第4回目の将棋用語です。
浮き駒(うきごま)
他の駒と連絡のない駒。
離れ駒とも言う。
「浮き駒に手あり」と言い、相手の攻撃目標になりやすい。
浮き飛車(うきびしゃ)
中段に位置する飛車。
攻撃的な構え。
浮く(うく)
飛車を下から上に移動する手。
飛車だけに使われる。
角が移動しても「浮く」とは言わない。
受け(うけ)
相手が攻めてくる地点を守ること。
受け将棋(うけしょうぎ)
棋風の1つ。
攻めるよりも受けが好きな人に言う。
反対語⇔攻め将棋
受け過ぎ(うけすぎ)
必要以上に受けに回っている状態。
受けすぎると、自分の攻めが出来なくて、相手のペースになりやすい。
受け潰し(うけつぶし)
攻め合うことはせずに、相手の攻めを完封して勝つこと。
受けなし(うけなし)
全く防ぐことの出来ない状態。
類義語⇔必死
薄み(うすみ)
駒の数が少なく、攻防ともに、頼りない状態。
うそ筋(うそすじ)
棋理にかなっていない手のこと。
反対語⇔本筋
打ち換え(うちかえ)
盤上にある駒を捨てた後、その場所に利かせて駒をもう一度打つ高級手筋。
打ち込む(うちこむ)
相手陣地に、飛車、角を打ち込むこと。
相手陣地に、作った拠点を生かして持ち駒を打つこと。
内弟子(うちでし)
師匠の家に住み込む弟子のこと。
打ち歩詰め(うちふづめ)
禁じ手。 即反則負けになるので要注意!
持ち駒の歩を打って詰みの状態にしてはいけない。
ただし、突き歩詰めは、成立する。
打つ(うつ)
持ち駒を盤上に置くこと。
その他の手は、「指す」と言う。
馬(うま)
角が成って進化した呼び名。
「馬は自陣に。龍は敵陣に」
江戸時代は駒の総称としても使っていたらしい。
埋める(うめる)
相手の攻めの前に自陣に駒(主に金、銀)を打つこと。
裏定跡(うらじょうせき)
定跡書に載っていない有力な手順。
煩い(うるさい)
相手の攻めがなかなか振り切れないこと。
「しつこい」ともいう。
上手(うわて)
駒落ちで駒を落とす側。
「じょうず」とは読まない。