【TTT2】鉄拳タッグ2 調整内容 | 【鉄拳】ヨナのブログ【TTT2】

【鉄拳】ヨナのブログ【TTT2】

くだらん事を全力で楽しむブログ
鉄拳攻略&日記、時事ネタ、音楽、作曲あれこれ、スロ日記
更新は10:00と20:00以外しません
気軽に読者登録してください

以下テケネのコピペ




▼調整内容1.
タッグアサルト中、空中コンボの吹き飛び距離が加算され続けるように変更しました。

▼調整内容2.
レイヴンのグレムリンズキャノン(相手に背を向けてLK+RK)を空中の相手にヒットさせた際に、相手側が壁に当たるように変更しました。

▼調整内容3.
レイヴンのバーサーカースピン(→LK+RK LK+RK)をヒットさせた際に、相手側が受身を取れるように変更しました。

▼調整内容4.
ニーナの技(しゃがみ前進中にLK RP)を交代できるように変更しました。

▼調整内容5.
ジェイシーの斬捶落肘(立ち途中にRP RP)ホールド時の性能を変更しました。
・1発目がノーマルヒットした際に2発目が連続ヒットしないように変更しました。
・2発目がガードされた際、相手側の硬直時間を軽減しました。

▼調整内容6.
ミゲルのルードチャージ(→RP+LK)の性能を変更しました。
・ミゲルの硬直時間を増加しました。
・攻撃がヒットした際の相手側の挙動を変更しました。
・相手の軸移動に対してのホーミング能力を弱めるように変更しました。






J.Cはまぁ予想通り
でもホールドガードで±0はイミフ

ミゲルも調整内容は予想と違ったけどまぁ調整くらうのは予想通り

意外なのがレイヴン

どっちかは弱体化するかな、とは思ってたがまさか両方やられるとは…
カワイソス
いっきに火力ダウン

ファランのキリングネタは調整が間に合わなかったのかな?
zexiでは某ファラン使いさんの(許可頂ければ名前出します)鬼畜コンボも公開されててまだまだ猛威をふるいそう
(アマキンとのやつね)



ところで


俺的には少しくらいぶっ壊れてた方がおもしろいと思うんだよね


最風とか叩かれまくってるけどね


最近の子らが昔の鉄拳とかやったらはちきれそうwww


難しい永久ならむしろあった方がいいまである

空キャンパワーチャージ程度だと問題だけどwww

レイヴンの熊永久だって残してよかったと思うんだよね

そもそもタッグなんだから詰みにはならんしな

BRの熊対ポールの方がよっぽど詰んでたと思うわ






他の記事もどうぞ↓

→鉄拳記事

→鉄拳初心者講座

→鉄拳超初心者講座

(携帯の方は“テーマ別”からどうぞ)