母国を救うために動いた王女の話。 | P.S.井上です。

P.S.井上です。

気ままなその日をそのままかく予定

アメーバは「去年の今頃こんな記事書きました~」みたいなのを出してくれるのですが、

 

 

ちょうど「ゼノブレイドDE」を1周目クリアしたようです。

 

 

1周しかやっていないのですが、あのやりこみ要素をやらないとりあえずクリアみたいなやつです。

 

 

メリアとシュルクとリキの息子・娘との旅や、クエストを全回収しない状態ですね。

 

 

120時間くらいやったゲームをもう一周やるのは骨が折れるのよ。

 

 

 

 

ごきげんよう。井上です。

 

 

はてさて。

 

 

まだ1周クリアした後の、正規のエンドは迎えておりませんが…

 

 

 

「ブレイブリーデフォルトⅡ」とりあえずクリアしました。

 




 

 

いい画像はないので、とりあえず正面のフォッソ貼っときますね。

 

 

 

クリアしたのは以前記事書いた時なんですけど…

 

 

 

 

なんか終わりが結構かかりそうだなと思いましたので、先にとりあえず書いてしまおうと思います。

 

 

 

このゲームのあらすじは

 

国を滅ぼされた王女が仲間を集めて、世界を脅威に陥れようとしている存在を倒そうって話。

 

 

 

…本当はもっと感動的にかけるんですけど、長くなるので、この程度で許してください。

 

 

 

プレイスタイル的にはコマンド式のバトルスタイル。

 

特殊な点は「ブレイブ」という行動回数が存在してそれを先取りして「次のターン行動できない代わりに、今のターン2回攻撃できる」だったり、「デフォルト」を使うことで「BP」をためて、「このターン攻撃しない代わりに次のターンに2回行動できる」というのも可能です。

 

 

 

そして、ジョブも複数存在します。

 

各キャラクターに固定のジョブというのは存在せず、アスタリスクを回収することによってジョブを増やし、4人それぞれにメインジョブとサブジョブを付与することができます。

それぞれによって、当たり前ですがパラメータが高くなるものは違います。

そしてジョブには固有の「アビリティ」というものもあります。アビリティはそのジョブじゃなくてもつけることができ、個人の能力にすることができます。

 

 

ジョブ・アビリティ・装備をどういった組み合わせで組んで最強チームを作るかって感じです。

 

 

これ結構考えると頭使うし、個人的なおすすめとか書き始めると止まらなくなるので、この辺にしておきます。

 

 

 

 

今回はやりこみ要素というより、率直な感想回になります。

 

 

 

やりこみ要素とかは、いろいろクリアした後に書きたいなと思いますので少々お待ちくださいませ。

 

 

今ちょっくらあいつの実家に顔出して、記憶をめぐってるところなんです。

 

 

 

まぁ、まず「とりあえずクリア」するためのプレイ時間は

 

70時間程度です。

 

 

私はかなりゆっくり進行ですので、他の方はもっと早く行けると思います。ちなみに私は難易度ハードで遊んでます。

 

 

 

まずね…

 

 

①1章1章が濃い。

 

オープニングが長くて、1章入るまでに長くね?と思ったのは以前書いたと思うんですけど、それに話が濃い。全体的に通ったあらすじが存在して、各章にも起承転結が存在して、かなり練られたストーリーなのではないかなと思います。

まぁ…誰が敵なのかとか、こいつ戦うんだろうなっていうのはすぐ察せます。ストーリーは先がよめないことが多かったので、とても楽しかったです。

 

 

 

②服がいい

 

それぞれのジョブを設定すると各キャラクター衣装チェンジが入ります。それがね…いいんですよ。

こいつのこれ好きだな~っていうのがあったら、そのジョブ極めるのも絶対いいと思います。個人的に好きな衣装は「セスのすっぴん」と「アデルのシールドマスター」、「エルヴィスのピクトマンサー」、「グローリアのジャッジメント」は好き。

エルヴィスのピクトマンサーは売れない画家感がすごくていいの。

 


③戦略性強い

 

組み合わせが莫大にある分、かなり頭使うのではないかと思います。

全ジョブをレベルMAXにするのは結構時間かかります。ジョブの量の案外多いしレベルが上がらないのよ。だからこそ「このキャラはこれ育てたい」とか「便利なアビリティをもつジョブから育てる」とかしてった方がいいのかな~って感じです。

アビリティもどのジョブをつけるかによって、相性があるし、各ジョブにもそれぞれの特徴みたいなのがあって、それも考えてつけなくちゃいけないです。

そして、アビリティで補えない部分は装備で補ったり、ボスによってはジャマー多めにくるやつとか、カウンター多めにくるやつとか、本当に様々なので、すべての敵に対して有利なものをつけるのは難しいです。

ただ、エリアボスとかの場合、そのエリアに出てくる雑魚モンスターの皆さんと同じ能力のジャマーとかカウンターをつけていることが多いので、いろいろと研究しつつやるのがいいのかなと思います。

 

 

 

とりあえず…これ以上書くと長くなるので…今日はこの辺で。

 

 

 

かなり語ってんじゃないかなぁと思います。

 

 

他にも話したい事たくさんあるんですけど…やめときます。

 

 

 

かっぱえびせんばりに止まりません。

 

 

 

ジョブについてとかアビリティについてとかそういうのは次の機会に書きたいなと思います。

 

 

 

話したいから付き合ってくれ。←

 

 

ではでは。

 

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