よねんにくみ | ネトゲ難民なう

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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

4-2カードの第一印象。面白そうなカード。

☆青
・魔力反動 3マナバースト
3以下アルケンを手札に戻すと、4以下敵軍をバウンス
色々できそうなカード。戻す方をメインに考えると除去魔法の回避、ゴーレム術師や装甲車の再利用、なんかが出来そう。バウンスのほうを考えるとバースト4マナ除去なのでブロックとばして攻撃通すのに使えそう。バーストで4以下飛ばす魔法はなかった気がするので強引に殴りながらバーンしてくる青速攻が強くなるかも。

・爆発的共鳴 3マナバースト
1枚捨てて3以下全クリーチャーに1ダメージ
ついにきたお手軽バフキンパーティキラー。手札捨てるのは痛いけど、ロイヤルティ2と5マナ払って月輪嵐使ってたことを考えればどうということはない。グールゾンビ異端者セバ騎士守備兵精霊といろいろ刺さる。霧のスキルと2択かけれるのもいいね。

・実験の産物 1/1/1
マジック・スキル・ヒーローウォード
究極生物じゃないですかやだー。強化できないから大体防御に出るだろうけど、ほぼ必ず1回は攻撃を防げるという強み。特に武器赤にはシルチャも攻城も武器も効かない悪魔に見えると思う。あ、メイドに眠る(ry は相変わらず最強なのでやめてください。

☆白
・殺人の代償 トラップ
4マナ以上の味方が倒されると相手をディスカード 2マナで手動起動
ファッティの勝ち筋は相手の手札が枯れるまで耐えること、負け筋は自分の6マナ以上が枯れるまで相手の攻撃がやまないこと。このカードはその流れにマッチしている気がする。試したいところ。

イエバの贈り物 3マナキャスト
敵全軍にオナー付与
今回一番使ってみたいカード。バフキンの計略の全体版。並べあいになった時って「こいつであれと相打ちして、こいつであれを倒せばこっちが有利になれるな」っていう組み合わせをお互いに並べあうと思うんだけど、これ一発でこっちの任意のタイミングでその計算を全部崩せる。
ただしあくまでオナーなのでアタックゾーンは極力殲滅しないと反撃で何されるか分からないのに注意。


☆緑
・森への安息 トラップ
墓地にクリーチャー7枚居れば2枚ドロー
お手軽すぎる緑ドローソース。多分緑なら2枚くらいは必須になる気がする。
種とか精霊で墓地は肥えやすいので、5マナ帯くらいで発動できるんじゃないかな。

・デリヤの命令 2マナキャスト
4マナ~8マナクリーチャーをゾーン移動
自分も相手も動かせる模様。防御で守護神してたべひんもす様やらプッシングされたハルパスやらが2マナで急に前に出てくるという強さ。なんとオナンも動く。
霧で3マナまで、デリヤ命令で4から8マナまで動かせるので相手の面倒なアタッカーはほぼ防御に押し込むことが出来る。これ強いと思うなー。

・双子エルフ剣士 5/3/2
アタックゾーンに自分のコピーを作るけど、どっちかが戦闘で死ぬと相方を道連れ。
面白い能力だしエルフ増えるのはそれだけで強い。戦闘で死ぬと悲しいことになるので、オメルの指導力でスキルウォードをかけてから相打ちしにいったり、アルシエンよろしく非常識種で生まれ変わったりすると良いと思う。

・凶暴な捕食者 6/3/4 チャージ2
セッティングでこのターンだけ味方1体のAP+2
強力な効果なんだけど、スキルウォードファッティには合わない感じ。
チャージもあるし、精霊デッキとかに向いてるかもしれない。

☆黒
・亡者の手 トラップ
AP4以上がセッティングされるとAP2さげる 3マナで手動起動
ファッティメタカード。と見せかけたファッティのためのカード。
こっちの6/4/4が3/4/2とかにもっていかれるのが一番つらいんだけど、これでAPを下げてしまえば良い。使いやすそうな予感。

・弱点晴らし 2マナバースト
相手ヒーローのAPを3さげて味方ヒーローAPを1あげておまけに渇望を付ける。
完全にメイド反軍剣しに来た武器赤に1ダメージ与えて1回復するためにデザインされたカード。普通にヒーローアタック全般へのメタにも使えるし、手数を増やす目的で自ターンに使っても良い。武器も何もない状態でヒーローでヒーロー殴りに行くと相手は「ブラフで防御させてルシャーでも出すのか?」と疑って何もしないと思われるので、そこでチェーン発動すると1ダメ与えて1回復できる。強カードだと思う。

・荒廃の支配者 6/3/4ドレッド2
相手の墓地を全部除去する。10枚以上除去するとAP+1 味方破壊で1ドロー
相手の墓地全消去とか強すぎてビビる。白が埋葬した復活の餌も、緑がディスカードしたサバフォの餌も、悪の召喚が捨てたオベリスクの餌も全部次元の彼方に消える。
ドレッド2や条件付き4/4、味方カイデロン破壊で1ドローと能力もかなり強い方で、別のクリーチャーから手札に召喚することもできるという破格性能。環境変えそう。

☆赤
・暴徒鎮圧服 3マナ防具 
3起動でAP1・SP2付与
なんと、防具なのにAPがつく。森緑の剣とはなんだったのか。
隊列整備のコストに出来るので注目している。精霊鎮圧服隊列デッキ…辛いか。

・強制入隊 4マナキャスト
相手レベル6以下クリーチャーをレベル2に変更して1ドロー
もしかしてレベコン復権あるのか…?激炎はまだいいけど仮面術師が恐ろしいことになる。憑依もまずいことになる。

気を引き締める警備隊長 6/2/4リザーバー2
白で言うところの光のリーダー。ただし能力は疑似6/4/4。赤のステータスおかしいだろって白の人が怒ってた。確かにおかしい。
結構前から赤ファッティ強いと言ってきたけど、本格的に赤ファッティの時代が来ると思う。もう来てるか。