わーるどとーなめんつ | ネトゲ難民なう

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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

世界トナメにでてみました。
結果は…特定されかねないから秘密ということで。
50LCか100LCか200LCを貰ったと言っておこう。いとうまし。


おかげで4-3のカードもあらかた揃ったのだけど、弱肉強食が思ったより使いづらい。
3体生贄シリーズの中では緑は比較的使いやすい方だとは思うんだけど、やっぱり6マナと生贄3つってのは条件が厳しい。単純に3/3を2枚出したいなら心臓ドライアド生贄なしでが似たような性能だし、バーストを活かそうにも6マナ残してエンドするくらいならベヒ・パスを出したいシーンのほうが多い。
種精霊デッキが全体除去にチェーンして生まれ変わる、って使い方が一番現実的かなぁ。スキルウォードが出るからメリナとかキメラのスキルにチェーン出来ると美味しい。
あとはアイカンで10マナ残してバーストで種召喚+弱肉強食、とかも不意をつけるだろうか。
遺跡とオナンで追従者出して弱肉強食しようと考えてたんだけど、正直その状況ならすでに勝ちパターンだからオーバーキルなんだよね。3点火力なら合意者遺跡で良いし。


新シャードもすごい強いんだけど、スキルウォードではじかれちゃうのが辛いところ。
UG半額キャンペーン中に地道にCE化してたおかげでアルカディアの意思がもうすぐ手に入りそうだから、捕食者減らしてエルフ裁判官とかエルフ吟遊詩人とか怒れるオウガとかにしても良いかも。


アイカンの一撃は一見強そうなんだけど制限が厳しすぎて辛い。相手の攻撃時限定だからバーストなのに攻め(チェーンして防御飛ばし)に使えないし、追加ダメージは同名カードのみだからグールミイラ混在とかセバ騎士異端者混在の時に中途半端だし、ダメージも1点なので倒しきれないことも多い。追加ダメージはあくまでおまけとして3マナ除去として使うのが正しいんだろうけど、3マナ除去には審判という最強カードがあるので枠が無い。


妖精の悪戯はかなり便利で、ジェイミスキルやパーティを遅らせることで相手は場が薄くなり、こっちは悠々と準備ができるようになる。相手がマナ残さないデッキだと完全に腐るのが難点ではあるけど、今のところ結構役立ってる。


弱化を防ぐか強化を受けるか、スキルウォードの扱いが難しくなってきたぞ。