくても相手ターンで攻撃時効果の封印が出来るのが強み。例えば赤鉄鎧の英雄を不意に出されても攻撃にチェーンすればただの1/3になるし、前述の先鋒隊もただの2/1になる。エルフ裁判官とかにも有効。
キャントリップで手札も減らないし、防御的に使える珍しい罠だと思う。

青の凍破はいわずとしれたアドメイカー。汚い流石青様きたない。
直接的な損害じゃないので大したことないと思いがちだけど、シャードを持っているのに置けないということはシャードによって交換されたであろう手札の選択肢を狭め、またシャードが効果つきだった場合はその効果も封じ、仕方なくマナに置いた場合は手札枚数を減らすことになる。
最速凍破は壊れすぎて即修正されたけど、実は凍破はファッティ対決の後半など手札尽きかけの頃に使うとハンデスじみた動きをしたりする。大損害ではないけど、確実なアドバンテージを得る罠だと思う。
対策は基本的にマナ入れてごり押すしかない。マナ差や手札差なんて気にせず、ボードとって殴り伏せれば良い。

黒のカップルブレイカーは黒のカードなのにもっぱら黒対策で使われてる不思議。
黒自身が使う罠だと砕けた鏡とか恨霊の鳴き声だと思うけど、黒の代表的な罠といったらこれだなぁ。
最強カードである亡者パーティやドッペルゲンガーを1マナで消せるのはやっぱり強い。
黒が流行るとこの罠が流行って、それで黒が廃れるとこの罠も廃れる。狡兎死して走狗煮らるってやつか。
うまく働かないなら最悪ドロー効果で手札交換できるし、黒が苦手なら入れておくと良いよね。今だとセダ緑にも刺さるかもしれない。
対策は言うまでもなく2枚並べないことだけど、いっそ3枚並べてしまっても回避できる。

最近のデッキは1マナクリーチャー入れずに罠で代用するパターンが多いみたいで、シャード、罠置いてシャード、の動きをよく見る感じ。ラプリタ工作員が仕事しそうだなー。破壊とかコピーならともかく、奪取はアドバンテージつきすぎるからあんまり好きじゃないんだけどなあのカード。青いし。青いし!